Sony Interactive Entertainment ввела чрезвычайно строгие правила внутренней коммуникации для своих сотрудников в ответ на критику, вызванную объявлением о том, что PlayStation перестанет выпускать игры на физических носителях с 2028 года.
Sony Interactive Entertainment ввела чрезвычайно строгие правила внутренней коммуникации для своих сотрудников в ответ на критику, вызванную объявлением о том, что PlayStation перестанет выпускать игры на физических носителях с 2028 года.
Алана Перс, бывшая сотрудница Santa Monica Studio, сообщила, что компания знала о том, что резкий переход к полностью цифровой модели вызовет негативную реакцию. По этой причине Sony инструктировала свои команды воздерживаться от каких-либо комментариев по этой теме, классифицируя эти нормы как самые ограничительные, когда-либо наблюдавшиеся в социальных сетях.
Эта информация была предоставлена бывшими сотрудниками, включая Перс, у которой есть канал на YouTube с более чем 680 тысячами подписчиков. Хотя Sony уже имела историю контроля над выпуском новых проектов, нынешний уровень сдержанности был беспрецедентным. Внутреннее обоснование такой меры заключалось в предотвращении того, чтобы неверно истолкованные заявления усилили негативное общественное восприятие.
Сценарист God of War: Laufey также подтвердила, что руководство Sony ожидало, что новость будет воспринята неблагоприятно, что привело к принятию этих более радикальных коммуникационных политик. С момента объявления часть сообщества PlayStation требует от компании более прозрачного диалога, особенно учитывая неопределенность относительно влияния отказа от физических носителей на долгосрочный рынок игр.
Решение о прекращении производства дисков основано на внутренних данных самой Sony, которые указывают на изменение потребительского поведения, свидетельствующее о большем предпочтении цифрового формата. Однако этот шаг представляет собой коммерческую переориентацию. По словам Перс, главный производственный центр дисков компании, расположенный в Талгау, Австрия — который ранее производил около 600 тысяч единиц в день — проходит крупную реструктуризацию.
Этот производственный центр получает инвестиции в размере 30 миллионов евро (что эквивалентно примерно 174 миллионам бразильских реалов) для модернизации своей сборочной линии и перенаправления оборудования на производство оптических микролинз, жизненно важного компонента для центров обработки данных искусственного интеллекта. Этот стратегический поворот был положительно воспринят финансовым рынком, что привело к росту акций Sony на 7% сразу после объявления. Тем не менее, источники сайта PushSquare указывают, что австрийская инфраструктура сохранит техническую возможность для производства ограниченных объемов физических носителей, предполагая, что, хотя традиционная розничная дистрибуция и закончится, специальные издания или тиражи по запросу могут появляться время от времени.
Переход к полностью цифровой среде уже вызвал судебные разбирательства. Помимо прекращения использования физических носителей, компания также объявила о закрытии виртуальных магазинов PlayStation 3 и PS Vita, что означает потерю доступа к сотням старых тайтлов в следующем году. Поскольку будущие поколения консолей привязаны к PlayStation Store, бренд сталкивается с обвинениями в продвижении монополии в секторе видеоигр.
Перс подробно рассказала, что Sony подвергается значительным антимонопольным искам. Нидерландская неправительственная организация подала иск, требуя 400 миллионов евро (более 2,4 миллиарда бразильских реалов), утверждая, что отказ от дисков наносит ущерб конкуренции и рынку подержанных товаров, вынуждая потребителя использовать только официальный магазин. Аналогичные споры ведутся в США и Великобритании, где коллективный иск требует от компании 2 миллиарда фунтов стерлингов (примерно 14,3 миллиарда бразильских реалов) по той же причине. Недовольство распространяется и на торговцев, которые недавно организовали петицию с просьбой к Sony сохранить игры на физических носителях, хотя откат японского гиганта в настоящее время кажется маловероятным.
Примерно 3200 лет назад в Средиземноморье произошел внезапный коллапс нескольких цивилизаций, событие, которое некоторые связывают с загадочными захватчиками.
Новый фильм «Одиссея» Кристофера Нолана, основанный на произведении Гомера, часто упоминает ужасающих «народов моря». В кинематографическом повествовании эти захватчики представлены как таинственная угроза, прибывающая по морю и способная опустошать города в Средиземноморском регионе, включая Итаку, дом Одиссея. «Народы моря» составляют центральный элемент в финальном послании адаптации Нолана, побуждая к размышлениям о влиянии войн на общество.
