अबू धाबी में पार्क बच्चों को खेल के माध्यम से कला जानने की अनुमति देने वाली प्रदर्शनी आयोजित कर रहा है
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अबू धाबी में पार्क बच्चों को खेल के माध्यम से कला जानने की अनुमति देने वाली प्रदर्शनी आयोजित कर रहा है

अबू धाबी के उम अल एमारत पार्क में एक खुली प्रदर्शनी शुरू हुई है जो बच्चों को केवल कलाकृतियों को देखने के बजाय उनके साथ बातचीत करने, उन्हें बदलने और अपनी भागीदारी करके कल्पना को प्रोत्साहित करने के लिए आमंत्रित करती है।

'हाउ द वर्ल्ड फील्स' (How the World Feels) नामक यह प्रदर्शनी 6 नवंबर से 6 दिसंबर तक चलेगी और पार्क के हिस्सों को एक इंटरैक्टिव प्रदर्शनी में बदल देगी। इसमें आठ इंस्टॉलेशन शामिल हैं, जिसमें यूएई के कलाकारों द्वारा बनाई गई सात नई कृतियाँ और इंडोनेशियाई कलाकार इको नुग्रोहो की एक इमर्सिव इंस्टॉलेशन शामिल है।

क्यूरेटर दान अल मजरवी ने इस बात पर जोर दिया कि मुख्य विचार बच्चों को कलात्मक अनुभव के केंद्र में रखना था, न कि उन्हें निष्क्रिय आगंतुक मानना। उन्होंने उल्लेख किया कि कलाकारों को विशेष रूप से इस विचार पर विचार करने के लिए कमीशन किया गया था कि बच्चों को केवल दर्शक नहीं, बल्कि काम का हिस्सा कैसे बनाया जाए।

इंस्टॉलेशन में से एक, 'वेयर विशेज़ ग्रो' (Where Wishes Grow), नादा अल मोसा की UT-R स्टूडियो के सहयोग से तीन-भाग वाली कृति है। यह आगंतुकों को अतीत, वर्तमान और भविष्य के माध्यम से यात्रा करने का प्रस्ताव देती है। एक भाग में, मेहमानों को सार्वजनिक पार्कों की अपनी पसंदीदा यादें लिखने या चित्रित करने और उन्हें फूलों के बीच रखने के लिए कहा जाता है। दूसरे खंड में, झाड़ी जैसा दिखने वाला ढांचा विभिन्न कार्यों के जवाब में बच्चों द्वारा बनाई गई कृतियों को प्रदर्शित करता है। तीसरा भाग 'इच्छाओं का पेड़' है, जहां आगंतुक भविष्य की पीढ़ियों के लिए अपनी आशाएं लगा सकते हैं।

अल मोसा ने समझाया कि इस इंस्टॉलेशन का उद्देश्य बच्चों और परिवारों के योगदान के माध्यम से एक महीने तक विकसित होना है। अतीत को समर्पित खंड में, आगंतुकों से पार्कों की अपनी पसंदीदा यादें लिखने और उन्हें फूल में लगाने के लिए कहा जाता है, जबकि भविष्यवादी भाग में उनसे इच्छाएं लिखने और उन्हें पेड़ से बांधने का आग्रह किया जाता है।

एक अन्य इंस्टॉलेशन, इजिप्शियन कलाकार हनी एल-सागीनी की 'कॉमन थ्रेड, कॉमन ग्राउंड' (Common Thread, Common Ground), बच्चों को चुनौती देती है, जिससे वे स्वयं तय कर पाते हैं कि वे क्या देख रहे हैं। यह बड़े जैविक मूर्तियों से बना है, जो रस्सियों से घिरी हुई हैं जिन्हें बच्चे बुन और स्थानांतरित कर सकते हैं। दृष्टिकोण के आधार पर, आकार मूंगा, हड्डियां, खजूर या कुछ और हो सकते हैं। एल-सागीनी जानबूझकर मूर्तियों का वर्णन करने से बचती हैं, ताकि प्रत्येक बच्चा अपना स्वयं का विचार बना सके, इसके लिए अस्पष्ट जैविक रूप बनाए रखती हैं।

रस्सियाँ अवधारणा में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती हैं, क्योंकि बुनाई खेल की प्रक्रिया में मूर्तियों की उपस्थिति को बदलने की अनुमति देती है। कलाकार ने जोड़ा कि वह चाहती थीं कि बच्चे इस विचार का पता लगाएं, एक साथ काम करते हुए, क्योंकि 'बुनाई के साथ बहुत नाजुक तत्व कहीं अधिक मजबूत हो जाता है'। मूर्तियों को मूल रूप से सिरेमिक से मॉडल किया गया था, और फिर उन्हें बाहरी परिस्थितियों के लिए टिकाऊ बनाने के लिए फाइबरग्लास और रेजिन से फिर से बनाया गया था, और उनका उपयोग एक सामान्य पारिवारिक स्थान के रूप में किया जा सकता है।

