Призёрный вокалист Бренда Мтамбо анонсирует предстоящий альбом, представив мощный госпел-театральный спектакль под названием «Amahubo Ka Gogo». Эта постановка является данью уважения вере, семье и гимнам, передаваемым из поколения в поколение.
Призёрный вокалист Бренда Мтамбо анонсирует предстоящий альбом, представив мощный госпел-театральный спектакль под названием «Amahubo Ka Gogo». Эта постановка является данью уважения вере, семье и гимнам, передаваемым из поколения в поколение.
«Amahubo Ka Gogo» имеет глубоко личное значение для Мтамбо, поскольку он вдохновлён её покойной бабушкой, которая воспитывала её через пение, молитву и дисциплину. Во время пресс-мероприятия перед премьерой нового шоу в Театре Марцеллуса в Императорском дворце в Йоханнесбурге 18 июля, Мтамбо поделилась этими чувствами.
Постановка выходит за рамки простого театрального представления; это дань уважения женщинам, которые формировали семьи благодаря вере, музыке и традициям. «Amahubo Ka Gogo» прославляет семью, исцеление и воспоминания, связывающие поколения, будучи вдохновлённым гимнами, молитвами и песнями из её детства.
Мтамбо отмечает, что это представление позволяет ей почтить наследие своей бабушки, одновременно создавая пространство, где зрители могут восстановить связь со своими собственными воспоминаниями, верой и людьми, которые духовно их взрастили. Шоу также знаменует её возвращение к госпел-музыке и служит предварительным показом её грядущего альбома, который носит то же название.
После многих лет поддержки со стороны поклонников, желавших, чтобы Мтамбо вернулась к музыке, которая впервые познакомила их с её сильным голосом, «Amahubo Ka Gogo» отвечает на этот призыв, сочетая знакомые гимны с африканскими музыкальными влияниями, свежими аранжировками и повествованием, отражающим её собственный жизненный путь.
Зрители могут ожидать вечера, наполненного живой музыкой, любимыми гимнами и моментами, побуждающими к размышлению и празднованию. Постановка обещает впечатляющие вокальные выступления, подкреплённые живой группой, что создаёт опыт, чествующий богатое музыкальное и духовное наследие Южной Африки. Ранее Мтамбо завоевала сердца многих южноафриканцев, выступая с Joyous Celebration, где её голос стал одной из определяющих черт группы.
Позже она построила успешную сольную карьеру, выпустив такие песни, как «Ungenzela Konke Okuhle», «Ixesha Lami», «Themba Njalo», «I Love You» и «Mhlaba Wethu». После дебюта в Йоханнесбурге, «Amahubo Ka Gogo» отправится в Дурбан, где будет представлено в театре Playhouse Company Opera Theatre 15 августа.
Blizzard Entertainment, разработчик игры Overwatch, объявила о серии экспериментов, направленных на реформирование формата матчей. Параллельно компания решила прекратить обновления для режима Стадион, который был представлен в апреле 2025 года.
В заявлении, опубликованном на официальном сайте, Аарон Келлер, директор игры, представил два временных режима для тестирования альтернатив традиционным форматам 5v5 (Role Queue) и 6v6 (Open Queue). Эти режимы называются Flex Queue и Dynamic Queue.
Первый тест, Flex Queue, пройдет с 16 по 19 июля. В этом режиме матчи будут проходить в формате 6v6, но со смешанной структурой: каждая команда обязательно будет иметь одного танка и двух фиксированных саппортов, дополненных тремя игроками урона. Эти игроки урона смогут в любой момент перейти на роль танка, при условии, что это будет только один игрок за раз. Это позволяет командам играть с разнообразными составами, такими как 1 танк и 3 DPS, или 2 танка и 2 DPS, в зависимости от потребностей игры.
