माइक्रोसॉफ्ट ने पीसी और कंसोल के लिए 'विज्ञापन क्रेडिट' नामक एक नई प्रणाली पंजीकृत की है, जो गेमिंग सत्र के दौरान रुकावट पैदा किए बिना विज्ञापनों के प्रसारण की अनुमति देगी। कंपनी की रणनीति मुफ्त शीर्षकों के लिए एक नया मुद्रीकरण तरीका स्थापित करना है, जिसमें खेल के भीतर निष्क्रियता के क्षणों में वाणिज्यिक अंतराल को एकीकृत किया जाता है।
संयुक्त राज्य पेटेंट और ट्रेडमार्क कार्यालय (USPTO) में पंजीकरण के विवरण के अनुसार, इस तकनीक का कार्य केवल एक साधारण टाइमर से कहीं अधिक परिष्कृत है। हर निश्चित अंतराल, जैसे दस मिनट, पर वीडियो दिखाने के बजाय, यह प्रणाली प्रायोजित सामग्री प्रस्तुत करने के लिए आदर्श और कम दखल देने वाले क्षण की तलाश करती है। मुआवजे के रूप में, सामग्री देखने के बाद खिलाड़ियों को विज्ञापन-मुक्त समय की विस्तारित अवधि से पुरस्कृत किया जाता है।
यह प्रणाली सुनिश्चित करने के लिए मशीन लर्निंग सुविधाओं का उपयोग करती है कि विज्ञापन केवल उपयुक्त क्षण में दिखाया जाए। यदि खिलाड़ी किसी बॉस के खिलाफ भीषण लड़ाई में शामिल है या प्रतिस्पर्धी मैच में भाग ले रहा है, तो विज्ञापन को तब तक अनदेखा कर दिया जाएगा जब तक कि बाद में कोई विराम न आ जाए या प्राकृतिक संक्रमणों के दौरान न आ जाए, जैसे कि एक पूर्व-निर्धारित दृश्य (कटसीन) का समाप्त होना, मिशन पूरा होने की स्क्रीन, स्तर का अंत या सामान्य लोडिंग स्क्रीन।
प्रायोजित सामग्री प्रदर्शित होने के बाद, समय क्रेडिट रीसेट हो जाता है, जिससे गेमप्ले की एक नई निर्बाध अवधि मिलती है। यह नया पेटेंट बड़ी प्रौद्योगिकी कंपनी की अपनी गेमिंग डिवीजन की लाभप्रदता बढ़ाने की भविष्य की योजनाओं को इंगित करता है, जो परिचालन लागत को नियंत्रित करने के लिए कंपनी की हाल की अन्य कार्रवाइयों के अनुरूप है। उदाहरण के लिए, Xbox Game Pass ने क्लाउड गेमिंग के उपयोग पर प्रतिबंध लगाना शुरू कर दिया है, जिसमें अल्टीमेट प्लान वाले उपयोगकर्ताओं के लिए भी Xbox Cloud Gaming तक पहुंच को मासिक अधिकतम 15 घंटे तक सीमित किया गया है।