एक अन्य स्थान पर एक इंस्टॉलेशन स्थित है जो एक अलग संवेदी अनुभव प्रदान करता है - पार्क को सुनना। मीरा और मोसा अल मजरवी द्वारा बनाई गई यह इंटरैक्टिव ध्वनि स्थापना डिब्बे वाले परिचित फोन से प्रेरित है। विभिन्न चैनल ध्वनि की धारणा के विभिन्न तरीके प्रदान करते हैं: कुछ एक छोर से दूसरे छोर तक ध्वनि प्रसारित करते हैं, जबकि अन्य बोलने और प्रतिक्रिया प्राप्त करने के बीच देरी जोड़ते हैं। अन्य नलिकाएं बच्चों को आकाश और पृथ्वी को सुनने की कल्पना करने के लिए प्रेरित करती हैं। इस परियोजना का उद्देश्य उन ध्वनियों और वातावरण पर ध्यान आकर्षित करना है जिन्हें लोग अक्सर अनदेखा करते हैं, साथ ही बच्चों को संचार और सुनने के साथ प्रयोग करने की अनुमति देना भी है।

पॉलिनेटर्स प्ले म्यूजियम, जिसे मोसा अल माट्रोशी ने बनाया है, बच्चों को मधुमक्खियों और अन्य परागणकों के करीब आने के लिए आमंत्रित करता है, जिनसे कई लोग डंक के डर से सहज रूप से बचते हैं। इंस्टॉलेशन में पार्क में पाए गए परागणक पौधे, जंगली छत्ते, पारंपरिक छत्ते और मधुमक्खी पालन में उपयोग की जाने वाली अन्य वस्तुएं शामिल हैं। बच्चे बड़ी षटकोणीय संरचनाओं के माध्यम से रेंग सकते हैं जो मधुमक्खियों का अनुकरण करती हैं। रंग पैलेट उन्हें इस विचार से भी परिचित कराता है कि मधुमक्खियां दुनिया को मनुष्यों की तुलना में अलग तरह से देखती हैं। अल माट्रोशी ने उल्लेख किया कि परियोजना आंशिक रूप से मनुष्यों और परागणकों के बीच बाधाओं को दूर करने पर केंद्रित है, यह बताते हुए कि लोग डंक से डरते हैं, और शायद मधुमक्खियां अपने डंक से डरती हैं।

प्रदर्शनी में प्रस्तुत छत्ते जंगली मधुमक्खियों द्वारा छोड़े जाने के बाद एकत्र किए गए थे, और संरचना के लिए सामग्री इस तरह से चुनी गई थी कि वे पुनर्चक्रण योग्य हों या जमीन में वापस जा सकें। अल माट्रोशी ने इंस्टॉलेशन बनाने में अपशिष्ट की अनुपस्थिति के महत्व पर जोर दिया।

पास में रंगीन बुने हुए ढांचे प्रकृति की एक और व्याख्या पेश करते हैं। सारा अफानेख की तीन वस्त्र कृतियाँ - 'टेरेन्टियल अर्थ', 'ग्रेशियस सन' और 'डिसपियरिंग सी' - बनावट, रंग और बुनाई के माध्यम से प्रकृति के तत्वों का पता लगाती हैं। पृथ्वी प्रचुरता और पोषण का प्रतीक है, सूर्य एक धैर्यवान दाता के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, और समुद्र असीम अज्ञात का प्रतिनिधित्व करता है। फिलिस्तीनी कलाकार ने उल्लेख किया कि समुद्र एक विशाल अज्ञात है, ठीक वैसे ही जैसे हम पानी की सतह को जानते हैं, लेकिन उसकी गहराई को नहीं जानते हैं।

इंटरैक्टिव बुने हुए जाल बच्चों और वयस्कों को इंस्टॉलेशन में अपनी डोरियाँ जोड़ने की अनुमति देते हैं, जो द्विवार्षिक समारोह के दौरान विकसित होता रहेगा। अफानेख के लिए, बुनाई अपने बचपन और रचनात्मक सहज ज्ञान के साथ संबंध को बहाल करने का एक तरीका बन गई है, जिससे वह विस्तृत योजना के बिना सहज ज्ञान का पालन कर सकती है।

