InSpatio ने प्रति माह एक मिलियन घंटे संसाधित करने के उद्देश्य से हांगझोऊ में सिमुलेशन पर आधारित रोबोट डेटा सेंटर खोला
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InSpatio ने प्रति माह एक मिलियन घंटे संसाधित करने के उद्देश्य से हांगझोऊ में सिमुलेशन पर आधारित रोबोट डेटा सेंटर खोला

इनस्पैटियो, जो सेंसटाइम द्वारा 2025 में स्थापित एक स्टार्टअप है और स्थानिक बुद्धिमत्ता मॉडल में विशेषज्ञता रखता है, ने 29 अक्टूबर को हांगझोऊ में वह खोला जिसे वह चीन में संवेदी एआई के लिए पहला सिमुलेशन-आधारित डेटा संग्रह केंद्र कहता है। इस केंद्र का लक्ष्य प्रति माह एक मिलियन घंटों की मात्रा में डेटा का उत्पादन करना है, जो प्रतिदिन लगभग 100,000 घंटों के बराबर है।

इनस्पैटियो के अनुसार, रोबोटों को न केवल डेटा की मात्रा की कमी है, बल्कि उनकी विविधता की भी कमी है। उदाहरण के लिए, एक रोबोट निश्चित शेल्फ पर वस्तु को विश्वसनीय रूप से पकड़ सकता है, लेकिन यदि शेल्फ घूमती है, लक्षित वस्तु किसी अन्य पेय की पंक्ति से ढकी हुई है, या रोबोट को दूसरी तरफ से पहुंचने की आवश्यकता होती है तो उसकी प्रभावशीलता कम हो जाती है।

चाइना एकेडमी ऑफ इंफॉर्मेशन एंड कम्युनिकेशन टेक्नोलॉजीज के आंकड़ों के अनुसार, जून के अंत तक चीन में रोबोट प्रशिक्षण के लिए 70 से अधिक पॉलीगॉन काम कर रहे थे, और 40 और की योजना थी। फिर भी, उनमें से कई सरल कार्यों जैसे कपड़े तह करना और मेज साफ करना पर केंद्रित हैं। लेआउट में हर बदलाव के लिए स्थल और ऑपरेटरों को फिर से बुक करने की आवश्यकता होती है, जिससे लागत बढ़ जाती है।

इनस्पैटियो का दृष्टिकोण गणना सूत्र को 'मनुष्य गुणा घंटे' से बदलकर 'पर्यावरण विन्यास गुणा समानांतर कंप्यूटिंग' करता है। सिस्टम वास्तविक रोबोटों या टेलीकंट्रोल के माध्यम से किए गए कुछ छोटे प्रदर्शनों से शुरू होता है, और फिर सैकड़ों समानांतर वातावरणों में बंद पथ उत्पन्न करने के लिए गति योजना, नीति रन और स्वचालित भौतिकी जांच को जोड़ता है। इन पथों के साथ RGB, गहराई, सेगमेंटेशन, 6डी स्थिति और क्रियाओं के अनुरूप लेबल होते हैं।

दृश्य संपत्ति दो चैनलों से प्राप्त होती है। एक चैनल हेसाई के Kosmo 3D वर्ल्ड डेटा इंजन के साथ साझेदारी का उपयोग करता है, जो रिपोर्ट के अनुसार, लगभग 15 मिनट में 100 वर्ग मीटर के कमरे को स्कैन करने और मिलीमीटर स्तर पर 3DGS पुनर्निर्माण करने में सक्षम है। फिर इनस्पैटियो इस स्थिर स्कैन को निर्दिष्ट भौतिक गुणों वाली अलग-अलग वस्तुओं में विभाजित करता है। दूसरा चैनल इनस्पैटियो के अपने वर्ल्ड सिम्युलेटर, Topos Pro का उपयोग करता है, जो एकल छवियों, एकाधिक छवियों, वीडियो, लिडार डेटा या हवाई फोटोग्राफी को ऑब्जेक्ट-स्तरीय दृश्यों में परिवर्तित करता है जहां टेबल, कुर्सी और उपकरण जैसे गुणों को चुना, बदला और सौंपा जा सकता है, जिसमें टकराव गुण भी शामिल हैं।

