आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस की बढ़ती मांग से प्रेरित होकर 2026 में कंसोल की कीमतें आसमान छू जाएंगी
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आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस की बढ़ती मांग से प्रेरित होकर 2026 में कंसोल की कीमतें आसमान छू जाएंगी

2026 में, वीडियो गेम बाजार के पारंपरिक तर्क में एक उलटफेर देखा गया, जहां पीढ़ियों के साथ कंसोल सस्ते होने की प्रवृत्ति रखते हैं। हालांकि, इस वर्ष, कीमतों में उल्लेखनीय वृद्धि हुई।

माइक्रोसॉफ्ट ने संयुक्त राज्य अमेरिका में Xbox Series X|S मॉडल की कीमतों में फिर से वृद्धि की। विशेष रूप से, 2020 में $299 अमेरिकी डॉलर में लॉन्च किया गया 512 जीबी का Series S अब $499.99 का है। समानांतर रूप से, रीडर के साथ Series X की कीमत लॉन्च के समय $499 से बढ़ाकर $799.99 कर दी गई।

सोनी ने भी अपनी पीढ़ी के दौरान PS5 पर मूल्य वृद्धि लागू की। इसका मतलब है कि लॉन्च के छह साल बाद भी, कंसोल खरीदने की लागत उम्मीद से अधिक हो सकती है।

इन समायोजनों के औचित्य का एक हिस्सा आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के तेजी से विस्तार में निहित है। एआई सेवाओं का विस्तार करने की आवश्यकता बड़े डेटा केंद्रों की मांग करती है, जो एक्सेलेरेटर, मेमोरी और स्टोरेज सिस्टम से सुसज्जित होते हैं। यह उच्च मांग एक ऐसे उद्योग पर दबाव डालती है जिसे स्मार्टफोन, पीसी और कंसोल के लिए घटकों की भी आपूर्ति करनी होती है।

माइक्रोसॉफ्ट ने स्वयं नए मूल्यों को सही ठहराते हुए बताया कि स्टोरेज और मेमोरी से संबंधित लागत में 2.5 गुना से अधिक की वृद्धि हुई है, और 2027 की दूसरी छमाही तक दोगुनी होने का अनुमान है।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि इसका मतलब यह नहीं है कि ChatGPT जैसे उपकरण Xbox की मेमोरी का उपभोग कर रहे हैं। मुख्य बात यह है कि निर्माता एआई बुनियादी ढांचे की जबरदस्त मांग का सामना कर रहे हैं, एक ऐसा क्षेत्र जहां निगम अरबों डॉलर का निवेश करने को तैयार हैं।

यदि घटकों की लागत ऊंची बनी रहती है तो स्थिति बिगड़ सकती है। इस प्रकार, अगली पीढ़ी के कंसोल को प्रदर्शन में पर्याप्त प्रगति को काफी अधिक विनिर्माण लागतों के साथ संतुलित करने की चुनौती का सामना करना पड़ेगा। सोनी और माइक्रोसॉफ्ट दोनों को एक ऐसे बाजार में घटकों के लिए प्रतिस्पर्धा करनी होगी जहां एआई डेटा सेंटर अत्यंत महत्वपूर्ण ग्राहकों के रूप में स्थापित हो गए हैं।

इसलिए, 2026 में दर्ज की गई वृद्धि इस पीढ़ी की एक साधारण विसंगति से कहीं अधिक हो सकती है, यह प्रदर्शित करते हुए कि एआई की दौड़ उन उत्पादों को कैसे प्रभावित करना शुरू कर रही है जो पहली नज़र में इससे सीधे तौर पर संबंधित नहीं लगते हैं। एक उल्लेखनीय विडंबना है: जबकि उपयोगकर्ता यह तय करने के लिए पीसी पर एआई का उपयोग करता है कि कौन सा कंसोल खरीदना है, उस तकनीक का समर्थन करने के लिए आवश्यक बुनियादी ढांचा स्वयं कंसोल को महंगा बनाने में योगदान दे सकता है।

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माइक्रोसॉफ्ट एक गंभीर आलोचना का सामना कर रही है क्योंकि उसने एक्सबॉक्स क्लाउड गेमिंग सेवा के उपयोग पर सख्त मासिक सीमाएं लागू की हैं, साथ ही स्थानीय कंसोल की खुदरा कीमतों में भी उल्लेखनीय वृद्धि की है, जिसके कारण खिलाड़ी खराब हो रहे अनुभव के लिए अधिक भुगतान कर रहे हैं।