शायद सबसे दिलचस्प इंस्टॉलेशन वह है जहां सबसे छोटा जीव विशाल आकार में बढ़ा दिया गया है। कलाकार आलिया अल शमसी ने जेर्बोआ से प्रेरणा ली, जो असामान्य रूप से लंबे पैरों वाला एक छोटा रेगिस्तानी कृंतक है, और इसे पार्क में 'वेयर वंडर हाइड्स' (Where Wonder Hides) नामक एक बड़े मूर्तिकला आकृति में बदल दिया। यह चंचल आकृति चूहे और कंगारू का मिश्रण लगती है। अल शमसी ने समझाया कि विचार जानवर के वास्तविक पैमाने को बदलकर बच्चों को अलग तरह से सोचने के लिए प्रेरित करना है। उनके लिए, इंस्टॉलेशन व्यक्तिगत रूप से गहरा है, जो प्रकृति में बचपन के खेलों, फूलों को इकट्ठा करने और काल्पनिक दुनिया बनाने की याद दिलाता है।

हालांकि अल शमसी ने कभी बचपन में जेर्बोआ नहीं देखा, उन्होंने एक ऐसे मामले को याद किया जब यह जानवर रेगिस्तान में शिविर के दौरान उनके टेंट में घुस गया था। वह उम्मीद करती हैं कि कलाकृति परिवारों को खेल के माध्यम से प्रकृति से फिर से जुड़ने में मदद करेगी, खासकर उस युग में जब बच्चों का ध्यान अक्सर स्क्रीन और प्रौद्योगिकी पर केंद्रित होता है, जो 'ऑफलाइन' संपर्क के महत्व पर जोर देता है।

एक अन्य कृति, फिलिस्तीनी कलाकार आयई अफानेख की 'कॉस्मिक कॉन्नेट' (Cosmic Connate), पार्क के फव्वारों के पास रहने वाली मछलियों और अन्य जीवों से प्रेरणा लेती है। उसके मूर्तिकला रूप बच्चों को इस बारे में सोचने के लिए प्रेरित करते हैं कि पानी में कौन से असामान्य प्राणी रह सकते हैं, परिचित प्राकृतिक तत्वों का उपयोग करके कुछ नया आविष्कार करना।

अंतिम पड़ाव एक बड़ी रोशनी वाली संरचना के नीचे रहना है, जो एक लालटेन की याद दिलाती है, जिसे इंडोनेशियाई कलाकार इको नुग्रोहो ने 'केनंगन कुनानंग-कुनानंग' (Kenangan Kunang-Kunang) नाम दिया है। मूल रूप से सिंगापुर राष्ट्रीय गैलरी के लिए 2019 द्विवार्षिक समारोह के लिए कमीशन किया गया, यह इंस्टॉलेशन पारंपरिक पूर्वी जावा लालटेनों से प्रेरणा लेता है और दुनिया, समानता और दया के विचारों का पता लगाता है। अबू धाबी में बाहरी प्रदर्शनी के लिए पुनर्कल्पित, यह सूर्यास्त के बाद अपनी रोशनी से प्रभावित करता है।

इंस्टॉलेशन के अलावा, द्विवार्षिक समारोह में कलाकारों की भागीदारी के साथ कार्यशालाएं और कार्यक्रम भी शामिल होंगे, जिससे बच्चों और उनके परिवारों को कार्यों के पीछे के विचारों के साथ प्रयोग करने की अनुमति मिलेगी। सामुदायिक कार्यशालाएं 6 और 7 नवंबर, साथ ही 13 और 14 नवंबर को शाम 6:30 बजे से शुरू होंगी, जिनमें चित्रकला, बुनाई, लालटेन बनाना, ध्वनि अन्वेषण और सामूहिक कला निर्माण जैसी गतिविधियां शामिल हैं। स्कूलों के लिए सुबह की यात्राएं भी आयोजित की जाएंगी।

अल मजरवी के लिए, पार्क स्वयं अनुभव का एक अभिन्न अंग है। गैलरी या संग्रहालय में पारंपरिक प्रदर्शनों के विपरीत, खुला स्थान बच्चों को कला से परिचित होने के लिए एक परिचित वातावरण प्रदान करता है। उनका कहना है कि लक्ष्य उन्हें रुकने और उस चीज़ को नोटिस करने के लिए प्रेरित करना है जिसे वे नज़रअंदाज़ कर सकते हैं।

कुछ कलाकारों ने पानी से निकलने वाले पौराणिक प्राणियों और काल्पनिक जानवरों का पता लगाया, जबकि अन्य पार्क की ध्वनियों पर केंद्रित थे जिन्हें शायद ही कभी नोटिस किया जाता है। अंततः, प्रदर्शनी एक सरल प्रश्न पूछती है: क्या होगा यदि बच्चों को दुनिया का अनुभव करने की स्वतंत्रता दी जाए, बिना यह बताए कि उन्हें क्या देखना चाहिए?

