Франшиза Ace Combat, выпущенная японским разработчиком Bandai Namco в 1995 году, продала более 20 миллионов копий в своих различных продолжениях. Успех игры заключается в ее способности сочетать интенсивные и прямые воздушные дуэли с преимущественно аркадным геймплеем, хотя она также включает определенные элементы авиационной симуляции.
Ace Combat 8: Wings of Theve, вышедший в начале месяца, успешно реализует это сочетание. Его разработка включала участие Saab, шведской компании-производителя истребителя Gripen, и Northrop Grumman, производителя F-14, а также других компаний аэрокосмической отрасли. Игра точно воссоздает кабину более чем 30 самолетов, включая упомянутые, которые открываются по мере прохождения миссий игроком.
Игра предлагает два режима пилотирования: Стандартный режим, который позволяет управлять самолетом, просто поворачивая рычаг управления, и Экспертный режим, который требует контроля как крена, так и тангажа самолета. На ПК можно использовать джойстик, если он имеется у игрока. Однако управление довольно упрощено, исключая любую манипуляцию панелью управления истребителей. По завершении определенных этапов игроку необходимо совершить посадку на авианосец, что можно сделать вручную или автоматически.
Предлагаемые миссии разнообразны и увлекательны. Помимо прямых столкновений с другими истребителями в классических воздушных боях, существуют ситуации, требующие перехвата дронов и бомбардировок, а также сопровождения кораблей. Игроки летают в сопровождении других истребителей, которым могут передавать простые команды, такие как направление конкретной атаки или использование определенного оружия. Кампания состоит из 30 миссий и может занять от 15 до 20 часов в зависимости от темпа игры.
В разработке повествования заметно усилие, представленное хорошим количеством диалогов и сцен между персонажами; однако общий результат считается несколько шаблонным. Несмотря на это, сами миссии получают высокую оценку. Игра также имеет надежный онлайн-режим, предлагающий PvE-матчи, где группы сотрудничают против противника, и PvP-матчи, характеризующиеся прямым противостоянием игроков.
Графика описывается как красивая и иммерсивная, особенно когда перспектива рассматривается изнутри кабины, поскольку освещение и отражения в куполе самолета очень реалистичны. В разные моменты необходимо летать сквозь облака, что способствует более аутентичному боевому опыту. Во время тестирования на ПК игра стабильно поддерживала 60 кадров в секунду при разрешении 4K.
Эта производительность была достигнута с использованием видеокарты RTX 5080, которая демонстрирует большую мощность, способную обрабатывать 56,2 терафлопса. Эта графическая мощь в пять раз превышает возможности PlayStation 5 и превосходит прогнозы для следующего поколения консолей, ожидаемого в 2027 или 2028 году. RTX 5080 поддерживает технологию DLSS 5 Neural Rendering от Nvidia, которая обещает преобразить эстетику игр. Однако Ace Combat 8 пока не использует эту функцию, предлагая только традиционные функции DLSS, такие как повышение разрешения (upscaling) и генерация кадров с помощью искусственного интеллекта. Ожидается, что Bandai Namco добавит Neural Rendering, поскольку теоретически этот процесс не должен быть чрезмерно сложным.
В целом, Ace Combat 8 оправдывает название франшизы, предлагая удовлетворительный режим кампании и отличные многопользовательские бои, сохраняя серию в числе лучших авиационных боевых игр. Игра доступна для ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series по ценам от 309,50 до 399,90 бразильских реалов. Версия для PS5 также может быть приобретена в физическом формате за 380 бразильских реалов на Amazon.
