ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट, ओवरवॉच गेम के डेवलपर ने मैच प्रारूप को नया आकार देने के उद्देश्य से कई प्रयोगों की घोषणा की है। समानांतर रूप से, कंपनी ने अप्रैल 2025 में पेश किए गए स्टेडियम मोड के लिए अपडेट बंद करने का फैसला किया है।
गेमप्ले के नए प्रयोग
आधिकारिक वेबसाइट पर जारी एक बयान में, गेम के निदेशक आरोन केलर ने पारंपरिक 5v5 (रोल क्यू) और 6v6 (ओपन क्यू) प्रारूपों के विकल्पों का परीक्षण करने के लिए दो अस्थायी मोड प्रस्तुत किए हैं। इन मोडों को फ्लेक्स क्यू और डायनेमिक क्यू कहा जाता है।
परीक्षणों का विवरण
पहला परीक्षण, फ्लेक्स क्यू, 16 से 19 जुलाई के बीच होगा। इस मोड में, मैच 6v6 प्रारूप में खेले जाएंगे, लेकिन एक मिश्रित संरचना के साथ: प्रत्येक टीम में अनिवार्य रूप से एक टैंक और दो निश्चित सपोर्ट होंगे, जिन्हें तीन डैमेज खिलाड़ियों द्वारा पूरा किया जाएगा। ये डैमेज खिलाड़ी किसी भी समय टैंक की भूमिका में स्थानांतरित होने का विकल्प चुन सकते हैं, बशर्ते कि यह एक बार में केवल एक हो। यह टीमों को खेल की आवश्यकता के अनुसार 1 टैंक और 3 डीपीएस, या 2 टैंक और 2 डीपीएस जैसे विविध कंपोजिशन के साथ खेलने की अनुमति देता है।
दूसरा प्रयोग, डायनेमिक क्यू, 30 जुलाई से 2 अगस्त तक चलने वाला है। यह मोड पिछले दोनों दृष्टिकोणों को संतुलित करने का प्रयास करता है। मैचमेकिंग सिस्टम पारंपरिक 2-2-2 प्रारूप में मैचों को प्राथमिकता देगा, लेकिन यदि टैंक के रूप में कार्य करने के इच्छुक खिलाड़ियों की कमी होती है तो फ्लेक्स क्यू योजना का उपयोग आकस्मिक संसाधन के रूप में करेगा, जो वर्तमान में कतारों में सबसे दुर्लभ भूमिका है।
उद्देश्य और संभावनाएं
केलर के अनुसार, वर्तमान फ्लेक्स भूमिका आम तौर पर अधिकांश खिलाड़ियों को टैंक नामित करती है क्योंकि खिलाड़ियों को कतार में वितरित करने के तरीके के कारण ऐसा होता है। ये परीक्षण खेलों में लगातार बनी रहने वाली समस्याओं को हल करने का लक्ष्य रखते हैं, जैसे कि मैचों के परिणाम पर टैंक का असमान भार, कतारों में प्रतीक्षा समय और 5v5 मुकाबले में अस्थिरता। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि प्राप्त परिणाम स्वचालित रूप से खेल के मुख्य प्रारूप में बदलाव का संकेत नहीं देते हैं, बल्कि मौजूदा मोड में समायोजन या आर्केड में नए विकल्प बनाने के लिए प्रेरणा के रूप में काम कर सकते हैं। केलर ने निष्कर्ष निकाला कि किसी भी सफल प्रयोग की तरह, परिणाम सभी चरणों के पूरा होने के बाद ही ज्ञात होंगे।
स्टेडियम मोड के अपडेट का अंत
घोषणा में यह भी पुष्टि की गई कि ब्लिज़र्ड स्टेडियम मोड के लिए अपडेट बंद कर देगी। यह मोड, जिसे ओवरवॉच 2 के सीज़न 16 के दौरान अप्रैल 2025 में लॉन्च किया गया था (ओवरवॉच में परिवर्तन से पहले), एक अधिक गतिशील अनुभव प्रदान करता है, जिससे खिलाड़ी वस्तुओं और शक्तियों के साथ अपने नायकों को अनुकूलित कर सकते हैं जो उनकी क्षमताओं को बदलते हैं।
केलर द्वारा प्रस्तुत 28 जून के खिलाड़ी डेटा से पता चलता है कि केवल 6% खिलाड़ी स्टेडियम मोड का विकल्प चुनते हैं (कैज़ुअल मैचों में 3% और रैंक वाले मैचों में 3%)। यह भागीदारी पारंपरिक 5v5 (कैज़ुअल मोड में 54%), प्रतिस्पर्धी 5v5 (37%) और यहां तक कि ओपन क्यू में 6v6 (19%) की तुलना में काफी कम है। इस कम जुड़ाव को देखते हुए, केलर ने घोषणा की कि टीम अब स्टेडियम को नए मानचित्रों या नायकों के साथ विस्तारित नहीं करेगी। इसके बावजूद, मोड समाप्त नहीं होगा, क्योंकि इसे संतुलन समायोजन, रैंक रीसेट और मौसमी पुरस्कारों के अपडेट प्राप्त होते रहेंगे, हालांकि परियोजना के लिए समर्पित टीम को खेल की अन्य पहलों में स्थानांतरित कर दिया जाएगा।
समुदाय की प्रतिक्रिया
इस निर्णय ने समुदाय में अलग-अलग राय पैदा की। आधिकारिक फ़ोरम थ्रेड्स में, 'सेव स्टेडियम' नामक एक विषय ने इस बदलाव को उन खिलाड़ियों के लिए एक 'कठोर झटका' बताया जो इस मोड में अपना अधिकांश समय निवेश करते थे। रीसेटएरा जैसे प्लेटफार्मों पर प्रतिक्रिया मिली-जुली थी: कुछ ने अपडेट की समाप्ति पर दुख व्यक्त किया, स्टेडियम को अपना पसंदीदा मोड बताते हुए, जबकि अन्य ने कम जुड़ाव और आंतरिक प्रतिस्पर्धा को देखते हुए इस उपाय को अपेक्षित माना।