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शहर के केंद्र में एक बगीचा केवल हरे क्षेत्र से अधिक कार्य कर सकता है। ध्यान से देखने पर, आप फूलों के बीच घूमती तितली, स्थानीय पौधों के ऊपर मंडराती मधुमक्खियां और प्रकृति का अपने तरीके से पता लगाने वाले बच्चों को देख सकते हैं। ये छोटे पल जैव विविधता, अपनेपन और प्रकृति के लिए हमारे द्वारा बनाए गए स्थानों की व्यापक कहानी का हिस्सा हैं।

पंजाब राज्य के लुधियाना शहर में, 16 वर्षीय गुनीशा कौर इस अवधारणा को साकार कर रही हैं। अपनी पहल 'बज़िंग ब्लूम्स' के माध्यम से, उन्होंने लुधियाना, मेरठ, मुंबई और सहयोगी समुदायों में परागणकों के लिए बीस से अधिक प्रायोगिक बगीचों और पारिस्थितिक बहाली परियोजनाओं का आयोजन किया है।

उनके काम के परिणामस्वरूप उन्हें एक्शन फॉर नेचर नामक पर्यावरण संरक्षण संगठन द्वारा दिए जाने वाले अंतर्राष्ट्रीय युवा इको-हीरो पुरस्कार 2026 में तीसरा स्थान मिला। इस संगठन के आंकड़ों के अनुसार, 24 महीने से अधिक की निगरानी अवधि के दौरान, बगीचों में परागणकों की प्रजातियों की विविधता में 155% की वृद्धि दर्ज की गई, जो 18 से बढ़कर 46 प्रजातियां हो गई। इसके अलावा, मधुमक्खियों के दौरे की संख्या लगभग 200% बढ़ गई।

हालांकि, गुनीशा के लिए यह विचार कभी भी केवल अधिक फूल लगाने तक सीमित नहीं था। यह विभिन्न आवश्यकताओं वाले लोगों के लिए आरामदायक महसूस करने और प्रकृति से जुड़े रहने के लिए खुले स्थान बनाने के बारे में भी था।

व्यक्तिगत अनुभव ने बज़िंग ब्लूम्स को कैसे प्रेरित किया

औद्योगीकृत शहर लुधियाना में पली-बढ़ी गुनीशा ने अपने आस-पास देखी जा रही परागणक आबादी में कमी के बारे में चिंता करना शुरू कर दिया था। साथ ही, उनके घरेलू अनुभवों ने लोगों और प्राकृतिक दुनिया के बीच संबंध की उनकी समझ को आकार दिया।

अपने ऑटिज़्म से पीड़ित छोटे भाई का अवलोकन करने से उन्हें यह एहसास हुआ कि प्रकृति कितनी शांत करने वाली हो सकती है। इसने उन्हें संवेदी जरूरतों और न्यूरोडाइवर्स बच्चों की जरूरतों को ध्यान में रखते हुए डिज़ाइन किए गए बाहरी क्षेत्रों की कमी को भी उजागर किया।

इन अवलोकनों ने उन्हें 5 मार्च, 2023 को बज़िंग ब्लूम्स शुरू करने के लिए प्रेरित किया, जिसका उद्देश्य अनुपयोगी शहरी क्षेत्रों को रासायनिक रूप से स्वच्छ आवासों में बदलना है जो जैव विविधता और समावेशिता दोनों का समर्थन करते हैं। उनकी सिख विरासत, जो प्रकृति के प्रति सम्मान पर जोर देती है, भी उनके दृष्टिकोण को प्रभावित करती है। वह कहती हैं: 'मेरी संस्कृति में निहित, जो प्रकृति के प्रति सम्मान सिखाती है, मुझे ऐसे स्थान बनाने के लिए प्रेरित किया जो जैव विविधता और अपनेपन की भावना दोनों को पोषण दें।'

मधुमक्खियों, तितलियों और बच्चों के लिए डिज़ाइन किए गए बगीचे

बज़िंग ब्लूम्स के तहत, एक सफल बगीचे की अवधारणा केवल बाहरी स्वरूप से परे है। ये स्थान परागणकों, जिनमें मधुमक्खियां और तितलियां शामिल हैं, के लिए आवास बनाने के लिए स्थानीय पौधों की बहुस्तरीय रोपण और रसायन मुक्त खेती के तरीकों का उपयोग करते हैं।

डिज़ाइन आगंतुकों को भी ध्यान में रखता है। संरचित रास्ते बगीचों में आवाजाही को आसान बनाते हैं, और कांटे रहित, छूने के लिए सुरक्षित पौधे और मधुमक्खियों और तितलियों को देखने के लिए विशेष रूप से नामित क्षेत्र बच्चों को उनकी संवेदी जरूरतों के अनुरूप तरीकों से प्रकृति का पता लगाने की अनुमति देते हैं। इस प्रकार, एक ऐसा दृष्टिकोण प्राप्त किया जाता है जो पारिस्थितिक बहाली और पहुंच को अलग-अलग कार्यों के रूप में देखने के बजाय उन्हें एकीकृत करता है।

