एपिक गेम्स स्टोर साप्ताहिक रूप से डाउनलोड के लिए कम से कम एक मुफ्त शीर्षक प्रदान करता है। इस सप्ताह, ध्यान अलौकिक और हॉरर विषयों पर केंद्रित है, जिसमें इको जनरेशन: मिडनाइट एडिशन और लुटो शामिल हैं, दोनों 16 से 23 जुलाई के बीच उपलब्ध हैं।
एपिक गेम्स स्टोर साप्ताहिक रूप से डाउनलोड के लिए कम से कम एक मुफ्त शीर्षक प्रदान करता है। इस सप्ताह, ध्यान अलौकिक और हॉरर विषयों पर केंद्रित है, जिसमें इको जनरेशन: मिडनाइट एडिशन और लुटो शामिल हैं, दोनों 16 से 23 जुलाई के बीच उपलब्ध हैं।
यह गेम एक टर्न-आधारित आरपीजी है जो 90 के दशक की सौंदर्यशास्त्र को दर्शाता है, जिसमें स्ट्रेंजर थिंग्स जैसी कृतियों से दृश्य प्रेरणा ली गई है। इसकी गेमप्ले और ग्राफिक्स उस दशक की विशिष्ट 'पिक्सेल आर्ट पॉलीगोनल' शैली का उपयोग करते हैं, हालांकि इसमें आधुनिक तत्वों को भी शामिल किया गया है, जैसे क्षति बढ़ाने के लिए समय यांत्रिकी, मिनीगेम और पात्रों और बॉस के विशेष हमले।
लड़ाई के अलावा, यह शीर्षक पुराने आरपीजी की अन्वेषण परंपरा का पालन करता है, जिससे वातावरण के साथ बातचीत और एनपीसी के साथ संवाद करना संभव होता है, जिन्हें केवल पाठ के माध्यम से प्रस्तुत किया जाता है, बिना बोली जाने वाली बातचीत के। खिलाड़ी को शहर में असामान्य घटनाओं के घटित होने के दौरान एक दुर्घटना के बाद एक बड़े रहस्य को सुलझाना होगा। सरल ग्राफिक्स के बावजूद, परिदृश्य विस्तृत और आकर्षक हैं, और दुश्मनों और पात्रों की अच्छी विविधता है।
हालांकि, इसकी नॉस्टैल्जिक यांत्रिकी में कुछ नकारात्मक बिंदु हैं। विभिन्न परिदृश्य तत्वों के साथ बातचीत को अनावश्यक माना जाता है, क्योंकि एक पट्टिका पर क्लिक करने से केवल पहले से दिखाई देने वाली जानकारी वाला एक टेक्स्ट बॉक्स आता है। इसके अतिरिक्त, यदि किसी बॉस द्वारा पराजित किया जाता है, तो लड़ाई के दौरान उपयोग किए गए आइटमों के बिना लौटने के कारण सॉफ़्टलॉक हो सकते हैं।
इको जनरेशन: मिडनाइट एडिशन उन लोगों के लिए अनुशंसित है जो 90 के दशक के आरपीजी से प्रेरित शीर्षकों या स्ट्रेंजर थिंग्स और इंडी गेम्स के प्रशंसकों को पसंद करते हैं।
लुटो एपिक गेम्स पर उपलब्ध फर्स्ट-पर्सन साइकोलॉजिकल हॉरर अनुभव है। खिलाड़ी ऐसे व्यक्ति की भूमिका निभाता है जो अपने घर को नहीं छोड़ सकता है, उसे अन्वेषण करना होगा, सुराग खोजने होंगे और पहेलियों को हल करना होगा, और हर पलायन का प्रयास उसे अज्ञात में और गहराई तक ले जाता है।
इस गेम में एक उल्लेखनीय माहौल है। सफेद भेड़ और चादरों से ढके लोगों जैसे तत्व तनाव और निरंतर पीछा करने की भावना को बनाए रखने में मदद करते हैं। डर जम्पस्केयर और झकझोर देने वाले क्षणों से उत्पन्न होते हैं, जबकि साउंडट्रैक और ध्वनि प्रभाव निराशा, शून्यता और अनिश्चितता का माहौल बनाते हैं।