Фильм также отсылает к понятию «цивилизация в упадке», хотя это описание может показаться чрезмерно натянутым или анахроничным. Это происходит потому, что фильм явно ссылается на реальное историческое событие, произошедшее около XII века до н.э., совпадающее с «апокалипсисом Бронзового века». Хотя Троянская война не подтверждена исторически, вероятно, она вдохновлялась реальными конфликтами того времени, чьи повествования были сохранены в устной традиции, а затем записаны в поэмах Гомера «Одиссея» и «Илиада» в VIII веке до н.э.
После предполагаемого конфликта регион Средиземноморья, который ранее был домом для сложных, могущественных и тесно связанных обществ, погрузился в интенсивный процесс упадка. Было отмечено разрушение или покинутость городов, резкое сокращение населения, падение или прекращение художественного и литературного производства в различных местах, а также исчезновение торговых сетей. За несколько десятилетий образ жизни, известный этим народам, пришел к концу.
Одним из возможных факторов, указываемых, является действия «народов моря» — таинственных нападавших из океана, которые могли способствовать разрушению империй посредством насилия. Однако точная личность этих мореплавателей остается неизвестной до сих пор. Тем не менее, за последнее десятилетие историки оспаривают этот упрощенный взгляд, предполагая, что коллапс был результатом сложного многофакторного процесса, и что «народы моря» могли быть скорее жертвами, чем агрессорами.
Бронзовый век охватывает исторический период Евразии примерно с 3300 г. до н.э. по 1200 г. до н.э., характеризующийся использованием бронзы, сплава из меди и олова, для изготовления инструментов и оружия. В течение этого периода Средиземноморье и Ближний Восток были ареной великих цивилизаций. Египет выделялся как одна из крупнейших региональных держав, а его Новое царство представляло собой расцвет фараонской власти.
В центральной части современной Турции процветала Хеттская империя, военная и экономическая держава. В современной Греции существовали микенцы, считавшиеся «протогреками», организованные в независимые царства, такие как Итака, Микены и Фивы, цивилизация, изображенная в «Одиссее». На острове Крит господствовало минойское общество, в то время как в Месопотамии (современный Ирак) Вавилон и Ассирия были основными державами. Также существовали финикийцы в регионе Леванта и киприоты на острове Кипр.
Стоит отметить, что эти цивилизации поддерживали прямой контакт, функционируя как своего рода «мини-глобализация», основанная на обширных торговых сетях, дипломатических и политических отношениях, военных союзах и браках между королевскими семьями. Однако в XII веке до н.э. эта структура претерпела резкие изменения. Важные цивилизации, такие как Хеттская империя и микенские царства, исчезли, в то время как другие пришли в упадок, с покинутыми городами и принятием более скромных образов жизни на долгий срок. Экономическая и политическая взаимосвязь этих обществ была широко разрушена, ознаменовав коллапс Бронзового века.
С исторической точки зрения, «народы моря» несли вину за это событие. Документы свидетельствуют о том, что нападавшие с моря вторглись в многие царства, что привело к массовым убийствам, грабежам и разрушениям городов. След хаоса, оставленный этими врагами, чья личность никогда не была точно установлена, способствовал коллапсу. Однако эта точка зрения подвергается сомнению экспертами за последнее десятилетие.
Лучшие сведения по этой теме поступают из Египта, где фараоны документировали нападения морских врагов, которые в конечном итоге были отбиты. Важно отметить, что египетские записи не используют термин «народы моря»; эта концепция была придумана учеными XIX века. Оригинальные тексты дают конкретные названия этим захватчикам, такие как деенен, пелесет, шекелеш и шерден.
Хотя египетские названия не разрешают полностью тайну, существует консенсус в том, что это были различные народы, происходящие из разных мест. Термин «Пелесет» может соответствовать филистимлянам, упомянутым в Библии как противники израильтян, при этом наиболее распространенная гипотеза заключается в их микенском или критском происхождении, мигрировавшем на побережье Средиземноморья, где сегодня находятся Израиль и Палестина. А «Шерден» может относиться к Сардинии (Италия), а «Шекелеш» — к Сицилии (Италия).
Похоже, что Египет подвергся нападению групп, происходящих из периферийных регионов великих империй Бронзового века. Фараоны смогли отразить угрозу, но эти же народы, по-видимому, нанесли ущерб другим средиземноморским обществам, таким как Греция, Турция и Левант, возможно, даже приведя к их гибели.
В настоящее время большинство экспертов согласны с тем, что коллапс был многофакторным явлением, и что «народы моря» представляли собой скорее следствие, чем первопричину. Историк Эрик Клайн, профессор Джорджтаунского университета (США) и автор книги «1177 г. до н.э.: год, когда цивилизация рухнула», поддерживает эту теорию.