प्रभाव केवल बगीचों तक ही सीमित नहीं है। बज़िंग ब्लूम्स ने 4000 से अधिक छात्रों को शामिल किया है, जिसमें 250 से अधिक न्यूरोडाइवर्स और कमजोर व्यक्ति शामिल हैं। कार्यशालाओं, बहाली अभियानों और समावेशी शिक्षा कार्यक्रमों के माध्यम से, इस पहल ने 8000 से अधिक लोगों तक पहुंच बनाई है।

गुनीशा ने बज़िंग ब्लूम्स एडवोकेसी नेटवर्क भी स्थापित किया, जिसमें पारिस्थितिक संचार, सार्वजनिक बोलने और नेतृत्व के क्षेत्र में 500 से अधिक युवा राजदूतों को प्रशिक्षित किया गया। काम के वित्तपोषण के लिए, वह सप्ताहांत में कला कक्षाएं लेती हैं और प्राप्त धन को पौधों की बिक्री और छात्रवृत्तियों से प्राप्त धन के साथ बगीचों के रखरखाव में पुनर्निवेश करती हैं।

स्थानीय बगीचों से अंतरराष्ट्रीय मान्यता तक

पर्यावरण समस्याओं के समाधान खोजने में गुनीशा की रुचि प्रौद्योगिकी तक फैली हुई है। उन्होंने एयरोब्लूम विकसित किया है - एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता-आधारित हवाई परागण प्रणाली जिसे चरम गर्मी के दौरान कृषि का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जब प्राकृतिक परागणक अस्थायी रूप से क्षेत्र छोड़ सकते हैं। इस नवाचार ने उन्हें भारतीय विज्ञान और इंजीनियरिंग मेले में कांस्य पदक दिलाया।

अंतर्राष्ट्रीय युवा इको-हीरो पुरस्कार में उनका हालिया सम्मान इस बात पर प्रकाश डालता है कि कोई युवा नवप्रवर्तक अपने समुदाय में पर्यावरणीय समस्याओं को हल करके क्या हासिल कर सकता है। परागणकों के लिए आवास बनाने से लेकर हरे क्षेत्रों को बच्चों के लिए अधिक स्वागत योग्य बनाने तक - गुनीशा का काम इस बात का एक व्यावहारिक सबक प्रदान करता है कि शहर जैव विविधता का समर्थन करते हुए कैसे अधिक समावेशी बन सकते हैं।

दिल्ली में दिवाली मेला न्यूरोडाइवर्स बच्चों को शिक्षक के रूप में प्रदर्शन करने की अनुमति देगा
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दिल्ली में दिवाली मेला न्यूरोडाइवर्स बच्चों को शिक्षक के रूप में प्रदर्शन करने की अनुमति देगा

दक्षिणी दिल्ली के पार्क में, जब सूरज ढलना शुरू होता है और सर्दियों की हवा महसूस होती है, तो 14 और 17 साल के तीन युवा न्यूरोडाइवर्स कलाकार अपने कैनवस और रंगों के साथ काम करने की तैयारी कर रहे हैं। उनके छात्र अमूर्त कला सीखने के लिए पंजीकृत 50 से अधिक लोग होंगे।

इन युवा कलाकारों के लिए, दिवाली आर्ट मेला केवल अपनी पेंटिंग प्रदर्शित करने और बेचने का अवसर नहीं है। यह एक नई भूमिका - शिक्षकों और सलाहकारों की भूमिका - लेने और अपनी क्षमताओं, रचनात्मकता और नेतृत्व गुणों को पहचानने का मौका है।

यह विचार रश्मि अग्रवाल, आर्ट्स एंड ड्रीम्स की संस्थापक, के लक्ष्यों के केंद्र में है। वह चाहती हैं कि लोग इन बच्चों में उनकी कलात्मक प्रतिभा देखें, न कि उनकी न्यूरोडाइवर्सिटी पर ध्यान केंद्रित करें।

रश्मि कहती हैं: 'हम लगातार सोच रहे थे कि कलाकारों को ऐसी स्थिति में कैसे रखा जाए जहां लोग उनकी प्रतिभा देखें, न कि यह कि वे न्यूरोडाइवर्स हैं। यह तब संभव है जब वे दूसरों को पढ़ाते हैं।'

