स्टार्टअप मोक्सिन टेक्नोलॉजी, जो MoWorld मॉडल का डेवलपर है, ने स्मार्टफोन के लिए एक एप्लिकेशन के रूप में 4D वर्ल्ड मॉडल प्रस्तुत किया है। चीनी प्रौद्योगिकी प्रकाशन Xinzhiyuan के अनुसार, यह एप्लिकेशन हुआवेई के Mate 90 की नई श्रृंखला के लिए डिज़ाइन किया गया है और कई पालतू जानवरों की तस्वीरों को एक एनिमेटेड डिजिटल ट्विन में बदलने की अनुमति देता है, जिसे उपयोगकर्ता किसी भी कोण से घुमा और देख सकते हैं।
Mate 90 श्रृंखला को हुआवेई ने 1 अक्टूबर को नए पीढ़ी के Kirin चिप और HarmonyOS 7 के साथ पेश किया था। HarmonyOS के लिए विशेष रूप से बनाया गया यह एप्लिकेशन प्रस्तुति पर सामने आया और 2 अक्टूबर को Mate 90 ऐप स्टोर पर उपलब्ध हो गया। जैसा कि Xinzhiyuan में विस्तार से बताया गया है, उपयोगकर्ता अपने पालतू जानवर की कई तस्वीरें अपलोड करता है, और कुछ ही सेकंड में उसे स्थानिक संरचना वाला एक मॉडल प्राप्त होता है जो देखने के बिंदु बदलने पर गतिमान रहता है। इस तरह की गति, जैसे पूंछ हिलाना, तब भी निरंतर बनी रहती है जब उपयोगकर्ता बगल या पीछे हटता है, जो इसे 4D के रूप में परिभाषित करता है - तीन स्थानिक आयाम प्लस समय।
यह कार्यक्षमता डिवाइस और क्लाउड के बीच विभाजन योजना के अनुसार लागू की गई है। अपलोड की गई तस्वीरें क्लाउड में भेजी जाती हैं, जहां Huawei Ascend NPUs पर डिफ्यूजन मॉडल एक उच्च-गुणवत्ता वाला 3D गाऊसी मॉडल उत्पन्न करता है - यह सबसे अधिक संसाधन-गहन चरण है। फिर, MoWorld-2.0-Flash का एक हल्का संस्करण, जिसमें लगभग 600 मिलियन पैरामीटर होते हैं, जिसे क्वांटाइज़ किया गया और प्रूनिंग के अधीन किया गया और Kirin ऑपरेटरों के लिए अनुकूलित किया गया, सीधे फोन पर चलता है, जो अंतिम रेंडरिंग के लिए भी जिम्मेदार है।
कम्प्यूटेशनल लोड को स्वयं गैजेट पर वितरित करने से क्लाउड सेवाओं और परिचालन लागत पर बोझ कम होता है। कंपनी का दावा है कि यह कॉन्फ़िगरेशन समान स्तर के GPU पर आधारित समाधानों की तुलना में MoWorld के इन्फेरेंस की लागत लगभग 30% तक कम करता है। पहले, जुलाई में, MoWorld 1.0 इंटरैक्टिव मोड में 50 फ्रेम प्रति सेकंड की गति से आंतरिक NPUs पर काम करता था। सितंबर के अंत तक, Xinzhiyuan के अनुसार, मॉडल में गुरुत्वाकर्षण, लोच और कठोरता जैसे स्पष्ट भौतिक गुण आ गए थे, जिससे 3D और 4D गाऊसी एसेट्स का रेंडरिंग 500 फ्रेम प्रति सेकंड से ऊपर और फोन पर लगभग 100 फ्रेम प्रति सेकंड हो गया।
प्राप्त मानकीकृत संपत्तियों को गेम इंजनों, फिल्म निर्माण सिस्टम, डिजिटल ट्विन प्लेटफॉर्म और रोबोट लर्निंग वातावरण में आयात किया जा सकता है। इसके अलावा, वस्तुओं को जोड़कर या हटाकर या मौसम की स्थिति बदलकर दृश्यों को संपादित किया जा सकता है।
उपभोक्ता एप्लिकेशन के अलावा, यह मॉडल सिनेमा और गेमिंग क्षेत्रों, एम्बोडीड एआई के लिए सिमुलेशन प्रशिक्षण, जटिल परिस्थितियों (बारिश, बर्फ, गड्ढे और अचानक घटनाएं) को ध्यान में रखते हुए स्वायत्त ड्राइविंग के लिए डेटा संग्रह, और उत्पादन लाइनों और खदानों के लिए औद्योगिक डिजिटल ट्विन्स बनाने में भागीदारों के साथ परीक्षण से गुजर रहा है। वर्तमान में कई परियोजनाएं तकनीकी सत्यापन या कार्यान्वयन चरण में हैं।
कंपनी, जिसने पहले उपभोक्ता 3D प्रिंटर KOKONI का उत्पादन किया था और फिर स्थानिक बुद्धिमत्ता पर ध्यान केंद्रित किया, की स्थापना झेजियांग विश्वविद्यालय के पीएचडी छात्र चेन तियानरुन ने की थी।