Археологические исследования выявили свидетельства сильной засухи, которая могла длиться годами или десятилетиями, что привело к резкому снижению производства продовольствия и распространению голода, вызвав массовую смертность. Документы различных обществ фиксируют этот дефицит, включая письма, отправленные египетским фараонам королями других империй с просьбой о зерне для спасения своих подданных. Египет, будучи крупнейшей экономической державой, оказывал помощь другим средиземноморским державам.
Сельскохозяйственный неуспех мог вынудить население из сильно пострадавших районов мигрировать в поисках более плодородных земель, образовав «народы моря», прибывающие большими морскими контингентами. С этой точки зрения, они больше похожи на «климатических беженцев», чем на «варварских захватчиков», хотя их прибытие было встречено конфликтами в большинстве мест, способствуя насилию того времени.
Однако эти набеги не рассматриваются как единственная или основная причина коллапса. Эта интерпретация рассматривает прибытие этих народов как симптом сложной картины. Помимо засухи, голода и вторжений, эпидемии и природные явления, такие как землетрясения, также могли способствовать этому «идеальному шторму» факторов, по мнению Эрика Клайна. Несмотря на коллапс, человечество не исчезло; произошла глубокая реорганизация. В последующем вакууме власти финикийская цивилизация процветала как выдающаяся торговая и судоходная держава в регионе на протяжении столетий.
Instagram объявил, что больше не будет разрешать публикацию видео, изображающих преследование или унижение неизвестных лиц в общественных местах. Этот тип контента, который набирает популярность в социальных сетях, часто показывает людей, которых тайно снимают во время таких ситуаций, как подходы или шутки.
Адам Моссери, ответственный за Instagram, заявил, что контент, эксплуатирующий или преследующий людей, ссылаясь на примеры видео с флиртом, будет удален с платформы. Он подчеркнул приверженность активной борьбе с распространением видео, на которых люди тайно снимаются во время преследования.
Как стало известно Business Insider, видео с розыгрышами с участием сотрудников, таких как кассиры и обслуживающий персонал, становятся популярными как в TikTok, так и в Reels Instagram, часто вызывая смущение или провокации. Другая наблюдаемая тенденция — это практика подхода к женщинам в спортзалах или на улицах, не зная, что их снимают.
Meta подтвердила, что две страницы, каждая из которых насчитывала более миллиона подписчиков, были деактивированы, поскольку эти аккаунты нарушили политику в отношении публикации контента с преследованием, снятого с помощью умных очков. Тем не менее, компания не уточнила общее количество видео, удаленных в соответствии с этой политикой, а также не детализировала точные критерии мониторинга или то, что считается нарушением правил.
Различные модели умных очков Meta имеют светодиод, который сигнализирует об активной записи, служа предупреждением для окружающих. Однако появились различные тактики для обхода этой системы, включая модификацию, перфорацию или покрытие светодиода. Meta сообщила, что внедрит обновление, которое отключит камеру при обнаружении любых изменений в индикаторе светодиода.
Из-за распространения этих нежелательных видео некоторые пользователи начали маркировать устройства Meta как «очки извращенца». Предотвращение распространения такого негативного контента также рассматривается как способ защиты имиджа продукта. Неправомерное использование очков стало проблемой даже для производителей, которые еще не выпустили свои продукты, таких как Samsung, которая представила свои умные очки в партнерстве с Google и пообещала активно работать над предотвращением отключения индикаторов записи.
Проект Casa Dez Pés / Studio Font представляет собой решение для строительства на сложном ландшафте, основанное на использовании повторяющегося модуля, который смещается на 50 см в плане и 50 см в сечении. Это позволяет всей конструкции гармонично вписаться в существующую растительность и топографию.
Объект расположен на каменистой территории с уклоном около 45°, на высоте 50 метров над пляжем Ринконсито в Мазунте, рядом с Пунта Комета. Пунта Комета — это выдающаяся скалистая полуостровная форма к западу от Мазунте, известная своими открытыми панорамами на Тихий океан. Этот участок является самой южной точкой штата Оахака и служит природным смотровым пунктом с обзором 180 градусов, сочетающим открытое море, утесы и бескрайний горизонт, что определяет территориальный ориентир проекта.
Концептуальная отправная точка дома заключалась в имитации логики Пунта Комета как смотрового пункта, встречающего море. Архитектура была сведены к самому необходимому: возвышенным крышам и плитам, которые функционируют как жилые террасы, обеспечивая прохождение бриза и тень, а также открытые пространства, устанавливающие прямую связь с окружающим пейзажем.