दिवाली आर्ट मेला का पहला संस्करण आर्ट्स एंड ड्रीम्स द्वारा चिल्ड्रन इन इंडिया और क्यूअर इंडिया फाउंडेशन के सहयोग से आयोजित किया जा रहा है। यह कार्यक्रम कला, रचनात्मकता और समावेशिता को एक साथ लाएगा। आगंतुक कला पर आधारित पेंटिंग और शिल्प देख सकते हैं, जैसे कैलेंडर और दीवार पैनल, कार्यशालाओं और खेलों में भाग ले सकते हैं, और स्वयं कलाकारों से बातचीत कर सकते हैं। इसके अलावा, कार्यक्रम में चॉकलेट बनाने वाले न्यूरोडाइवर्स बच्चे भी प्रस्तुत किए जाएंगे।

जब माँ की देखभाल एक बड़े मिशन में बदल गई

रश्मि के लिए यह यात्रा घर से शुरू हुई। उनका छोटा बेटा, प्रणव, जो अब 14 साल का है, छह साल की उम्र में कला में रुचि लेना शुरू कर दिया था। उसके काम भावनाओं को व्यक्त करने का एक तरीका बन गए और परिवार को उसकी आंतरिक दुनिया में झाँकने की अनुमति दी।

वह याद करती हैं: 'उसकी पेंटिंग हमेशा हमें उसकी दुनिया दिखाती थीं। वह रंगों की मदद से अपनी खुद की दुनिया बनाता था। एक माँ के रूप में, मैं चाहती थी कि उसकी कला के लिए उसे पहचाना जाए।'

हालांकि, रश्मि जल्द ही अन्य न्यूरोडाइवर्स बच्चों के बारे में सोचने लगीं जिनमें कलात्मक क्षमताएं थीं लेकिन कला की दुनिया तक सीमित पहुंच थी। वह कुछ ऐसा बनाना चाहती थीं जो न केवल प्रणव, बल्कि उसके जैसे अन्य युवा कलाकारों के लिए भी फायदेमंद हो।

2024 में, रश्मि ने अपने बड़े बेटे लक्षय अग्रवाल के साथ इस उद्देश्य से आर्ट्स एंड ड्रीम्स की स्थापना की। जो शुरुआत कलाकारों को अपना काम प्रदर्शित करने और बेचने के लिए एक मंच प्रदान करने के प्रयास के रूप में हुई थी, वह धीरे-धीरे उनके श्रम से कमाई करने में मदद करने वाले कला उत्पादों के निर्माण तक फैल गई।

आज पहल में 55 कलाकार शामिल हैं। जब किसी कलाकार के काम वाले उत्पाद की बिक्री होती है, तो लाभ का 20 प्रतिशत कलाकार को रॉयल्टी के रूप में दिया जाता है। वर्तमान में 20 कलाकारों को कुल 4 लाख रुपये की रॉयल्टी मिली है।

फिर भी, रश्मि के लिए प्रभाव वित्तीय मुआवजे से परे है। वह कहती हैं: 'हो सकता है कि वे पैसे को अवधारणा के रूप में न समझें, लेकिन वे प्रशंसा को समझते हैं। जब वे जानते हैं कि किसी ने उनके काम की सराहना की है और उसे घर ले जा रहा है तो वे स्वर्ग में होते हैं।'

वह क्षण जिसने पहल की क्षमता को मजबूत किया, वह तब आया जब आर्ट्स एंड ड्रीम्स को एक जापानी ग्राहक से 10,000 कैलेंडर का कॉर्पोरेट ऑर्डर मिला। इन कैलेंडर में कलाकारों की तस्वीरों के साथ 13 कलाकृतियाँ थीं, जो उन लोगों तक पहुँचीं जो अन्यथा उनके काम से कभी नहीं मिलते या न्यूरोडाइवर्स कलाकारों के बारे में नहीं जानते।

रश्मि निष्कर्ष निकालती हैं: 'बच्चों की कहानी कला के साथ यात्रा करती है।'

कलाकार नेतृत्व संभालते हैं

दिवाली आर्ट मेला में प्रणव तीन युवा कलाकारों में से एक होगा जो आगंतुकों के लिए कार्यशालाएं चलाएगा। उसकी कार्यशाला अमूर्त रंगों का उपयोग करके चित्रकला पर केंद्रित होगी, जिसमें गुलाबी, हरे और पीले जैसे शेड्स का उपयोग किया जाएगा। उसे चित्रकारी करना पसंद है, और वह भविष्य में पेन पेंटिंग आज़माने की उम्मीद करता है।

जब उससे पूछा गया कि जब कोई उसकी कलाकृति खरीदता है तो उसे कैसा महसूस होता है, तो उसने बस जवाब दिया: 'अच्छा लगता है। मैं गर्व से अपने दोस्तों को इसके बारे में बताऊंगा।'

यही कृतज्ञता की भावना है जिसे रश्मि को उम्मीद है कि अधिक लोग महसूस करेंगे - खरीदार और कार्यशालाओं के प्रतिभागी दोनों।

