मोहन कुमार, जो बिहार के एक दूरदराज के गाँव में पले-बढ़े, ने शुरू में चित्रकला और संगीत में रुचि दिखाई, जिसमें उन्हें जिला और राज्य स्तर पर पुरस्कार मिले। हालांकि, दसवीं कक्षा पूरी करने के बाद उन्होंने अपना ध्यान गणित पर केंद्रित किया, जिसने उन्हें आईआईटी गुवाहाटी तक पहुंचाया।
आज, मोहन अपने दो दोस्तों के साथ एक स्टार्टअप चलाते हैं जिसका उद्देश्य गणित को आकर्षक बनाना है, इसे पाठ्यपुस्तकों और परीक्षाओं से निकालकर मोबाइल गेम के प्रारूप में लाना है। उनकी कंपनी Matiks ने हाल ही में 10 मिलियन अमेरिकी डॉलर का नया वित्तपोषण जुटाया है। यह तीन दोस्तों द्वारा स्थापित कंपनी दुनिया भर के उपयोगकर्ताओं को गणित के खेल, पहेलियों और स्मृति के माध्यम से बौद्धिक चुनौतियां पेश करने की तैयारी कर रही है।
Matiks की स्थापना 2024 में सुधांशु भाटिया, मोहन कुमार और सुशांत तिम्माप्पा ने की थी। तीनों ने 2022 में आईआईटी गुवाहाटी से स्नातक की उपाधि प्राप्त की। विभिन्न विषयों का अध्ययन करने के बावजूद, उनका दृष्टिकोण गणित और मानसिक अभ्यासों को लोगों के लिए मनोरंजक बनाने की इच्छा में मेल खाता था। सुधांशु ने गणित और कम्प्यूटेशनल विज्ञान का अध्ययन किया और उत्पाद डिजाइन में अतिरिक्त प्रशिक्षण भी लिया; वह मानसिक गणित के क्षेत्र में रिकॉर्ड धारक हैं और 2016 में जूनियर मानसिक गणना विश्व चैम्पियनशिप जीती थी। सुशांत ने इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग, इलेक्ट्रॉनिक्स और संचार का अध्ययन किया और मानसिक गणित में राष्ट्रीय स्तर पर पहचान हासिल की।
संस्थापकों में मोहन कुमार की कहानी विशेष रूप से उल्लेखनीय है। उनका जन्म बिहार के एक दूरदराज के गाँव में हुआ था, जहां शिक्षा के अवसर सीमित थे, इसलिए उनका बचपन छात्रावासों और रिश्तेदारों के पास बीता। शुरू में उनकी रुचि चित्रकला और संगीत में थी, जिसके लिए उन्हें कई पुरस्कार मिले। लेकिन दसवीं कक्षा के बाद उन्होंने गणित पर ध्यान देना शुरू कर दिया और आईआईटी-जेईई की तैयारी शुरू कर दी। 2018 में, वह आईआईटी गुवाहाटी में कंप्यूटर साइंस और इंजीनियरिंग कार्यक्रम में दाखिला ले गए। पढ़ाई के दौरान, 2021 में उन्होंने Sprinklr में इंटर्नशिप की। इसके बाद उन्हें रोजगार शुरू करने से पहले एक पद की पेशकश की गई, और 2022 में वह इस कंपनी में एक उत्पाद इंजीनियर बन गए। 2024 तक, वह लीड प्रोडक्ट इंजीनियर के पद पर पहुंच गए।
हालांकि, कॉर्पोरेट करियर सीढ़ी पर आगे बढ़ने के बजाय, उन्होंने अपना खुद का स्टार्टअप शुरू करने का फैसला किया, जिसके बाद उन्होंने अपने विश्वविद्यालय के दोस्तों के साथ Matiks पर काम करना शुरू कर दिया। वर्तमान में, वह कंपनी के सह-संस्थापक और तकनीकी निदेशक हैं।
Matiks का मुख्य विचार यह था कि गणित को केवल परीक्षाओं, होमवर्क और किताबों से नहीं जोड़ा जाना चाहिए; इसे एक मोबाइल गेम जितना ही आकर्षक बनाया जा सकता है। सुधांशु भाटिया ने अमेरिकन एक्सप्रेस में मनी लॉन्ड्रिंग विरोधी रणनीतियों पर काम करते समय इस अवधारणा पर काम करना शुरू किया था। वह चाहते थे कि लोग वीडियो स्क्रॉल करने के बजाय मोबाइल उपकरणों पर दिमाग का उपयोग करने वाले गेम खेलें। Matiks के उपयोगकर्ता गणित, पहेली, स्मृति और तर्क से संबंधित गेम खेल सकते हैं। शुरू में वे कंप्यूटर के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर सकते थे, और फिर एक-दूसरे के खिलाफ भी। गेम में दैनिक कार्य, पुरस्कार और श्रृंखला जैसी सुविधाएँ भी शामिल हैं।
कंपनी का मुख्य लक्ष्य गणित को एक प्रकार का खेल बनाना है। मोहन कुमार के अनुसार, उनका दृष्टिकोण गणित को खेल की तरह लोकप्रिय बनाना है।
Matiks का दावा है कि सितंबर 2026 तक उनके प्लेटफॉर्म पर 2.2 मिलियन सक्रिय मासिक उपयोगकर्ता थे, और इस महीने उपयोगकर्ताओं ने कुल मिलाकर 48 मिलियन गेम खेले। कंपनी के दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं में साल की शुरुआत में लगभग 22 हजार से बढ़कर सितंबर तक 300 हजार से अधिक हो गए हैं। कंपनी ने प्री-सीरीज़ ए राउंड में 10 मिलियन डॉलर का वित्तपोषण जुटाया। इस दौर का नेतृत्व जनरल कैटलिस्ट ने किया। इसमें उद्यमी रोनी स्क्रूवाला और मौजूदा निवेशक इन्फो एज वेंचर्स, टैंगलिन वेंचर पार्टनर्स और अनटाइटल्ड वेंचर्स ने भी भाग लिया। इन निवेशों के कारण कंपनी का कुल वित्तपोषण 13.5 मिलियन डॉलर से अधिक हो गया है।
अब Matiks इन निधियों का उपयोग अन्य देशों में विस्तार करने, नए गेम और सामाजिक सुविधाओं को विकसित करने और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस पर आधारित गेम निर्माण के लिए एक प्लेटफॉर्म पर काम करने की योजना बना रहा है। इन तीन दोस्तों की यात्रा दर्शाती है कि कैसे विश्वविद्यालय में उत्पन्न एक सामान्य विचार व्यवसाय में बदल सकता है। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि उन्होंने गणित जैसे अनुशासन को गेमिंग के साथ जोड़ने वाला एक उत्पाद बनाया है, जो न केवल भारत में बल्कि अन्य देशों में भी लोकप्रिय है।


