निन्टेंडो ने भौतिक खेलों को छोड़ने की योजना नहीं बनाने का दावा किया, सोनी के निर्णय के विपरीत
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निन्टेंडो ने भौतिक खेलों को छोड़ने की योजना नहीं बनाने का दावा किया, सोनी के निर्णय के विपरीत

सोनी और अन्य बड़े वीडियो गेम निर्माताओं के विपरीत, निन्टेंडो ने घोषणा की है कि उसके पास भौतिक प्रारूप में खेलों को बंद करने का कोई इरादा नहीं है। यह रुख कंपनी के लैटिन अमेरिका के उपाध्यक्ष और महाप्रबंधक बिल वैन ज़िल द्वारा जापान में चैनल कोएलो के साथ बातचीत के दौरान पुष्टि की गई।

कार्यकारी ने इस बात पर जोर दिया कि कंपनी उपभोक्ताओं की प्राथमिकताओं को ध्यान में रखती है और कार्ट्रिज के लिए लगातार रुचि को पहचानती है। इसके अलावा, उन्होंने उल्लेख किया कि निन्टेंडो स्विच 2, जो जून 2025 में लॉन्च होगा, दोनों तरह के गेमिंग मोड प्रदान करेगा: डिजिटल और भौतिक।

यह घोषणा सोनी को एक अनूठी स्थिति में रखती है, क्योंकि कंपनी ने जनवरी 2028 से प्लेस्टेशन के नए शीर्षकों के लिए डिस्क निर्माण बंद करने की घोषणा की है। निन्टेंडो आंशिक रूप से एक्सबॉक्स के साथ संरेखित होता है, जिसने भी अगली पीढ़ी के अपने कंसोल में इस बदलाव को अपनाने की कोई योजना नहीं होने का संकेत दिया है।

बिल वैन ज़िल ने स्पष्ट किया कि निन्टेंडो किसी विशिष्ट वितरण प्रकार का पक्षधर नहीं है, बल्कि अपनी रणनीति उपभोग की आदतों के आधार पर निर्देशित करता है। उन्होंने कहा: 'ऐतिहासिक रूप से, हमें किसी विशेष प्रारूप के प्रति कोई प्राथमिकता नहीं है। हम उपभोक्ताओं की प्राथमिकताओं को बहुत ध्यान में रखते हैं।'

आगे बताते हुए, उन्होंने कहा कि निन्टेंडो स्विच 2 के हाल ही में लॉन्च होने के कारण, जो डिजिटल और भौतिक दोनों तरह के गेम का समर्थन करता है, कंपनी भौतिक मीडिया को छोड़ने की उम्मीद नहीं करती है, क्योंकि वह इसके प्रति प्रशंसकों के लगाव को समझता है।

पोर्टेबल खेलों की मांग हाल के लॉन्च में स्पष्ट रूप से दिखाई देती है। उदाहरण के लिए, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम के रीमेक का भौतिक संस्करण प्रमुख खुदरा स्टोरों में लगभग दस मिनट में प्री-ऑर्डर की पहली इकाइयाँ बिक गईं, भले ही इसकी कीमत डिजिटल संस्करण की तुलना में ₹100 अधिक थी।

जनवरी 2028 से, सोनी प्लेस्टेशन कंसोल पर जारी किए गए नए खेलों के लिए भौतिक डिस्क का उत्पादन बंद कर देगी। इस तारीख से पहले बाजार में आने वाले शीर्षकों पर इस बदलाव का कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा। यह निर्धारण विभिन्न डेवलपर्स द्वारा बनाए गए नए रिलीज़ पर लागू होता है, न कि केवल सोनी के स्वयं के स्टूडियो द्वारा बनाए गए शीर्षकों पर। परिवर्तन के बाद, इन खेलों को प्लेस्टेशन स्टोर या भौतिक स्टोर से खरीदा जा सकता है, लेकिन वाणिज्यिक पैकेजिंग में अब डिस्क शामिल नहीं होंगी।