Второй эксперимент, Dynamic Queue, запланирован на период с 30 июля по 2 августа. Этот режим стремится гармонизировать два предыдущих подхода. Система подбора игроков отдаст предпочтение матчам в традиционном формате 2-2-2, но будет использовать схему Flex Queue в качестве резервного варианта на случай нехватки игроков, готовых играть за танка — роли, которая в настоящее время является самой дефицитной в очередях.
По словам Келлера, текущая гибкая роль склонна назначать большинство игроков танками из-за того, как распределяются игроки в очереди. Тесты направлены на решение постоянных проблем в игре, таких как непропорциональный вес танка в результате матчей, время ожидания в очередях и нестабильность противостояний 5v5. Однако он подчеркнул, что полученные результаты не подразумевают автоматических изменений в основном формате игры, а могут послужить вдохновением для корректировок существующих режимов или для создания новых опций в Аркаде. Келлер заключил, что, как и в любом успешном эксперименте, результаты станут известны только после завершения всех этапов.
В объявлении также подтверждено, что Blizzard прекратит обновления для режима Стадион. Этот режим, запущенный в апреле 2025 года во время Сезона 16 Overwatch 2 (до перехода на Overwatch), предлагает более динамичный опыт, позволяя игрокам настраивать своих героев предметами и способностями, изменяющими их навыки.
Данные игроков от 28 июня, представленные Келлером, показывают, что только 6% игроков выбирают режим Стадион (при этом 3% играют в казуальных матчах и 3% в рейтинговых). Это участие значительно ниже, чем в традиционном 5v5 (54% в казуальном режиме), в 5v5 Соревновательном режиме (37%) и даже в 6v6 в открытой очереди (19%). Учитывая эту низкую вовлеченность, Келлер заявил, что команда больше не будет расширять Стадион новыми картами или героями. Тем не менее, режим не будет упразднен, так как он продолжит получать обновления балансировки, сбросы рейтинга и сезонные награды, хотя команда, занимающаяся проектом, будет перераспределена на другие инициативы игры.
Это решение вызвало неоднозначную реакцию в сообществе. В ветках официального форума тема под названием «Save Stadium» охарактеризовала изменение как «жесткий удар» для игроков, которые тратили большую часть своего времени в этом режиме. На таких платформах, как ResetEra, ответ был смешанным: некоторые сожалели об окончании обновлений, называя Стадион своим любимым режимом, в то время как другие сочли меру ожидаемой, учитывая низкую посещаемость и внутреннюю конкуренцию.
Google в четверг (16-го) представил две новые функции для Google Vids, платформы для создания видео, интегрированной в Google Workspace. Эти дополнения позволяют генерировать контент с помощью искусственного интеллекта на основе текста и изображений, а также предлагают возможность создавать индивидуальные цифровые аватары.
Новые инструменты разработаны для де бюрократизации аудиовизуального производства, позволяя пользователям редактировать, настраивать и персонализировать свои видео без необходимости обращаться к традиционной съемке или чрезвычайно сложным процессам редактирования. Эта функция доступна подписчикам планов Google AI Pro и Ultra, а также корпоративным клиентам Workspace.
Это обновление выводит Google Vids за рамки его первоначальной функции как простого инструмента для корпоративных презентаций, приближая его к специализированным платформам для видео, сгенерированных ИИ. Система использует модель Gemini Omni, мультимодальную модель искусственного интеллекта, сочетая ее с функциями звуковой и визуальной персонализации.
Основное новшество заключается в интеграции Gemini Omni, которая позволяет создавать видео на основе текстовых описаний и эталонных изображений. Пользователь может ввести идею на естественном языке и дополнить ее визуальными элементами, такими как эскизы или фотографии, чтобы направить конечный результат. Кроме того, технология поддерживает непрерывные изменения в сгенерированном материале; посредством текстовых команд можно запрашивать точечные изменения, такие как смена декораций или улучшение освещения видео, снятого на мобильный телефон, без необходимости начинать весь проект заново.
По данным Google, эта функция направлена на упрощение редактирования, поскольку корректировки могут выполняться последовательно. Компания гарантирует, что этот метод работы применим как к видео, созданным самим ИИ, так и к контенту, снятому самими пользователями.
