सेट डिजाइनर लू ग्रेको प्रतिष्ठित सेटों के निर्माण के पर्दे के पीछे का विवरण देती हैं और बताती हैं कि कैटलन वास्तुकार एंटोनी गौडी ने रै-टिम-बम महल की सौंदर्यशास्त्र के लिए प्रेरणा कैसे प्रदान की।
सेट की अवधारणा
1990 के दशक में, टीवी कल्चर के सेट डिजाइनरों की एक टीम को एक ऐसे कार्यक्रम के लिए एक सेट विकसित करने का काम सौंपा गया था जो तीन हजार साल के एक जादूगर को प्रस्तुत करता हो। शुरू में, महल की उपस्थिति के बारे में कोई स्पष्ट परिभाषा नहीं थी; यह मध्ययुगीन नहीं हो सकता था, न ही डिज्नी के मानक का पालन कर सकता था, और न ही पहाड़ पर स्थित होना चाहिए था।
सेट विभिन्न आयु समूहों के बच्चों को खुश करने के लिए गतिशील होना चाहिए था, लेकिन अत्यधिक बचकाना या कठोर नहीं होना चाहिए था। इसके अलावा, इसे मुख्य पात्र को प्रतिबिंबित करना चाहिए था, जो एक जादूगर और एक आविष्कारक दोनों था, और इसे अतिरंजित विलासिता प्रदर्शित नहीं करनी चाहिए थी ताकि कम सामाजिक वर्ग के बच्चों को परेशानी न हो। एक महत्वपूर्ण आवश्यकता यह थी कि महल शहरी हो, क्योंकि विरोधी इसे सौ मंजिला गगनचुंबी इमारत में बदलने की योजना बना रहा था।
गौडी से प्रेरणा
लू ग्रेको, जिन्होंने पूरी सेट डिजाइन प्रक्रिया में भाग लिया, ने खुलासा किया कि ऐतिहासिक और कलात्मक शोध ने एंटोनी गौडी को इन सभी आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए एक आदर्श आधार के रूप में खोजने का मार्ग प्रशस्त किया। उन्होंने बताया कि गौडी प्रकृति के रूपों से प्रेरणा लेते हैं, जिससे गति उत्पन्न होती है, जो बाल दर्शकों के लिए आवश्यक है। उनका काम बनावट, रंगों और आकृतियों को सामंजस्यपूर्ण और सौंदर्य की दृष्टि से समृद्ध तरीके से जोड़ता था।
शुरुआत में, जर्मन मानवभौतिकी वास्तुकला की शैली पर विचार किया गया था, जो प्रकृति से भी प्रेरित थी, लेकिन इसे दृश्य रूप से भारी और कठोर माने जाने के कारण खारिज कर दिया गया, जबकि टीम कुछ अधिक आनंददायक खोज रही थी। गौडी की शैली को चतुर और बहुमुखी होने के कारण चुना गया, जिसमें सेट के लिए आवश्यक कई तत्व शामिल थे, जैसे अभिनेताओं और कठपुतलियों का आवास, और भविष्य में परिवर्तनों की अनुमति दी गई, जैसा कि एपिसोड 40 में हुआ था।
इसके अतिरिक्त, गौडी की शैली का बार्सिलोना और आसपास के क्षेत्रों में मजबूत शहरी उपस्थिति थी, जिसने शहरी वातावरण में एकीकृत अपनी भाषा के साथ इमारतों की कल्पना करने में मदद की।
विवरण और व्यावहारिक निष्पादन
ग्रेको ने जोर देकर कहा कि सेट में कुछ भी किसी इमारत या पार्क की सटीक प्रतिकृति नहीं था, बल्कि एक शैलीगत पुनर्व्याख्या थी। एक अधिक संदर्भित तत्व एक समुद्री घोड़े की मूर्ति थी, जिसे बच्चों के हाथ धोने के स्थान पर बिका में बनाया गया था, जो पार्क गुएल् के तत्वों की याद दिलाता था।
उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि महल पूरी तरह से घुमावदार है, जिसमें कोई सीधी रेखा नहीं है, जो वीडियो को गति और विस्तार प्रदान करता है। निष्पादन के संबंध में, ग्रेको का मानना है कि गौडी ने राजमिस्त्रियों के साथ गहन काम किया था, लेकिन महल की जटिल परियोजना उच्च योग्य कर्मचारियों की एक टीम द्वारा संभव बनाई गई थी, जिसमें बढ़ई, सेट तकनीशियन और प्रॉप्स शामिल थे।
हालांकि सेट डिजाइन विभाग में कलात्मक लोहार नहीं थे, रखरखाव क्षेत्र से दो लोहारों को उधार दिया गया था। उन्होंने एक रेलिंग जैसी चीजें बनाईं, लोहे को हाथ से आकार दिया, जिसके परिणामस्वरूप उनके लिए एक अद्भुत और मजेदार उत्पाद बना।
कार्यक्रम की अप्रत्याशित सफलता
भले ही उन्हें यह अंदाजा नहीं था कि रै-टिम-बम महल कितनी सफल होगा, टीम ने दांव लगाया और रचनात्मक प्रक्रिया का आनंद लिया। कार्यक्रम एक नया प्रारूप प्रस्तुत करता था, और टीवी कल्चर की दर्शक संख्या कम थी, जिससे सफलता अप्रत्याशित हो गई।
ग्रेको ने साझा किया कि कार्यक्रम का प्रभाव बना हुआ है, जिसमें पूर्व छात्र महल को वास्तुकला या पत्रकारिता का अध्ययन करने के लिए प्रेरणा बताते हैं। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि महल की सांस्कृतिक गूंज, जो अब एक क्लासिक है, शायद कभी समाप्त नहीं होगी।
रचनात्मक कार्यप्रणाली
सेट तत्वों को बनाने के लिए, ग्रेको दर्शकों के दृष्टिकोण को अपनाती हैं, खुद को एक बच्चे के स्थान पर रखती हैं। उदाहरण के लिए, रसोई को डिजाइन करते समय, वह खुद से पूछती हैं कि पांच या सात साल का बच्चा उस स्थान की कल्पना कैसे करेगा और पात्र उसमें क्या करेंगे।
मनोरंजक पक्ष को बनाए रखने के लिए, वह सुझाव देती हैं कि जिन लोगों में यह सहजता नहीं है उन्हें संदर्भों से पोषण मिलना चाहिए, क्योंकि शोध करने की क्रिया मस्तिष्क को उत्तेजित करती है, भले ही शोध किए गए तत्वों का उपयोग अंतिम कृति में सीधे न किया जाए।