दृश्य प्रसंस्करण में लक्षित वस्तुओं को अलग-अलग उदाहरणों में अलग करना, छिपी हुई ज्यामिति भरना और पृष्ठभूमि को पुनर्स्थापित करना, साथ ही प्रत्येक कार्य के लिए द्रव्यमान, द्रव्यमान केंद्र और घर्षण का अंशांकन शामिल है। कंपनी तीन सेवा स्तरों को भी परिभाषित करती है: नेविगेशन के लिए L1, मिलीमीटर स्तर की ज्यामिति और सघन ओवरलैप के साथ फुर्तीले ग्रिपिंग के लिए L2, और डिब्बे खोलने जैसे संपर्क और आर्टिकुलेटेड डायनेमिक्स के लिए L3। यह दावा किया जाता है कि सिमुलेशन का लाभ उच्च स्तरों पर बढ़ता है, हालांकि अंतिम नीतियों का अभी भी वास्तविक रोबोटों पर परीक्षण किया जाता है।

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शेनझेन की स्टार्टअप प्राइमोशन ने Paimon-0 मॉडल पेश किया, कार्यों के निष्पादन समय को 300 मिलीसेकंड तक कम किया
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शेनझेन की स्टार्टअप प्राइमोशन ने Paimon-0 मॉडल पेश किया, कार्यों के निष्पादन समय को 300 मिलीसेकंड तक कम किया

प्राइमोशन, शेनझेन का एक स्टार्टअप, जिसे इमोर्टलाइज्ड एआई के लिए चिप्स विकसित करने हेतु जुलाई 2026 में स्थापित किया गया था, ने पहली बार सिलिकॉन के बजाय एक मॉडल के साथ सार्वजनिक क्षेत्र में कदम रखा। QbitAI द्वारा Tencent News पर प्रकाशित विस्तृत रिपोर्ट और The Beijing News की एक पूर्व रिपोर्ट के अनुसार, इसका इमोर्टलाइज्ड फंडामेंटल मॉडल Paimon-0 कई सार्वजनिक रोबोटिक्स बेंचमार्क में पहले स्थान पर रहा।

कंपनी का दावा है कि Paimon-0 ने 0.7754 का परिणाम दिखाया, जिससे यह RoboColiseum लीडरबोर्ड में शीर्ष पर रहा, जहां यह सामान्य मैनिपुलेशन और डिस्टर्बेंस के अनुकूलन के उप-रेटिंग में भी अग्रणी था। मॉडल ने RoboCasa365 में 58.1 अंक प्राप्त किए और VLA-Arena पर 0.73 की औसत सफलता दर प्रदर्शित की। इसके अलावा, इसने दो-हाथ वाले रोबोटों के नीति प्रतियोगिता में 46.599 अंकों के साथ जीत हासिल की। ये सभी परिणाम कंपनी द्वारा प्रस्तुत किए गए हैं।

यह मॉडल एक वर्ल्ड एक्शन मॉडल के आसपास बनाया गया है जो भविष्य की स्थितियों की भविष्यवाणी करता है, जिन्हें फिर रिवर्स डायनेमिक्स मॉडल का उपयोग करके क्रियाओं में परिवर्तित किया जाता है। चूंकि पूर्ण भविष्य के वीडियो को रेंडर करना वास्तविक समय में रोबोटों के लिए बहुत धीमा है, इसलिए Paimon-0 डिवाइस पर कार्रवाई की भविष्यवाणी करने से पहले केवल मुख्य विशेषताओं जैसे 3डी ऑब्जेक्ट पोज़, सिमेंटिक्स और उपयोगिता को निकालने के लिए क्वेरी टोकन का उपयोग करता है। प्राइमोशन के अनुसार, यह प्रति कार्रवाई ब्लॉक के निष्पादन समय को लगभग 3000 मिलीसेकंड से घटाकर 300 मिलीसेकंड कर देता है। कंपनी इस बात पर जोर देती है कि यह ब्लॉक के निष्पादन समय के बारे में है, न कि निम्न-स्तरीय नियंत्रण लूप की अवधि के बारे में। प्री-ट्रेनिंग काफी हद तक पार्टनर EgoScale द्वारा प्रदान किए गए फर्स्ट-पर्सन ह्यूमन मैनिपुलेशन वीडियो पर निर्भर करती है।