हालांकि यह पूरी तरह से एक निवास स्थान के भीतर सेट है, लुटो काफी विविध और अत्यधिक अमूर्त परिदृश्य प्रस्तुत करता है। वातावरण लगातार बदल रहे हैं, धूप भरी सुबह से लेकर एक तहखाने तक जाते हैं जिसमें एक सीढ़ी है जो एक विशाल प्राणी के आंतरिक अंगों जैसी चीज़ की ओर नीचे जाती है। स्थितियों का यह क्रम चरित्र की मानसिक अस्थिरता को दर्शाता है, जहां बुरे सपने वास्तविकता के साथ मिश्रित होते हैं, एक धमकी भरी आभा बनाए रखते हैं।
लुटो की कहानी स्पष्टता की कमी रखती है, क्योंकि घटनाएं अक्सर बिना किसी स्पष्ट स्पष्टीकरण के होती हैं। हालांकि, उत्तरों की यह कमी खिलाड़ी की जिज्ञासा को उत्तेजित करती है कि हर चीज का क्या मतलब है। दूसरी ओर, अत्यधिक अमूर्तता और रूपक प्रगति को बाधित कर सकते हैं, खासकर कम परिभाषित पहेलियों को हल करने में।
जो लोग एक रहस्यमय, अंधेरे और वायुमंडलीय हॉरर गेम की तलाश कर रहे हैं, उनके लिए लुटो इस सप्ताह एपिक गेम्स पर एक मुफ्त विकल्प है, जो उन लोगों के लिए दिलचस्प है जो अतीत के आघात और अतिवास्तववाद को संबोधित करने वाले चिंतनशील खेलों को पसंद करते हैं।
ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट, ओवरवॉच गेम के डेवलपर ने मैच प्रारूप को नया आकार देने के उद्देश्य से कई प्रयोगों की घोषणा की है। समानांतर रूप से, कंपनी ने अप्रैल 2025 में पेश किए गए स्टेडियम मोड के लिए अपडेट बंद करने का फैसला किया है।
आधिकारिक वेबसाइट पर जारी एक बयान में, गेम के निदेशक आरोन केलर ने पारंपरिक 5v5 (रोल क्यू) और 6v6 (ओपन क्यू) प्रारूपों के विकल्पों का परीक्षण करने के लिए दो अस्थायी मोड प्रस्तुत किए हैं। इन मोडों को फ्लेक्स क्यू और डायनेमिक क्यू कहा जाता है।
पहला परीक्षण, फ्लेक्स क्यू, 16 से 19 जुलाई के बीच होगा। इस मोड में, मैच 6v6 प्रारूप में खेले जाएंगे, लेकिन एक मिश्रित संरचना के साथ: प्रत्येक टीम में अनिवार्य रूप से एक टैंक और दो निश्चित सपोर्ट होंगे, जिन्हें तीन डैमेज खिलाड़ियों द्वारा पूरा किया जाएगा। ये डैमेज खिलाड़ी किसी भी समय टैंक की भूमिका में स्थानांतरित होने का विकल्प चुन सकते हैं, बशर्ते कि यह एक बार में केवल एक हो। यह टीमों को खेल की आवश्यकता के अनुसार 1 टैंक और 3 डीपीएस, या 2 टैंक और 2 डीपीएस जैसे विविध कंपोजिशन के साथ खेलने की अनुमति देता है।
दूसरा प्रयोग, डायनेमिक क्यू, 30 जुलाई से 2 अगस्त तक चलने वाला है। यह मोड पिछले दोनों दृष्टिकोणों को संतुलित करने का प्रयास करता है। मैचमेकिंग सिस्टम पारंपरिक 2-2-2 प्रारूप में मैचों को प्राथमिकता देगा, लेकिन यदि टैंक के रूप में कार्य करने के इच्छुक खिलाड़ियों की कमी होती है तो फ्लेक्स क्यू योजना का उपयोग आकस्मिक संसाधन के रूप में करेगा, जो वर्तमान में कतारों में सबसे दुर्लभ भूमिका है।
