डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग (DLSS 5) की पांचवीं पीढ़ी कल के बाद लॉन्च होने वाली है, जो NBA 2K27 के लॉन्च के साथ मेल खाएगी, जो इसे अपनाने वाला पहला शीर्षक होगा। हाल ही में, इस गेम की एक फ़ाइल इंटरनेट पर लीक हुई, जिससे लगभग किसी भी पीसी गेम पर DLSS 5 का अनौपचारिक अनुप्रयोग संभव हो गया है।
इस घटना ने भारी उत्साह पैदा किया, जिससे दुनिया भर के उपयोगकर्ताओं, यूट्यूब सामग्री निर्माताओं और प्रौद्योगिकी पत्रकारों ने कई खेलों में लीक हुए DLSS 5 संस्करण का परीक्षण किया, जिसमें कई मामलों में उल्लेखनीय दृश्य परिणाम प्राप्त हुए।
इन परीक्षणों ने अप्रैल में एनवीडिया द्वारा प्रस्तुत अपेक्षाओं की पुष्टि की। नई तकनीक खेलों को लगभग फोटो-यथार्थवादी रूप देने के लिए प्रकाश व्यवस्था को बेहतर बनाने और विवरण जोड़ने के लिए आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस एल्गोरिदम का उपयोग करती है।
अप्रैल में आलोचना हुई थी कि DLSS 5 गेम डेवलपर्स की स्वायत्तता का उल्लंघन कर सकता है क्योंकि यह पात्रों की उपस्थिति को बदल सकता है। हालांकि, डेवलपर्स यह नियंत्रित करते हैं कि DLSS 5 के कौन से प्रभाव और किस तीव्रता के साथ उनके शीर्षकों में लागू किए जाएंगे।
अंतिम उपभोक्ता के लिए, DLSS 5 को सक्रिय करने के लिए RTX 5000 श्रृंखला के ग्राफ़िक्स कार्ड की आवश्यकता होती है। लीक हुई अनौपचारिक फ़ाइल में दो विशिष्टताएं हैं: यह पुराने कार्डों, जैसे RTX 3000 और 4000 श्रृंखला पर DLSS 5 का उपयोग करने की अनुमति देती है (हालांकि कम प्रदर्शन के साथ, क्योंकि इनमें नई AI चलाने के लिए आवश्यक हार्डवेयर नहीं है), और यह एल्गोरिथम की तीव्रता के स्तर को समायोजित करने की अनुमति देती है।
शुरुआत में, DLSS 5 का प्रदर्शन दो RTX 5090 कार्डों की मांग करता था, जो प्रत्येक की लागत 20 हजार रुपये से अधिक है। एनवीडिया एल्गोरिथम को हल्का बनाने पर काम कर रहा है, और वर्तमान में इसे 5000 श्रृंखला के सभी कार्डों के साथ संगत बताया गया है।
हालांकि, लीक हुआ संस्करण इंगित करता है कि एल्गोरिथम अभी भी काफी मांग वाला है, जिसके परिणामस्वरूप प्रति सेकंड फ्रेम दर (fps) में 50% से 60% की गिरावट आती है, जिससे आधे प्रदर्शन का उपभोग होता है। यह बताता है कि RTX 5060 जैसे अधिक सुलभ कार्डों को सभी खेलों में संतोषजनक प्रदर्शन बनाए रखने में कठिनाई हो सकती है। एनवीडिया का दावा है कि NBA 2K27 में, 5060 में पर्याप्त क्षमता होगी, जिसकी अभी जांच की जानी बाकी है।
यह संभव है कि DLSS 5 प्रदर्शन के मामले में विकसित होता रहे। इसके बावजूद, रैम संकट से प्रभावित बाजार के कारण, ग्राफ़िक्स कार्ड की कीमतें ऊंची हैं, जो अपग्रेड को हतोत्साहित करती हैं। इसका मतलब है कि नए एल्गोरिथम को आम खिलाड़ी के लिए सुलभ होने में समय लगेगा। यह विकास एनवीडिया को फिर से प्रतिद्वंद्वी एएमडी से आगे रखता है, जिसने अगस्त 2025 में अपना खुद का एआई अपस्केलिंग एल्गोरिथम पेश करके नेतृत्व हासिल किया था।
DLSS 5 में गेमिंग उद्योग को नाटकीय रूप से बदलने की क्षमता है। हाल ही में जारी GTA VI वीडियो से इसकी तुलना करने पर, जो अपने दृश्य वैभव से प्रभावित करता है, यह देखा जा सकता है कि ऐसी गुणवत्ता रॉकस्टार गेम्स द्वारा परियोजना में बड़े निवेश का परिणाम है - हालांकि बजट का खुलासा नहीं किया गया है, अनुमान है कि यह 1 बिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक है, जिसमें हजारों लोगों का पांच साल से अधिक का काम शामिल है।
DLSS 5 के साथ, इस विशाल निवेश की आवश्यकता कम हो जाती है, क्योंकि आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस फोटो-यथार्थवादी ग्राफिक्स उत्पन्न करने का कार्य संभाल लेता है। नतीजतन, उच्च बजट वाले AAA गेम GTA VI के समान ग्राफिक मानक तक पहुंच सकते हैं, और कम बजट वाले इंडी गेम भी महत्वपूर्ण रूप से प्रगति कर सकते हैं।
गेमिंग उद्योग के लिए एक अन्य संभावित लाभ कम लागत और छोटी टीमों के साथ टाइटल्स का उत्पादन फिर से शुरू करने की संभावना में निहित है, जो 2010 के दशक में आम बात थी। इससे अधिक संख्या में रिलीज़ हो सकती हैं, जिससे जबरदस्त सफलता के सूत्रों पर निर्भरता कम हो जाएगी और रचनात्मक स्वतंत्रता के लिए अधिक जगह खुलेगी।