सीईओ रेन किंगयुआन, जो पहले RISC-V प्रोसेसर कंपनी के उपाध्यक्ष थे, बताते हैं कि चिप कंपनी ने मॉडल से शुरुआत क्यों की। उनका मानना है कि टीम को पहले वास्तविक ग्राहक कार्यों पर डेटा, मॉडल, एजेंट और मूल्यांकन का पूरा चक्र चलाना चाहिए, और फिर इन वर्कलोड का उपयोग चिप को परिभाषित करने के लिए करना चाहिए। प्राइमोशन क्लाउड प्लानर, जिसे वे मेटा-ब्रेन कहते हैं, और डिवाइस पर स्थानीय ब्रेन के बीच काम विभाजित करता है, जो दृष्टि, स्पर्श और बल से उच्च आवृत्ति वाली प्रतिक्रिया को संसाधित करता है।

हार्डवेयर पर काम शुरू हो गया है। FPGA को रोबोट के मुख्य नियंत्रक में प्री-प्रोसेसिंग और पोस्ट-प्रोसेसिंग के भार को कम करने के लिए जोड़ने के साथ, प्राइमोशन ने 1 kHz की आवृत्ति पर EtherCAT नियंत्रण चक्र में सबसे खराब स्थिति परिदृश्य में त्रुटि को सॉफ्टवेयर मोड में 30 माइक्रोसेकंड से घटाकर 152 नैनोसेकंड कर दिया है। इस तर्क का अधिकांश हिस्सा एक कस्टम चिप में स्थानांतरित करने के लिए है, जिसकी आपूर्ति कंपनी 2028 में शुरू करने की योजना बना रही है।

कंपनी का कहना है कि वह रोबोट के चेसिस नहीं बनाएगी। अपनी प्रगतिशील मॉडल Paimon-Eval का सोर्स कोड नवंबर या दिसंबर में जारी करने की योजना है, और तीन महीने के भीतर फर्स्ट-पर्सन डेटा पर प्रशिक्षित दूसरी मौलिक मॉडल के रिलीज की भी उम्मीद है।

कंपनी X स्क्वायर रोबोट ने रोबोटों के मूल्यांकन के लिए एक विकासशील सिमुलेशन बेंचमार्क X2Real प्रस्तुत किया
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कंपनी X स्क्वायर रोबोट ने रोबोटों के मूल्यांकन के लिए एक विकासशील सिमुलेशन बेंचमार्क X2Real प्रस्तुत किया

एम्बोडीड आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के क्षेत्र में स्टार्टअप X स्क्वायर रोबोट ने X2Real जारी किया है - एक सिमुलेशन बेंचमार्क जो वास्तविक दुनिया में मौलिक स्तर के रोबोट मॉडलों के प्रदर्शन को मापने और जैसे-जैसे मॉडल परिष्कृत होते हैं वैसे-वैसे परीक्षण डेटासेट का लगातार विस्तार करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

कंपनी समस्या को स्पष्ट रूप से बताती है: वास्तविक रोबोटों का मूल्यांकन महंगा और धीमा होता है, जबकि सिमुलेशन तेज होता है, लेकिन अक्सर अवास्तविक होता है और मॉडलों को आसानी से ओवरफिट करने की अनुमति देता है। X2Real तीन सिद्धांतों पर आधारित है: विश्वसनीयता, दक्षता और निष्पक्षता।