हाल के दिनों में यह असामान्य नहीं है कि तकनीकी कंपनियां लागत बढ़ाती हैं और पहले से शामिल सेवाओं का मुद्रीकरण करती हैं, और माइक्रोसॉफ्ट अपने एक्सबॉक्स में हालिया परिवर्तनों के कारण इसका अपवाद नहीं है।

लेखक को एक्सबॉक्स से एक ईमेल प्राप्त हुआ जिसमें घोषणा की गई थी कि क्लाउड गेमिंग सेवा अब प्रति माह निर्धारित घंटों तक सीमित होगी। नई सीमाओं के अनुसार, गेम पास एसेंशियल ग्राहक केवल पांच घंटे प्रति माह प्राप्त करते हैं, गेम पास प्रीमियम दस घंटे, और उच्चतम स्तर गेम पास अल्टीमेट पंद्रह घंटे प्राप्त करता है।

एक ऐसी सुविधा को सीमित करना जो पहले असीमित थी और प्लेटफॉर्म के मूल्य प्रस्ताव के हिस्से के रूप में सक्रिय रूप से प्रचारित की जाती थी, एक अत्यधिक कदम लगता है। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि क्लाउड गेमिंग उपयोगकर्ताओं को लंबी लोडिंग के बिना सीधे माइक्रोसॉफ्ट के सर्वर से अपने कंसोल, पोर्टेबल डिवाइस या मोबाइल गैजेट्स पर गेम स्ट्रीम करने की अनुमति देता है।

अल्टीमेट स्तर के लिए यहां तक कि 15 घंटे की मासिक सीमा भी सक्रिय उपयोगकर्ताओं द्वारा आवश्यक मात्रा का एक छोटा सा हिस्सा है। यह प्रति सप्ताह चार घंटे से भी कम के बराबर है - एक ऐसा वितरण जिसे कई सामान्य गेमर सप्ताहांत में आसानी से खर्च कर सकते हैं।

दुर्भाग्य से, यह सीमा एक व्यापक प्रवृत्ति का हिस्सा है जिसके अनुसार उपभोक्ता अधिक भुगतान करते हुए कम प्राप्त करते हैं।

जब एक्सबॉक्स सीरीज़ एस और एक्स छह साल पहले, नवंबर 2020 में जारी किए गए थे, तो उनकी अंतरराष्ट्रीय खुदरा कीमत क्रमशः 300 डॉलर (उस समय लगभग 5,100 यादृच्छिक इकाइयाँ) और 500 डॉलर (लगभग 8,600 यादृच्छिक इकाइयाँ) थी। हालांकि दक्षिण अफ्रीका में खुदरा कीमतें आयात लागत के कारण थोड़ी अधिक थीं, वे अपेक्षाकृत सस्ती बनी रहीं।

लेखक ने मार्च 2023 में अपनी एक्सबॉक्स सीरीज़ एस 5,999 यादृच्छिक इकाइयों में खरीदी थी। आज वही मॉडल 9,299 यादृच्छिक इकाइयों से अधिक की कीमत पर बेचा जाता है - यह तीन साल पुराने हार्डवेयर के लिए 3,300 यादृच्छिक इकाइयों से अधिक की वृद्धि है, जो छह साल से बाजार में है। यदि कोई आज फ्लैगशिप सीरीज़ एक्स खरीदना चाहता है, तो इसकी कीमत लगभग 14,999 यादृच्छिक इकाइयाँ होगी। जब लेखक ने पहली बार सीरीज़ एक्स पर विचार किया था, तो इसकी कीमत लगभग 11,000 यादृच्छिक इकाइयाँ थी - उस समय उच्च, लेकिन आज के आंकड़ों की तुलना में उचित।

एक्सबॉक्स की वर्तमान रणनीति स्पष्ट लगती है: वफादार ग्राहक आधार बनाने के लिए सुविधाजनक सुविधाओं को पेश करना, और फिर धीरे-धीरे पहुंच को सीमित करना या कीमतें बढ़ाना। यदि आप एक एक्सबॉक्स गेमर हैं जिसे लगता है कि आपकी प्रणाली का मूल्य कम हो रहा है, तो आप गलत नहीं हैं।

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