Еще одно значительное достижение — возможность создавать персональные аватары, которые являются цифровым представлением самого человека. Для генерации этого виртуального персонажа пользователь должен предоставить фотографию лица (селфи) и краткую голосовую запись. После этого достаточно напечатать желаемое сообщение, чтобы аватар его озвучил, устраняя необходимость новой записи. Google пояснил, что эти аватары привязаны к учетной записи пользователя и могут представлять только этого конкретного человека. Существуют ограничения доступа, поскольку инструмент доступен только для лиц старше 18 лет в некоторых регионах.
Наконец, компания сообщила, что все видео, созданные с помощью искусственного интеллекта, будут содержать невидимую цифровую водяную метку, созданную SynthID. Этот механизм служит для идентификации контента, сгенерированного ИИ, и повышения прозрачности происхождения этих материалов.
Epic Games Store еженедельно предоставляет как минимум одну бесплатную игру для загрузки. На этой неделе внимание сосредоточено на сверхъестественных и хоррор-темах с играми Echo Generation: Midnight Edition и Luto, обе доступные с 16 по 23 июля.
Эта игра представляет собой пошаговую RPG, вызывающую эстетику 90-х годов, с визуальными отсылками к таким работам, как Stranger Things. Ее геймплей и графика используют стиль «полигонального пиксель-арта», характерный для того десятилетия, хотя и включают современные элементы, такие как временные механики для увеличения урона, мини-игры и специальные атаки персонажей и боссов.
Помимо боя, игра следует традиции исследования старых RPG, позволяя взаимодействовать с окружением и вести диалоги с NPC, которые представлены только текстом, без озвучки. Игроку необходимо разгадать большую тайну после аварии, пока в городе происходят необычные события. Несмотря на простую графику, локации детализированные и очаровательные, а врагов и персонажей представлено в хорошем разнообразии.
Однако в ее ностальгических механиках есть недостатки. Взаимодействие с различными элементами окружения считается ненужным, поскольку нажатие на табличку приводит лишь к текстовому окну с уже видимой информацией. Кроме того, при поражении боссом могут возникать зависания (softlocks) из-за возвращения без использованных во время битвы предметов.
Echo Generation: Midnight Edition рекомендуется тем, кто ценит игры, вдохновленные RPG 90-х годов, или фанатам Stranger Things и инди-игр.
Luto — это психологический хоррор от первого лица, доступный в Epic Games. Игрок берет на себя роль человека, который не может покинуть свой дом, и должен исследовать, искать подсказки и решать загадки, причем каждая попытка бегства уводит его глубже в неизвестность.
Игра обладает замечательной атмосферой. Такие элементы, как белые овцы и люди, покрытые простынями, поддерживают напряжение и ощущение постоянного преследования. Пугающие моменты создаются через скримеры и леденящие душу сцены, в то время как саундтрек и звуковые эффекты выстраивают атмосферу отчаяния, пустоты и неопределенности.
Хотя действие происходит полностью внутри жилого дома, Luto представляет довольно разнообразные и высокоабстрактные локации. Окружающая среда постоянно трансформируется, переходя от солнечного рассвета к подвалу со спускающейся лестницей, ведущей к чему-то, напоминающему внутренности гигантского существа. Эта смена ситуаций отражает психическую нестабильность персонажа, где кошмары смешиваются с реальностью, сохраняя угрожающую ауру.
Сюжет Luto лишен ясности, поскольку события часто происходят без очевидного объяснения. Однако это отсутствие ответов стимулирует любопытство игрока, чтобы понять смысл всего. С другой стороны, избыток абстракции и аллегорий может помешать прогрессу, особенно при решении слабо определенных головоломок.
Для тех, кто ищет таинственную, мрачную и атмосферную хоррор-игру, Luto является бесплатным вариантом на этой неделе в Epic Games, что интересно для любителей рефлексивных игр, затрагивающих прошлые травмы и сюрреализм.