यह घोषणा तब आई जब रॉकस्टार गेम्स ने सूचित किया कि वह GTA 6 को सीडी में वितरित नहीं करेगा। सोनी के अनुसार, यह निर्णय उपभोक्ताओं द्वारा डिजिटल प्रारूपों को चुनने की प्रवृत्ति को दर्शाता है।

प्रतिद्वंद्वी एक्सबॉक्स के मामले में, सीईओ आशा शर्मा ने निश्चित रूप से यह गारंटी नहीं दी कि भविष्य का एक्सबॉक्स डिस्क रीडर रखेगा। हालांकि, लगभग एक महीने पहले, उन्होंने व्यक्त किया था कि 'खिलाड़ियों को भौतिक मीडिया पसंद है' और वह 'लोगों को विकल्प सुनिश्चित करना चाहती है'। समानांतर रूप से, माइक्रोसॉफ्ट ने भौतिक मीडिया खरीदने वालों को आश्वासन दिया कि उनके खेल डिस्क के बिना भी सुलभ रहेंगे, जो एक्सबॉक्स पर सीडी के लाइसेंस को उपयोगकर्ता खाते में स्थानांतरित करने वाली एक नई कार्यक्षमता के कारण संभव हुआ है।

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माइक्रोसॉफ्ट ने स्पष्ट किया है कि कंपनी के गेमिंग प्रमुख, आशा शर्मा ने घोषणा की है कि कंपनी के पास एक्सबॉक्स डिवीजन को बेचने का कोई इरादा नहीं है। कार्यकारी ने इस अफवाह का खंडन किया कि कर्मचारियों की छंटनी, परियोजनाओं को रद्द करने और बड़े आंतरिक पुनर्गठन की अवधि के दौरान ब्रांड पर बातचीत हो सकती है।

द न्यू यॉर्क टाइम्स को दिए गए एक साक्षात्कार में, शर्मा से माइक्रोसॉफ्ट द्वारा अपने गेमिंग सेक्टर को बेचने की संभावना के बारे में सीधे सवाल पूछा गया। उन्होंने आश्वासन दिया कि एक्सबॉक्स 'बिकने के लिए नहीं है' और इस बात पर जोर दिया कि यह दीर्घकालिक रणनीति पर केंद्रित माइक्रोसॉफ्ट के साथ सहयोग करना जारी रखेगा।

यह बयान कंपनी के गेमिंग संचालन में बड़ी अस्थिरता के संदर्भ में आया है, जिसने हाल के हफ्तों में महत्वपूर्ण बदलाव देखे हैं। रिपोर्टों से पता चलता है कि हाल ही में सैकड़ों कर्मचारियों को निकाला गया है, और कर्मचारियों की संख्या में और कमी की संभावना है। इस प्रक्रिया को एक्सबॉक्स के भीतर लागू किए गए सबसे बड़े पुनर्गठन में से एक के रूप में वर्गीकृत किया गया है।

इन परिवर्तनों ने स्टूडियो के संगठन को भी प्रभावित किया है। विशेष रूप से, हेलो टीम को एक्टिविज़न ब्लिज़र्ड की संरचना में स्थानांतरित कर दिया गया है, जबकि ऑब्सीडियन बेटhesda गेम स्टूडियो में शामिल हो गई है, जिसके परिणामस्वरूप एक्सबॉक्स डिवीजन के अधीन सीधे समूहों की संख्या कम हो गई है।

इन परिवर्तनों के बावजूद, शर्मा ने व्यवसाय की सफलता सुनिश्चित करने के लिए सभी आवश्यक कदम उठाने की अपनी प्रतिबद्धता व्यक्त की है। इसमें नए परिचालन मॉडल अपनाना, साझेदारी स्थापित करना और अन्य रणनीतिक पहल शामिल हो सकते हैं।

कंपनी की रणनीति माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग सेगमेंट के लिए एक दीर्घकालिक लक्ष्य का भी समर्थन करती है: एक्सबॉक्स इकोसिस्टम की पहुंच को एक बिलियन उपयोगकर्ताओं तक बढ़ाना। शर्मा का बयान इस अटकलबाजी को कम करने के उद्देश्य से है कि पुनर्गठन बिक्री या डिवीजन के विघटन की तैयारी थी।