ऐश्वर्या, जो 17 साल की है, भी प्रणव के बगल में बैठकर प्रतिभागियों को सिखाएगी। इस बार वह लोगों को कैनवास पर प्रकृति बनाना सिखाने की योजना बना रही है। 'इसके लिए मैं लाल, नीले और पीले को मुख्य रंगों के रूप में उपयोग करके ऐक्रेलिक पेंट का उपयोग करने की योजना बना रही हूँ।'

जब उससे पूछा गया कि दिवाली उसके लिए क्या मायने रखती है, तो उसने खुशी से जवाब दिया: 'यह एक त्योहार है जो मुझे पसंद है। दिवाली में सब कुछ - सुंदर रोशनी, नए कपड़े, आतिशबाजी, मिठाइयाँ - मुझे खुश करते हैं।'

वह गर्व से बताती है कि उसकी लगभग 500 कृतियाँ पहले ही बिक चुकी हैं, और वह हमेशा चित्रकारी जारी रखने के लिए प्रेरित रहती है।

तीसरा प्रशिक्षक आरुष है, एक आत्मविश्वासी 14 वर्षीय लड़का। वह तीन साल की उम्र से चित्रकारी करता है। प्रकृति और वन्यजीवों से आकर्षित, वह अक्सर अपने आसपास की दुनिया से प्रेरणा लेता है। मेले में, वह प्रतिभागियों को नीले और सफेद ऐक्रेलिक रंगों का उपयोग करके नाव बनाना और रंगना सिखाएगा। वह कहता है: 'मुझे नैनाटालि में यह दृश्य प्रेरित करता है।'

वह वॉटरकलर और स्ट्रक्चरल पेंटिंग के साथ काम करता है, और उसके काम प्रदर्शनियों में हमेशा अच्छी तरह से स्वीकार किए जाते हैं। उसकी माँ कहती है कि आरुष को चित्रकारी इतनी पसंद है कि अगर वह किसी से प्यार करता है, तो वह उसका हाथ पकड़कर स्केच बनाना शुरू कर सकता है।

कला को स्थायी अवसर में बदलना

हालांकि दिवाली आर्ट मेला आगंतुकों को कलाकारों से मिलने और उनकी रचनात्मकता से परिचित होने का अवसर देता है, रश्मि को उम्मीद है कि समर्थन कार्यक्रम के बाद भी जारी रहेगा। लोग मूल पेंटिंग और कला पर आधारित वस्तुएं खरीद सकते हैं, और कंपनियां कॉर्पोरेट उपहारों के लिए साझेदारी पर विचार कर सकती हैं, कलाकृतियों का ऑर्डर दे सकती हैं या कलाकारों के साथ सशुल्क कार्यशालाएं आयोजित कर सकती हैं। पहल लोगों से 'कलाकार गोद लेने' का आग्रह भी करती है, नियमित रूप से उनके कई काम खरीदकर।

रश्मि के लिए मुख्य लक्ष्य यह सुनिश्चित करना है कि कलात्मक प्रतिभा केवल एक बार की मान्यता में न बदल जाए, बल्कि स्थायी अवसरों में बदल जाए। वह जोर देती है: 'हर कलाकार की अपनी व्यक्तिगत पहचान होती है। वे अद्वितीय होते हैं। लोगों को जानना चाहिए और विश्वास करना चाहिए कि हर कोई अलग है, और उसका काम उतना ही देखने लायक है जितना कि अन्य कलाकारों का काम।'

इस दिवाली, जबकि युवा कलाकार रंगों, पैटर्न और अमूर्त आकृतियों के माध्यम से आगंतुकों का मार्गदर्शन कर रहे हैं, वे सिर्फ कलात्मक कौशल साझा करने से कहीं अधिक कर रहे हैं। वे प्रदर्शित कर रहे हैं कि समावेशिता कैसी दिख सकती है जब न्यूरोडाइवर्स लोगों को न केवल भाग लेने की अनुमति दी जाती है, बल्कि नेतृत्व करने की भी अनुमति दी जाती है।

मेला दक्षिणी दिल्ली के गुलमोहर पार्क में 31 अक्टूबर और 1 नवंबर को शाम 3:00 बजे से शाम 7:00 बजे तक आयोजित किया जाएगा।

छात्रों के लिए डिजाइन प्रतियोगिता: लंदन में बच्चों के लिए खेल स्थानों का विकास
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छात्रों के लिए डिजाइन प्रतियोगिता: लंदन में बच्चों के लिए खेल स्थानों का विकास

