Концепция «честной игры» (fair play) является абстрактным, но широко признанным принципом как в спорте, так и в криминальной литературе. В спортивном контексте это относится к идее о том, что соревнующиеся должны обеспечить справедливые условия для обеих сторон, чтобы они могли победить, даже если это означает отказ от немедленного преимущества, например, когда соперник выбивает мяч, чтобы травмированный товарищ мог получить помощь.
В криминальной фантастике «честная игра» подразумевает, что читатель активно участвует в повествовании, пытаясь разгадать тайну и выявить виновного до финала. Автор должен предоставить все необходимые элементы, чтобы читатель смог самостоятельно решить загадку, требуя лишь острого ума для соединения точек, не раскрывая решение очевидным образом.
Противоположностью этому принципу является «деус экс машина» — ситуация, когда тайна разрешается благодаря внезапно введенным элементам, которые ранее не упоминались и не намекались в сюжете. Примером может служить объявление детективом открытия скрытой видеозаписи в заключительной главе, хотя такая камера никогда не упоминалась в книге.
Исследование, проведенное в 2026 году Иерусалимским еврейским университетом, было направлено на количественную оценку этой литературной концепции, изучая, могут ли истории, сгенерированные искусственным интеллектом (ИИ), достичь удовлетворительного уровня «честной игры». Исследователи утверждают, что хороший рассказ должен предложить решение, доступное двум типам читателей: «невинному», который поверхностно интерпретирует подсказки, и «блестящему сыщику», который делает наиболее точные выводы.
Для проведения измерения разработчикам ИИ было поручено создать 54 детективные истории. К этой группе были добавлены 11 произведений, написанных людьми, включая шесть историй Шерлока Холмса Артура Конан Дойла и пять историй Эркула Пуаро Агаты Кристи.
Повествования оценивались двумя различными способами. Во-первых, сами языковые модели симулировали два типа читателей. Во-вторых, двадцать реальных людей читали истории по частям, пытаясь определить виновного среди четырех подозреваемых. В конце участники ставили оценки от 1 до 5 по критериям неожиданности, связности, «честной игры» и удовольствия от чтения.
В тестах, проведенных с участием людей, единственным критерием, по которому истории, созданные ИИ, достигли того же уровня, что и оригинальные произведения, была неожиданность. По остальным трем аспектам — связности, «честной игре» и удовольствию от чтения — оценщики указали на превосходство историй, написанных Агатой Кристи и Конан Дойлом.
Этот результат показывает, что ИИ способны генерировать непредсказуемые концовки, то есть с поворотами сюжета, но обычно им не удается установить необходимую «честную игру» для поддержания этого поворота. Вывод исследования заключается в том, что модели могут производить неожиданность или связность изолированно, но испытывают трудности с их сочетанием, что необходимо для построения «честной игры».
Таким образом, ИИ могут создавать повествования с шокирующими концовками, например, когда виновным оказывается наименее подозрительный человек. Однако им часто не удается выполнить обратный процесс: гарантировать, что все подсказки, представленные на протяжении истории, имеют смысл и позволяют внимательному читателю прийти к правильному выводу без обмана.