कार्यकारी ने दोहराया: 'एक्सबॉक्स बिक्री के लिए नहीं है'। हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि वर्तमान सेटअप बनाए रखा जाएगा, क्योंकि स्टूडियो और फ्रैंचाइज़ी की हालिया गतिविधियों से पता चलता है कि माइक्रोसॉफ्ट अपने गेमिंग संचालन के प्रबंधन के तरीके को बदल रहा है। शर्मा ने स्वीकार किया कि आगे एक लंबा रास्ता तय करना है, लेकिन उन्होंने उद्यम के लिए दीर्घकालिक दृष्टिकोण की पुष्टि की। इस प्रकार, माइक्रोसॉफ्ट संकेत देता है कि एक्सबॉक्स उसकी रणनीति का हिस्सा बना रहेगा, हालांकि पिछले कुछ वर्षों में प्रस्तुत संरचना से अलग ढांचे में होगा।

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सोनी ने जापान में PS5 प्रो तक पहुंच के लिए प्लेस्टेशन उपयोग का प्रमाण मांगा

सोनी ने जापान में प्लेस्टेशन 5 प्रो की कमी को प्रबंधित करने के लिए एक असामान्य उपाय लागू किया है: ग्राहकों को कंसोल खरीदने के लिए पिछले एक साल में PS4 या PS5 पर कम से कम 60 घंटे खेलने का प्रमाण प्रस्तुत करना होगा। यह निर्धारण कंपनी द्वारा ही सूचित किया गया था और इस सप्ताह प्रभावी हो गया है।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि PS5 का सबसे शक्तिशाली संस्करण इस वर्ष वैश्विक स्टॉक में सबसे कम उपलब्ध वस्तुओं में से एक है, और यह स्थिति 2027 तक बनी रहने की उम्मीद है। जबकि संयुक्त राज्य अमेरिका में उपभोक्ता कंसोल ढूंढने में कठिनाई का सामना कर रहे हैं, ब्राजील में यह मॉडल ई-कॉमर्स प्लेटफॉर्म पर बिक्री के लिए उपलब्ध है, जिसकी कीमतें R$ 7,599 से शुरू होती हैं।

यह प्रतिबंध विशेष रूप से जापान पर लागू होता है, जिसका अर्थ है कि केवल जापान में स्थित प्लेस्टेशन खाते ही उस बाजार में PS5 प्रो खरीदने का अनुरोध कर सकते हैं। गेमिंग समय की पूर्व-आवश्यकताओं के अलावा, इच्छुक लोगों को एक कतार में भाग लेना होगा। Engadget द्वारा रिपोर्ट किए जाने के अनुसार, रिलीज प्रक्रिया एक लॉटरी प्रणाली के माध्यम से संचालित होती है, जहां केवल चयनित उपयोगकर्ता अनुमोदन के बाद खरीदारी कर सकते हैं।

तकनीकी क्षेत्र विभिन्न घटकों की कमी से प्रभावित हुआ है, जिसमें रैम मेमोरी संकट प्रमुख है। जर्मन पोर्टल Playfront के अनुसार, सोनी द्वारा भागीदार खुदरा विक्रेताओं को भेजा गया एक आंतरिक संचार ने पुष्टि की कि यह कमी की स्थिति 2027 तक नहीं बदलेगी।

कंपनी के मुख्य चुनौतियों में बढ़ती मांग की तुलना में कम आपूर्ति शामिल है, जो काफी हद तक इस साल नवंबर में निर्धारित GTA 6 के लॉन्च से प्रेरित है। हालांकि शीर्षक को मानक PS5 पर बिना किसी समस्या के काम करना चाहिए, लेकिन यह उम्मीद है कि यह प्रो मॉडल पर अधिक सुगमता प्रदर्शित करेगा। यह ध्यान दिया जाता है कि पीसी संस्करण इस प्रारंभिक चरण में उपलब्ध नहीं कराया जाएगा।

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