Высота расположения здания позволяет создать проект в непосредственном контакте с кронами деревьев, птицами, вековыми кактусами, морем и постоянным присутствием Пунта Комета. Верхние террасы вмещают основную жизнь дома, включая поднятый бассейн, выходящий как к океану, так и к полуострову, а также два перголы и два солнечных места, расположенных на разных уровнях.
Центральный вопрос заключался не в том, что строить, а в том, как поддержать эти платформы на утесе, избегая при этом инвазивных земляных работ и масштабного рытья. Поскольку местность полностью каменистая, тяжелая техника неприменима, и вся работа выполняется вручную. В связи с этим проект использует серию структурных «ног», которые поднимают плиты и опираются точечно на грунт, действуя как изолированные фундаменты.
Эти десять опор выполняют не только несущую функцию. Они также служат для размещения шкафов, душевых, ванных комнат, машин и складов, а также помогают структурировать и разделять различные зоны. В модуле наибольшей высоты опоры удлиняются для размещения двух спален и главного входа, который решен с помощью парящих лестниц, словно обтекающих существующие камни на местности.
Благодаря этой стратегии, спальни возвышаются, а кровать располагается на своего рода постаменте, в то время как плита раскрывается, следуя естественному уклону склона. Проект открывается как к дальним видам, так и к непосредственной растительности, где уклон превращается в вертикальный сад, обрамляющий архитектуру спереди и сзади.
В результате вмешательство минимально изменяет ландшафт, сохраняя естественные стоки и защищая максимально возможное количество существующих деревьев. В трех случаях, когда деревья нельзя было обойти, они проходят сквозь здание, интегрируясь непосредственно в его пространственную конфигурацию.
Когда извилистый хребет Пунта Комета достигает моря, скальная масса распадается на округлые края, эродированные выступы и плотные опоры, устойчивые к постоянному воздействию волн. Структурные колонны проекта повторяют это формальное состояние в месте отделения архитектуры от земли. Вместо того чтобы решать эти опоры прямыми секциями и стандартными решениями, проект принимает конструктивную сложность кривизны, чтобы соответствовать тому, как территория встречается с морем: без разрывов, посредством форм, способных передавать вес и стабильность через более органические геометрии.
В отличие от бетонных стен и опор, окрашенных в цвет местности, дерево играет заметную структурную роль в больших консольных крышах и перголах. Крыши выполнены из комбинированной структуры из пиломатериалов соединенных с армированной плитой, что позволяет преодолевать большие пролеты и создавать глубокую тень на жилых террасах. По сравнению с массой и долговечностью бетона, дерево в перголах придает более легкое и теплое ощущение, не теряя при этом структурной способности.
Дерево также используется в стационарной мебели и жалюзи из макуила — плотного и прочного материала, подходящего для местных условий ветра, солености и влажности. Мастерство строителей было критически важно для воплощения этих решений. Стены формируются с помощью вручную изогнутых каркасов и опалубки с ребрами, что позволяет создавать замкнутые изогнутые углы с непрерывным покрытием из смолистой фанеры. Вместо очевидных текстур или досок, проект выбирает мягкость как строительный и пространственный критерий.
Разработка объекта постоянно корректировалась с учетом условий места. Рабочий проект адаптировался в режиме реального времени по мере продвижения строительства, сталкиваясь с неподвижными скалами, несоответствиями топографической съемки, циклонами и штормами, подстраиваясь под ритмы, диктуемые местом, климатом и местным сообществом.
Мазунте имеет организованное сообщество, которое активно участвует в заботе и управлении своей территорией. Проект разрабатывался в тесной координации с соседями как на этапе утверждения, так и при определении инфраструктуры, планировке и реализации работ. Строительство опиралось на местные сети для снабжения материалами и найма рабочей силы, а также на прямые закупки у жителей ближайшего окружения, интегрируя дом в существующие социальные и производственные процессы региона.
Гидравлическая инфраструктура была решена путем повторного использования существующего резервуара на участке и дополнения его биодигестером для очистки черных и серых вод. Эта система обеспечивает биологическое разложение отходов и снижает нагрузку на непосредственное окружение, избегая традиционных решений с большим воздействием. Стратегия отдает приоритет адаптации и использованию того, что уже существует, вместо внедрения дополнительных систем.
Клиент резюмирует опыт проекта, отмечая, что больше всего ему нравится в доме то, что он никогда не помнит, как он выглядит. Это архитектура, которая полностью приспосабливается к местности, поддерживаемая десятью опорами и обитаемая через множество уровней, пока не растворяется в естественной сложности места.