एक पहल शुरू की गई है जो छात्रों और हाल ही में स्नातक हुए लोगों को लंदन में बच्चों के लिए उच्च गुणवत्ता वाले खेल अवसरों के निर्माण पर केंद्रित डिजाइन प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए आमंत्रित करती है। प्रतिभागियों को ऐसे खेल तत्वों को डिजाइन करने के लिए कहा जाता है जिन्हें मुफ्त या कम लागत वाली सामग्री का उपयोग करके बनाया जा सके और जिन्हें स्वयंसेवकों द्वारा इकट्ठा करना काफी आसान हो।

प्रत्येक श्रेणी में विजेता को अपने प्रोजेक्ट्स को एक साहसिक बाल खेल के मैदान में साकार होते देखने का अवसर मिलेगा। इसके अलावा, यदि वे चाहें तो उन्हें परामर्श और निर्माण प्रक्रिया में भाग लेने के लिए आमंत्रित किया जाएगा।

प्रतिभागी LPD और Playrise के खेल और डिजाइन विशेषज्ञों के साथ 'कैसे करें...' (How To..) सत्रों में भी भाग ले सकते हैं। आयोजकों ने इस बात पर जोर दिया है कि सहायता उन लोगों को भी प्रदान की जाएगी जो 'साहसिक बाल खेल का मैदान' या 'खेल मूल्य को अधिकतम करना' जैसी अवधारणाओं से परिचित नहीं हैं।

यह प्रतियोगिता लंदन में साहसिक बाल खेल के मैदानों के निर्माण के लिए नए और यथार्थवादी विचारों की आवश्यकता को पूरा करने के लिए शुरू की गई है। इसमें भाग लेने से इन महत्वपूर्ण सार्वजनिक मनोरंजक क्षेत्रों को संरक्षित करने में योगदान करने और रचनात्मक दिमागों की नई पीढ़ी का समर्थन करने में मदद मिलती है, जिससे सीखने और परियोजनाओं को वास्तविकता में बदलने का एक अनूठा अवसर मिलता है।

प्रतियोगिता कैसे आयोजित की जाती है?

भाग लेने के लिए 20 नवंबर 2026 तक पंजीकरण करना आवश्यक है। प्रतिभागियों को तीन श्रेणियों में से एक का चयन करना होगा: स्वतंत्र खेल तत्वों का सेट, एक छोटी संरचना/स्थापना, या लैंडस्केप डिजाइन और खेल क्षेत्र। सलाह प्राप्त करने और सामग्री का अध्ययन करने के लिए 24 और 25 नवंबर को 'कैसे करें...' सत्रों में भाग लेना भी संभव है।

मुख्य कार्य एक डिजाइन अवधारणा विकसित करना है जिसे सस्ती या मुफ्त सामग्रियों से बनाया जा सके और स्वयंसेवक टीमों द्वारा इकट्ठा किया जा सके। अंतिम परियोजनाओं को 25 जनवरी 2027 तक प्रस्तुत किया जाना चाहिए।

प्रत्येक श्रेणी में एक विजेता चुना जाएगा। इन विजेताओं को परामर्श और विकास प्रक्रिया में भाग लेने के लिए आमंत्रित किया जाएगा, जिससे उन्हें लंदन में एक वास्तविक साहसिक बाल खेल के मैदान में अपने विचारों को साकार करने के लिए LPD के साथ काम करने का व्यावहारिक अनुभव मिलेगा।

भाग लेने के लाभ

भाग लेकर, आप लंदन के बच्चों के लिए स्थानीय साहसिक मैदानों पर नए और आविष्कारशील खेल स्थानों तक पहुंच सुनिश्चित करने में मदद कर सकते हैं। यह प्रतियोगिता खेलों, बच्चों और स्वयंसेवक-संचालित निर्माण प्रक्रियाओं के लिए डिजाइन का अनुभव प्रदान करती है।

प्रतिभागी खेल विशेषज्ञों, वास्तुकारों और मनोरंजन क्षेत्र में काम करने वाले इंजीनियरों से बातचीत कर सकते हैं। इसके अलावा, उन्हें यह गहरी समझ मिलेगी कि समुदाय डिजाइन प्रक्रियाओं में कैसे भाग ले सकते हैं, सीमित संसाधनों का परियोजना पर क्या प्रभाव पड़ता है, खेल के सिद्धांतों को डिजाइन में कैसे एकीकृत किया जा सकता है, और उत्पादों के विकास में बच्चों को केंद्र में कैसे रखा जा सकता है।

आयोजक सहायता के लिए तैयार हैं, क्योंकि 'कैसे करें...' कार्यक्रम का उद्देश्य समस्या को सफलतापूर्वक हल करने के लिए सभी आवश्यक ज्ञान और मार्गदर्शन प्रदान करना है, साथ ही आगे की शिक्षा और पेशेवर गतिविधियों के लिए मूल्यवान विचार भी प्रदान करना है।

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