दुबई में पहला गेम टेस्टिंग इवेंट आयोजित किया गया, जिसने गेमिंग उत्साही लोगों को स्थानीय स्तर पर विकसित खेलों को आज़माने और रचनाकारों को प्रतिक्रिया देने का अवसर दिया। दुबई प्लेटेस्ट नाइट कार्यक्रम दुबई फिल्म्स एंड गेम्स कमीशन (DFGC) द्वारा शुक्रवार को आयोजित किया गया था, जिसमें स्थानीय डेवलपर्स, स्वतंत्र स्टूडियो और वीडियो गेम प्रेमियों को व्यावहारिक परीक्षण, ईमानदार राय विनिमय और समुदाय को मजबूत करने के एक शाम के लिए एक साथ लाया गया था।
प्रदर्शनी में 2D और 3D प्रारूपों में दस स्थानीय रूप से बनाए गए खेल प्रदर्शित किए गए थे, जिनमें विश्वविद्यालयों की परियोजनाएं और त्योहारों के लिए डिज़ाइन किए गए खेल शामिल थे।
DFGC में प्रतिभा विकास के कार्यकारी निदेशक, मरियम लुटा ने डेवलपर्स और गेमर्स दोनों की ओर से उच्च रुचि पर प्रकाश डाला। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि उन्होंने खेलों की एक बड़ी विविधता देखी जो पहले विकास के चरण में थीं, लेकिन अब मान्यता प्राप्त करने और एक-दूसरे के साथ बातचीत करने की इच्छा रखती हैं।
DFGC में गेम आयुक्त, फैसल काज़िम ने इस घटना को उद्योग के भविष्य के विकास का अग्रदूत माना। उन्होंने कहा कि उत्साहजनक प्रतिक्रिया आयोग की स्थानीय स्टूडियो का समर्थन करने और गेमिंग उद्योग के दीर्घकालिक विकास को बढ़ावा देने वाली प्लेटफार्मों के निर्माण की प्रतिबद्धता की पुष्टि करती है।
मरियम ने इस कार्यक्रम की तुलना उस तरीके से की जिससे फिल्म उद्योग टेस्ट ऑडियंस का उपयोग करता है। उनके अनुसार, डेवलपर्स अपने उत्पाद को प्रकाशित करने से पहले यह समझने के लिए अपने खेलों का प्रदर्शन कर सकते हैं कि क्या आकर्षक और प्रभावी है।
डेवलपर्स के लिए ऐसा मूल्यांकन अमूल्य है। इब्राहिम हिंडावी, जिन्होंने अपने स्वयं के गेम इंजन के साथ एक्शन-रोगाइक आरपीजी 'सांगे' को बनाने में चार साल लगाए, ने अपने अनुभव साझा किए, जहां खिलाड़ी दुश्मनों की लहरों का सामना करते हैं, विभिन्न बिल्ड बनाते हैं और पांच अध्यायों में बॉस से लड़ते हैं। उन्होंने उल्लेख किया कि प्रतिक्रिया प्राप्त करने का अवसर बहुत मूल्यवान था, और लोगों ने खेल पर सकारात्मक प्रतिक्रिया दी।
मरियम के अनुसार, खेलों की विविधता और उनमें व्याप्त सांस्कृतिक कोड प्रभावशाली था। कुछ खेलों ने अरबी संस्कृति और लोककथाओं का उपयोग किया या संयुक्त अरब अमीरात में आधारित थे; कुछ अरबी भाषा में बनाए गए थे, जबकि अन्य अमीराती गांवों को दर्शाते थे। उन्होंने जोड़ा कि विचारशील पहेलियों और साहसिक कहानियों सहित विविधता ने उनकी अपेक्षाओं को पार कर लिया, क्योंकि यह स्वाभाविक रूप से अपनी संस्कृति को खेलों के माध्यम से साझा करने की इच्छा से उत्पन्न होता है।
यह शाम रचनात्मक उद्योगों में नेटवर्किंग का केंद्र भी बनी, जहां प्रोग्रामर, कलाकार, छात्र और जिज्ञासु गेमर्स ने अनुभव साझा किए। इनमें SAE के सहपाठी 3D कलाकार नादा हालीफा और हज़ीका शामिल थीं, जो खेलों के लिए पात्रों, वस्तुओं और पूरी दुनिया का निर्माण करती हैं।
नादा ने कहा कि यह सामान्य नेटवर्किंग के लिए एक शानदार अवसर था, इस बात पर जोर देते हुए कि अधिकांश डेवलपर्स का एक ही स्थान पर मौजूद होना बहुत प्रेरणादायक है, क्योंकि यह उनके कार्यप्रवाह पर सीधे चर्चा करने की अनुमति देता है। कला समुदाय स्केचआउट्स की दुबई शाखा का भी नेतृत्व करने वाला जोड़ा ने कहा कि स्थानीय दृश्य विकसित हो रहा है। हज़ीका ने कहा कि हालांकि वृद्धि धीमी और स्थिर है, कई स्टार्टअप्स के कारण अब अधिक अवसर उपलब्ध हैं।
DFGC स्थानीय खेलों की पहचान बढ़ाने और रचनाकारों और खिलाड़ियों के बीच सहयोग को मजबूत करने के लिए ऐसे परीक्षण सत्रों की एक श्रृंखला आयोजित करने की योजना बना रहा है। मरियम ने नए डेवलपर्स को लगातार विकसित होने, प्रोग्रामिंग और विभिन्न डिजाइन विषयों में खुद को आज़माने और हमेशा परीक्षण करने की सलाह दी, क्योंकि गेम विकास का एक बड़ा हिस्सा यही खोजना है कि क्या 'आकर्षित' करता है।