केलर के अनुसार, वर्तमान फ्लेक्स भूमिका आम तौर पर अधिकांश खिलाड़ियों को टैंक नामित करती है क्योंकि खिलाड़ियों को कतार में वितरित करने के तरीके के कारण ऐसा होता है। ये परीक्षण खेलों में लगातार बनी रहने वाली समस्याओं को हल करने का लक्ष्य रखते हैं, जैसे कि मैचों के परिणाम पर टैंक का असमान भार, कतारों में प्रतीक्षा समय और 5v5 मुकाबले में अस्थिरता। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि प्राप्त परिणाम स्वचालित रूप से खेल के मुख्य प्रारूप में बदलाव का संकेत नहीं देते हैं, बल्कि मौजूदा मोड में समायोजन या आर्केड में नए विकल्प बनाने के लिए प्रेरणा के रूप में काम कर सकते हैं। केलर ने निष्कर्ष निकाला कि किसी भी सफल प्रयोग की तरह, परिणाम सभी चरणों के पूरा होने के बाद ही ज्ञात होंगे।
घोषणा में यह भी पुष्टि की गई कि ब्लिज़र्ड स्टेडियम मोड के लिए अपडेट बंद कर देगी। यह मोड, जिसे ओवरवॉच 2 के सीज़न 16 के दौरान अप्रैल 2025 में लॉन्च किया गया था (ओवरवॉच में परिवर्तन से पहले), एक अधिक गतिशील अनुभव प्रदान करता है, जिससे खिलाड़ी वस्तुओं और शक्तियों के साथ अपने नायकों को अनुकूलित कर सकते हैं जो उनकी क्षमताओं को बदलते हैं।
केलर द्वारा प्रस्तुत 28 जून के खिलाड़ी डेटा से पता चलता है कि केवल 6% खिलाड़ी स्टेडियम मोड का विकल्प चुनते हैं (कैज़ुअल मैचों में 3% और रैंक वाले मैचों में 3%)। यह भागीदारी पारंपरिक 5v5 (कैज़ुअल मोड में 54%), प्रतिस्पर्धी 5v5 (37%) और यहां तक कि ओपन क्यू में 6v6 (19%) की तुलना में काफी कम है। इस कम जुड़ाव को देखते हुए, केलर ने घोषणा की कि टीम अब स्टेडियम को नए मानचित्रों या नायकों के साथ विस्तारित नहीं करेगी। इसके बावजूद, मोड समाप्त नहीं होगा, क्योंकि इसे संतुलन समायोजन, रैंक रीसेट और मौसमी पुरस्कारों के अपडेट प्राप्त होते रहेंगे, हालांकि परियोजना के लिए समर्पित टीम को खेल की अन्य पहलों में स्थानांतरित कर दिया जाएगा।
इस निर्णय ने समुदाय में अलग-अलग राय पैदा की। आधिकारिक फ़ोरम थ्रेड्स में, 'सेव स्टेडियम' नामक एक विषय ने इस बदलाव को उन खिलाड़ियों के लिए एक 'कठोर झटका' बताया जो इस मोड में अपना अधिकांश समय निवेश करते थे। रीसेटएरा जैसे प्लेटफार्मों पर प्रतिक्रिया मिली-जुली थी: कुछ ने अपडेट की समाप्ति पर दुख व्यक्त किया, स्टेडियम को अपना पसंदीदा मोड बताते हुए, जबकि अन्य ने कम जुड़ाव और आंतरिक प्रतिस्पर्धा को देखते हुए इस उपाय को अपेक्षित माना।
गूगल ने गुरुवार (16) को गूगल वर्कस्पेस के साथ एकीकृत अपने वीडियो निर्माण प्लेटफॉर्म, गूगल विड्स के लिए दो नई सुविधाओं का खुलासा किया। ये जोड़ पाठ और छवियों से कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग करके सामग्री उत्पन्न करने की अनुमति देते हैं, साथ ही अनुकूलित डिजिटल अवतार बनाने की क्षमता भी प्रदान करते हैं।
