Технология DLSS 5 обещает революционизировать игровые графику, приблизив ее к уровню GTA VI при меньших затратах
Подробнее
Super Abril
super.abril.com.br

Технология DLSS 5 обещает революционизировать игровые графику, приблизив ее к уровню GTA VI при меньших затратах

Пятое поколение технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS 5) планируется к выпуску вскоре послезавтра, совпав с выходом NBA 2K27, которая станет первой игрой, использующей эту технологию. Недавно в интернете произошла утечка файла этой игры, что позволило неофициально применить DLSS 5 практически в любую игру для ПК.

Это событие вызвало большой энтузиазм, побудив пользователей, создателей контента на YouTube и технологических журналистов со всего мира протестировать слитую версию DLSS 5 в различных играх, получив во многих случаях заметные визуальные результаты.

Проведенные тесты подтвердили ожидания, представленные Nvidia в апреле. Новая технология использует алгоритмы искусственного интеллекта для улучшения освещения и добавления деталей в игры, придавая им почти фотореалистичный вид.

В апреле были выска критические замечания о том, что DLSS 5 может нарушить автономию разработчиков игр, изменяя внешний вид персонажей. Однако разработчики сохраняют контроль над тем, какие эффекты DLSS 5 и с какой интенсивностью будут реализованы в их играх.

Для конечного потребителя активация DLSS 5 требует видеокарты серии RTX 5000. В неофициальном слитом файле есть две особенности: он позволяет использовать DLSS 5 на более старых картах, таких как серии RTX 3000 и 4000 (хотя и с более низкой производительностью, поскольку они не имеют необходимого оборудования для работы с новым ИИ), а также позволяет регулировать уровни интенсивности алгоритма.

Первоначально демонстрация DLSS 5 требовала двух видеокарт RTX 5090, флагманских моделей стоимостью более 20 тысяч реалов каждая. Nvidia работает над тем, чтобы сделать алгоритм более легким, и в настоящее время он заявлен как совместимый со всеми картами серии 5000.

Однако слитая версия указывает на то, что алгоритм все еще довольно требователен, что приводит к падению частоты кадров (FPS) на 50–60%, потребляя половину производительности. Это говорит о том, что более доступные карты, такие как RTX 5060, могут испытывать трудности с поддержанием удовлетворительной производительности во всех играх. Nvidia утверждает, что в NBA 2K27 у 5060 будет достаточная мощность, что еще предстоит проверить.

Возможно, DLSS 5 продолжит развиваться с точки зрения производительности. Независимо от этого, на фоне кризиса оперативной памяти цены на видеокарты высоки, что препятствует обновлениям. Это означает, что новый алгоритм займет время, прежде чем станет доступным для обычного игрока. Эта эволюция снова ставит Nvidia в лидеры перед конкурентом AMD, который завоевал первенство, представив собственный алгоритм апскейлинга на основе ИИ в августе 2025 года.

DLSS 5 имеет потенциал кардинально изменить индустрию игр. Сравнение с недавно опубликованным видео GTA VI, которое впечатлило своим визуальным богатством, показывает, что такое качество является результатом огромных инвестиций Rockstar Games в проект — хотя бюджет не раскрывается, предполагается, что он превышает 1 миллиард долларов США, и на его создание ушло более пяти лет работы тысяч людей.

С DLSS 5 эта необходимость колоссальных инвестиций снижается, поскольку искусственный интеллект берет на себя задачу создания фотореалистичной графики. Следовательно, высокобюджетные AAA-игры смогут достичь графического стандарта, схожего с GTA VI, а инди-игры с меньшим бюджетом также смогут значительно продвинуться.

Другая потенциальная выгода для игровой индустрии заключается в возможности возобновить производство тайтлов с меньшими затратами и сокращенными командами, что было характерно для 2010-х годов. Это может привести к большему количеству релизов, уменьшая зависимость от формул оглушительного успеха и открывая больше пространства для творческой свободы.

Популярное