कोई भी गेम खरीदने से पहले यह जानना हमेशा आसान नहीं होता कि क्या उसमें बड़े सबटाइटल, वॉयसओवर वाले मेनू या विशिष्ट नियंत्रण विकल्प जैसी कार्यक्षमताएं उपलब्ध हैं। इस समस्या के समाधान के लिए, एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (ESA) ने इन जानकारियों को मानकीकृत और अधिक पारदर्शी बनाने के उद्देश्य से एक पहल शुरू की है।
एक्सेसिबल गेम्स पहल
यह परियोजना क्षेत्र की कई बड़ी कंपनियों को एक साथ लाती है ताकि ऐसे टैग विकसित किए जा सकें जो बताते हैं कि प्रत्येक शीर्षक में कौन सी एक्सेसिबिलिटी सुविधाएँ मौजूद हैं। इस अवधारणा को शुरू में GDC 2025 के दौरान प्रस्तुत किया गया था और यह इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, गूगल, माइक्रोसॉफ्ट, निन्टेंडो ऑफ अमेरिका, सोनी इंटरैक्टिव एंटरटेनमेंट और यूबीसोफ्ट के बीच साझेदारी से उभरा। इस पहल में शामिल अन्य कंपनियों में अमेज़ॅन गेम्स, रीयोट गेम्स, स्क्वायर एनिक्स और वार्नर ब्रदर्स गेम्स शामिल हैं।
प्रारंभिक प्रणाली में 24 टैग शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक विस्तृत मानदंडों से जुड़ा हुआ है जो इसकी प्रयोज्यता को परिभाषित करते हैं। कवर की गई सुविधाओं में पठनीय पाठ, स्पष्ट और बड़े सबटाइटल, वॉयसओवर वाले मेनू, एनालॉग इनवर्ट करने का विकल्प और किसी भी समय सेव करने की कार्यक्षमता शामिल है।
इसका इरादा है कि ये डेटा सीधे वर्चुअल स्टोर, उत्पाद पृष्ठों और कैटलॉग पर दिखाई दें। इस प्रकार, विकलांग उपभोक्ता, उनके परिवार, शिक्षक और अन्य खरीदार गेम खरीदने से पहले उपलब्ध विकल्पों की जांच कर सकते हैं।
इन टैग्स को विकलांग खिलाड़ियों, एक्सेसिबिलिटी पर केंद्रित फोकस समूहों और गेम विकास टीमों द्वारा प्रदान किए गए सुझावों और प्रतिक्रियाओं के आधार पर बनाया गया है। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि इस प्रणाली में भागीदारी वैकल्पिक है; प्रत्येक कंपनी तय करती है कि इसे कब और कैसे लागू करना है, और यह बाजार में पहले से मौजूद अन्य एक्सेसिबिलिटी वर्गीकरणों के साथ सह-अस्तित्व में रह सकता है।
यह पहल एक ऐसी कठिनाई को उजागर करती है जो गेमप्ले शुरू होने से पहले ही होती है: यह अनिश्चितता कि क्या गेम खिलाड़ी द्वारा उपयोग किया जा सकेगा। हालांकि गेम के भीतर एक्सेसिबिलिटी सुविधाएँ बढ़ रही हैं, लेकिन एक सामान्य नामकरण की कमी विभिन्न शीर्षकों के बीच तुलना को मुश्किल बनाती है। ये टैग इन विशेषताओं के लिए अधिक समान संचार स्थापित करने का प्रयास करते हैं।
जनता को लाभ देने के अलावा, यह प्रस्ताव डेवलपर्स की भी सहायता करता है, क्योंकि यह परियोजना स्टूडियो को समझने के लिए तकनीकी मानदंड प्रदान करती है कि प्रत्येक टैग का उपयोग करने के लिए किन आवश्यकताओं को पूरा किया जाना चाहिए।
अपेक्षित है कि नई तकनीकों और मांगों के उभरने के साथ यह प्रणाली विकसित होती रहेगी। ब्राजील के संदर्भ में, समावेशी आंदोलन वीडियो गेम तक पहुंच की अन्य बाधाओं को कम करने के लिए काम कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, एबलगेमर्स ब्राजील, एक्सेसिबिलिटी के बारे में जागरूकता बढ़ाने और अनुकूलित नियंत्रकों के वितरण पर ध्यान केंद्रित करता है। 2025 में, संगठन ने विकलांग लोगों के लिए 80 से अधिक अनुकूलित नियंत्रक प्रदान करने और सहायता प्रदान करने की सूचना दी।
वर्तमान में, यह संस्था AbleGamersBR 2026 को बढ़ावा दे रही है, जो 26 सितंबर को निर्धारित एक ऑनलाइन कार्यक्रम है, जिसमें एक्सेसिबिलिटी पर चर्चा पैनल और अनुकूलित एक्सेसरीज़ और नियंत्रकों का प्रदर्शन सहित छह घंटे का कार्यक्रम होगा।
