टिनीबिल्ड ने अपने स्वयं के खेलों से प्रेरित होकर पहले छमाही में 18% राजस्व वृद्धि दर्ज की
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टिनीबिल्ड ने अपने स्वयं के खेलों से प्रेरित होकर पहले छमाही में 18% राजस्व वृद्धि दर्ज की

टिनीबिल्ड ने 2026 की पहली छमाही में अपने राजस्व में 18% की वृद्धि हासिल की। डेवलपर और प्रकाशक ने 30 जून को समाप्त हुए छह महीनों में 20 मिलियन अमेरिकी डॉलर का आंकड़ा पार किया, जो उनके मौजूदा संग्रह और हाल ही में जारी किए गए खेलों दोनों के प्रदर्शन से प्रेरित था।

प्रस्तुत परिणामों में एक उल्लेखनीय बिंदु कंपनी के नियंत्रण में बौद्धिक संपदाओं का योगदान था। रिपोर्ट के अनुसार, गेम से प्राप्त राजस्व का 85% कंपनी की अपनी आईपी से आया, जिसमें फर्स्ट-पार्टी और सेकंड-पार्टी दोनों शामिल थे, और साझेदारों द्वारा बनाए गए शीर्षक सबसे अधिक योगदानकर्ता थे।

पहले से स्थापित कैटलॉग ने इस अवधि में कुल गेम राजस्व का 68% प्रतिनिधित्व किया। हेलो नेबर और ग्रेवयार्ड कीपर जैसे फ्रैंचाइज़ी वर्षों पहले जारी होने के बावजूद कमाई करना जारी रखे हुए हैं।

कंपनी ने उल्लेख किया कि इस अच्छे प्रदर्शन ने नए शीर्षकों में निवेश बनाए रखने की अनुमति दी, जिसमें होज़ी, ऑल विल फॉल और सैंड: रेडर्स ऑफ सोफी जैसे उदाहरण शामिल हैं।

इसके अतिरिक्त, इस सेमेस्टर के दौरान, टिनीबिल्ड ने कंसोल पर आई एम फ्यूचर को शामिल करके अपने कैटलॉग का विस्तार किया, द किंग इज़ वॉचिंग का एक अतिरिक्त सामग्री (DLC) और निन्टेंडो स्विच के लिए किल इट विथ फायर 2 का संस्करण जोड़ा।

राजस्व में वृद्धि के बावजूद, कुछ वित्तीय संकेतकों में गिरावट दर्ज की गई। सकल लाभ 5.7% कम हुआ, जो 10.4 मिलियन अमेरिकी डॉलर से घटकर 9.8 मिलियन अमेरिकी डॉलर हो गया। टिनीबिल्ड ने तीसरे पक्ष की सफल रिलीज़ के कारण रॉयल्टी भुगतानों में वृद्धि का हवाला देते हुए इस कमी को उचित ठहराया।

समायोजित ईबीआईटीडीए में 23.2% की गिरावट आई, जो 4.2 मिलियन अमेरिकी डॉलर से घटकर 3.2 मिलियन अमेरिकी डॉलर हो गया, जिसका मुख्य कारण नए खेलों के लिए विपणन खर्च में वृद्धि थी।

कर्मचारी दल अपेक्षाकृत स्थिर रहा, जिसमें लगभग 200 पेशेवर थे। भविष्य की अवधियों के लिए, टिनीबिल्ड बड़े पैमाने की परियोजनाओं सहित योजना रखती है, जिसमें 5 मिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक के बजट वाले खेल, नई बौद्धिक संपदाएं और अपने कैटलॉग का विस्तार शामिल है।

कंपनी की रणनीति आंतरिक रूप से प्रबंधित आईपी के विविध पोर्टफोलियो को मजबूत करने और इन संपत्तियों का उपयोग गेमिंग सेगमेंट से परे करने पर केंद्रित है।

सीईओ एलेक्स निचिपोर्चिक ने कहा कि मध्यम अवधि का लक्ष्य बौद्धिक संपदा को व्यवसाय के केंद्रीय स्तंभों में से एक बनाए रखते हुए, एक वैश्विक प्रकाशक और डेवलपर के रूप में टिनीबिल्ड की स्थिति को मजबूत करना है।

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