विश्वसनीयता सुनिश्चित करने के लिए, टीम ने भौतिक रोबोटिक मैनिपुलेटर से ट्रेजेक्टरी रिकॉर्ड की, सिमुलेशन में उन्हीं नियंत्रण कमांड को दोहराया, और जोड़ों की प्रतिक्रियाओं को मिलान होने तक ट्यून किया, जिससे कंपनी के अनुसार मिलीमीटर स्तर पर ट्रेजेक्टरी की संगति सुनिश्चित होती है। विज़ुअल उपस्थिति और संपर्क जैसी भौतिक विशेषताओं को भी कैलिब्रेट किया गया था। समर्थित एम्बोडिमैंट्स में एक-हाथ वाला Franka, दो-हाथ वाला ArtiXon Arm-6A, ARX R5 और मोबाइल मैनिपुलेटर Quanta X1 शामिल हैं। सामान्य मैनिपुलेशन कार्यों को निष्पादित करते समय, X स्क्वायर रोबोट सिमुलेशन और वास्तविक दुनिया में कार्यों की सफलता के बीच 0.96 और प्रगति संकेतकों के लिए 0.99 का सहसंबंध बताता है। ये डेटा कंपनी द्वारा इस उपसमूह के कार्यों पर किए गए आंतरिक परीक्षणों के परिणामस्वरूप प्राप्त किए गए हैं।

दक्षता के संबंध में, X2Real में 10 श्रेणियों में वितरित 44 कार्य शामिल हैं। चार श्रेणियां तर्क को समर्पित हैं: सामान्यीकरण, दृश्य समझ, भाषा की समझ और स्मृति। पांच श्रेणियां मैनिपुलेशन से संबंधित हैं: फाइन मैनिपुलेशन, द्विपक्षीय समन्वय, उपकरण का उपयोग, गतिशील वस्तुएं और मोबाइल मैनिपुलेशन। ब्लॉकों को ढेर करने, निर्दिष्ट रंग क्रम में बटन दबाने और হ্যানয় टॉवर को हल करने सहित एक अलग कार्य सेट सटीकता, दीर्घकालिक स्मृति और योजना का परीक्षण करने के लिए है। कंपनी बताती है कि अधिकांश मौजूदा मॉडल अभी भी इन कार्यों के साथ संघर्ष करते हैं।

निष्पक्षता का सिद्धांत बाहरी स्वरूप, कार्य ट्यूनिंग और एम्बोडिमैंट स्थितियों के स्वतंत्र रैंडमाइज़ेशन के माध्यम से प्राप्त किया जाता है। इस चरण के बाद प्रशिक्षण से गुजरने वाले मॉडल एक डेटासेट का उपयोग करते हैं जिसे लगभग 300 घंटों के लिए एक समान हरे पर्दे वाले स्टूडियो में एकत्र किया गया था, जो मूल्यांकन दृश्यों से अलग है। यह बेंचमार्क Mana सिमुलेशन इकोसिस्टम में काम करता है, जो NVIDIA Isaac Lab-Arena पर बनाया गया है, जो दृश्यों, रोबोटों और कार्य चरणों को पुन: प्रयोज्य मॉड्यूल में पैक करता है।

AI एजेंट दो चक्रों को नियंत्रित करते हैं। एक सीमित विकल्प मेनू से नए कार्य और दृश्य उत्पन्न करता है जिसमें अमान्य सेटिंग्स को बाहर करने के लिए स्वचालित जांच होती है। दूसरा प्रत्येक कार्य को उप-कार्य ग्राफ में तोड़ता है, वस्तुओं की मुद्राओं, संपर्कों और ग्रिप स्थिति के आधार पर प्रत्येक नोड का मूल्यांकन करता है, और लक्षित रूप से नए परीक्षण बनाता है जिनमें मॉडल विफल हो जाता है।

पॉलिसी स्पेस नामक एक एकीकृत प्रोटोकॉल इनपुट प्रारूपों, क्रिया प्रतिनिधित्वों और आउटपुट समय में अंतर को मानकीकृत करता है। डेवलपर्स स्थानीय रूप से आउटपुट करते हैं और एक प्लेटफॉर्म से जुड़ते हैं जो स्थानीय सिमुलेशन सेटअप की आवश्यकता के बिना ऑनलाइन मूल्यांकन और ट्रेजेक्टरी रीप्ले का प्रबंधन करता है।