इन नए उपकरणों को ऑडियोविज़ुअल उत्पादन को सुव्यवस्थित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिससे उपयोगकर्ताओं को पारंपरिक फिल्मांकन या अत्यधिक जटिल संपादन प्रक्रियाओं पर निर्भर हुए बिना अपने वीडियो संपादित करने, समायोजित करने और निजीकृत करने की अनुमति मिलती है। यह सुविधा गूगल एआई प्रो और अल्ट्रा प्लान के ग्राहकों के साथ-साथ वर्कस्पेस के व्यावसायिक ग्राहकों के लिए उपलब्ध है।
यह अपडेट गूगल विड्स को केवल कॉर्पोरेट प्रस्तुतियों के साधन से आगे ले जाता है, इसे एआई-जनरेटेड वीडियो में विशेषज्ञता रखने वाले प्लेटफार्मों के साथ संरेखित करता है। सिस्टम जेमिनी ओमनी मॉडल का उपयोग करता है, जो एक मल्टीमॉडल आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस मॉडल है, और इसे ध्वनि और दृश्य अनुकूलन सुविधाओं के साथ जोड़ता है।
मुख्य नवाचार जेमिनी ओमनी के एकीकरण में निहित है, जो पाठ विवरण और संदर्भ छवियों से वीडियो बनाने की अनुमति देता है। उपयोगकर्ता प्राकृतिक भाषा में एक विचार दर्ज कर सकता है और अंतिम परिणाम का मार्गदर्शन करने के लिए स्केच या तस्वीरों जैसे दृश्य तत्वों के साथ पूरक कर सकता है। इसके अलावा, यह तकनीक उत्पन्न सामग्री में निरंतर संशोधनों का समर्थन करती है; लिखित कमांड के माध्यम से, उपयोगकर्ता किसी वीडियो में दृश्यों को बदलने या मोबाइल फोन से रिकॉर्ड किए गए वीडियो की रोशनी को बेहतर बनाने जैसे विशिष्ट परिवर्तनों का अनुरोध कर सकता है, बिना पूरी परियोजना को फिर से शुरू किए।
गूगल के अनुसार, इस कार्यक्षमता का उद्देश्य संपादन को सरल बनाना है, क्योंकि समायोजन अनुक्रमिक रूप से किए जा सकते हैं। कंपनी आश्वासन देती है कि यह कार्यप्रणाली स्वयं एआई द्वारा बनाए गए वीडियो और उपयोगकर्ताओं द्वारा कैप्चर की गई सामग्री दोनों पर लागू होती है।
एक अन्य महत्वपूर्ण प्रगति व्यक्तिगत अवतार विकसित करने की क्षमता है जो व्यक्ति का डिजिटल रूप से प्रतिनिधित्व करते हैं। इस वर्चुअल चरित्र को उत्पन्न करने के लिए, उपयोगकर्ता को चेहरे की तस्वीर (सेल्फी) और एक संक्षिप्त आवाज रिकॉर्डिंग प्रदान करनी होगी। उसके बाद, बस वांछित संदेश टाइप करना होता है ताकि अवतार उसे प्रस्तुत कर सके, जिससे नई रिकॉर्डिंग की आवश्यकता समाप्त हो जाती है। गूगल ने स्पष्ट किया कि ये अवतार उपयोगकर्ता खाते से जुड़े होते हैं और केवल उस विशिष्ट व्यक्ति का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं। पहुंच प्रतिबंध हैं, क्योंकि यह उपकरण कुछ स्थानों पर केवल 18 वर्ष से अधिक आयु के लोगों के लिए उपलब्ध है।
अंत में, कंपनी ने सूचित किया कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता की सहायता से उत्पादित सभी वीडियो सिंथआईडी द्वारा बनाई गई एक अदृश्य डिजिटल वॉटरमार्क प्राप्त करेंगे। यह तंत्र एआई द्वारा उत्पन्न सामग्री की पहचान करने और इन सामग्रियों की उत्पत्ति के बारे में पारदर्शिता बढ़ाने के लिए काम करता है।