Moonshot AI ने Kimi K3.1 मॉडल श्रृंखला, Kimi Code और Kimi Work उत्पादों, और यूनिटी, अनरियल इंजन और ब्लेंडर सहित पेशेवर उपकरणों के लिए प्लगइन्स पर आधारित गेम और रचनात्मक कार्यों के निर्माण के लिए एक व्यापक समाधान जारी किया है।
कंपनी के बयान के अनुसार, यह पैकेज स्टूडियो को गेम अवधारणाओं का तेजी से परीक्षण करने, इंजीनियरिंग और कलात्मक उत्पादन को आगे बढ़ाने और लॉन्च और परिचालन गतिविधियों के दौरान प्राप्त खिलाड़ी फीडबैक को अगले विकास चरण में वापस एकीकृत करने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
Kimi मॉडल विवरण में डिजाइन दस्तावेज़ों, स्क्रीनशॉटों, प्रोग्रामिंग कोड और त्रि-आयामी संपत्तियों का विश्लेषण करने में सक्षम है, जिसके बाद आवश्यक कार्य की योजना बनाता है। Kimi Code उत्पाद मौजूदा कोडबेस के भीतर परिवर्तनों को लागू करता है, जबकि Kimi Work कई फ़ाइलों को कवर करने वाले बहु-चरणीय उत्पादन कार्यों को संभालता है।
प्लगइन्स और टूल कॉल्स के कारण, Kimi मौजूदा परियोजनाओं के साथ सीधे काम कर सकता है, उपयोगकर्ता को किए गए कार्यों की रिपोर्ट के साथ संपादन योग्य फ़ाइलें लौटाता है। यूनिटी और अनरियल इंजन वातावरण में, आवश्यक एक्सेस अनुमतियाँ और परियोजना फ़ाइलें प्राप्त करने के बाद, सिस्टम पहले कोड संरचना, दृश्य पदानुक्रम और मॉड्यूल निर्भरताओं का मानचित्रण करता है, फिर संपादक प्लगइन्स के माध्यम से परिवर्तन करता है, और अंत में प्लेबैक चरणों, लॉग और निष्पादन समय डेटा के आधार पर परिणाम की जाँच करता है। इंजीनियरों के लिए कोड अंतर की रिपोर्ट और सत्यापन रिकॉर्ड सहेजे जाते हैं।
यूनिटी में काम करने के लिए, Kimi Tuanjie Codely Agent का उपयोग करता है, जो Unity China का एक गेम एजेंट है और Tuanjie Engine में एम्बेडेड है। Kimi डेवलपर के इरादों की व्याख्या करता है, कोड लिखता है और परीक्षण और स्क्रीन रिकॉर्डिंग परिणामों का विश्लेषण करता है, जबकि Codely एजेंट संपादक स्क्रिप्ट और रनटाइम के माध्यम से इंजन के भीतर संचालन करता है। एक प्रदर्शन के दौरान, Kimi ने दिखाया कि वह मानव हस्तक्षेप के बिना 20 घंटे तक काम कर सका, मौजूदा गेम को फिर से बनाकर एक मूल प्रोजेक्ट बनाया जिसे आगे विकसित किया जा सकता है।
लॉन्च पेज पर Kimi K3.1 Pro का उपयोग करके बनाए गए कई डेमो बिल्ड प्रदर्शित होते हैं। ब्लेंडर में एक आंतरिक जंगल घाटी का निर्माण किया गया था, और 1920x1080 रिज़ॉल्यूशन और 60 फ्रेम प्रति सेकंड की दर पर 17.5 सेकंड की अवधि के लिए एक उड़ान को रेंडर किया गया था, साथ ही लगभग 3.3 मिलियन त्रिकोण और 8368 एनिमेटेड घटकों वाला एक कैथेड्रल इंटीरियर ब्राउज़र में था। अनरियल इंजन 5.8 में 36 मेहराबों वाली एक स्तंभों वाली स्वर्गीय महल का दृश्य बनाया गया था जो 1750 मीटर की त्रिज्या पर था और एक प्रक्रियात्मक रूप से मॉडल किए गए ड्रैगन के साथ था, जिसमें कुल 36 मिलियन त्रिकोण थे, जिन्हें Nanite और Lumen का उपयोग करके रेंडर किया गया था। Kimi यह भी दावा करता है कि प्रोग्रामिंग अनुभव के बिना डिजाइनर Godot में एक या दो दिनों में खेलने योग्य प्रोटोटाइप बना सकते हैं।
उत्पादन कार्यों के अलावा, इस समाधान में विज्ञापन क्रिएटिव्स का बैच निर्माण, Kimi API के माध्यम से इन-गेम सहायकों का एकीकरण, स्रोतों से जुड़े समुदाय फीडबैक का वर्गीकरण, रिवर्स ट्रांसलेशन जांच के साथ स्थानीयकरण ड्राफ्ट तैयार करना और उपयोगकर्ता सामग्री का प्राथमिक चयन शामिल है। Kimi टीमों को एक स्पष्ट रूप से सीमित कार्य से शुरू करने और समय की बचत, परिणाम की गुणवत्ता और आवश्यक मानव संशोधन की मात्रा जैसे मानदंडों के आधार पर पायलट परियोजनाओं का मूल्यांकन करने की सलाह देता है।