OpenAI मानव सदृश रोबोट विकसित करेगी; पहला प्रदर्शन 2027 में अपेक्षित
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OpenAI मानव सदृश रोबोट विकसित करेगी; पहला प्रदर्शन 2027 में अपेक्षित

ChatGPT बनाने वाली कंपनी OpenAI एक और बड़े पैमाने की परियोजना पर काम करने की योजना बना रही है - मनुष्यों के समान दिखने वाले रोबोट का विकास। विशेष ध्यान न केवल इन रोबोटों की गतिशीलता पर दिया जा रहा है, बल्कि उनके आसपास के वातावरण को समझने और कार्य करने की क्षमता पर भी दिया जा रहा है।

OpenAI के सीईओ, सैम ऑल्टमैन ने रोबोट के प्रदर्शन के संबंध में संकेत दिए हैं। इस रोबोट की क्षमताओं और इसके आने की समय-सीमा पर सवाल उठता है।

पहला प्रदर्शन 2027 में संभव

रिपोर्ट के अनुसार, सैम ऑल्टमैन ने बताया कि OpenAI अपने मानव-सदृश रोबोट का प्रदर्शन 2027 में प्रस्तुत कर सकती है। हालांकि, कंपनी ने अभी तक रिलीज की तारीख, कीमत या रोबोट की विशेषताओं के बारे में पूरी जानकारी जारी नहीं की है, और इसका मतलब यह नहीं है कि यह ठीक 2027 में बिक्री के लिए उपलब्ध होगा।

यह सवाल स्वाभाविक रूप से उठता है कि मशीनों के पहले से मौजूद होने के बावजूद मानव सदृश रोबोट बनाने की आवश्यकता क्यों है। आधुनिक घर, कार्यालय और कारखाने मानव शरीर रचना को ध्यान में रखकर डिज़ाइन किए गए हैं। एक रोबोट जिसकी संरचना मानव जैसी होगी, वह ऐसे वातावरण में अधिक आसानी से कार्य कर पाएगा।

हालांकि, केवल मानव शरीर बनाना पर्याप्त नहीं है। रोबोट में अपने आस-पास हो रही चीजों का विश्लेषण करने और अगले कार्यों के बारे में निर्णय लेने की क्षमता होनी चाहिए।

रोबोट का दिमाग सबसे महत्वपूर्ण होगा

OpenAI की मुख्य ताकत इसकी कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रौद्योगिकियों में निहित है। कंपनी इस तकनीक का उपयोग रोबोट में बुद्धिमत्ता लाने के लिए करने की योजना बना रही है। उदाहरण के लिए, यदि रोबोट को कोई वस्तु उठाने का काम सौंपा जाता है, तो उसे पहले उस वस्तु को पहचानना होगा, यह समझना होगा कि उसे कैसे उठाना है, और फिर काम पूरा करना होगा। इस प्रकार, महत्वपूर्ण केवल पूर्व-निर्धारित आदेशों का पालन करना नहीं होगा, बल्कि वर्तमान स्थिति की समझ के आधार पर निर्णय लेने की रोबोट की क्षमता होगी।

टेस्ला से प्रतिस्पर्धा?

OpenAI एकमात्र ऐसी कंपनी नहीं है जो मानव सदृश रोबोट की दौड़ में भाग ले रही है। एलोन मस्क के नेतृत्व वाली टेस्ला भी अपने ऑप्टिमस रोबोट पर काम कर रही है। अन्य कंपनियां भी इस तकनीक को आगे बढ़ा रही हैं।

फिलहाल, OpenAI रोबोट के बारे में पूरी जानकारी उपलब्ध नहीं है। यह देखना बाकी है कि कंपनी 2027 में क्या प्रदर्शित करती है और उसका रोबोट वास्तविक दुनिया में कितनी प्रभावी ढंग से काम कर पाएगा।

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