एक हजार वर्षों के सिमुलेशन ने तकनीकी सभ्यताओं के पतन से बचने के लिए दो महत्वपूर्ण कारकों की ओर इशारा किया
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एक हजार वर्षों के सिमुलेशन ने तकनीकी सभ्यताओं के पतन से बचने के लिए दो महत्वपूर्ण कारकों की ओर इशारा किया

मानवता के भविष्य का हजार वर्षों तक अनुमान लगाने वाले एक नए सिमुलेशन से पता चलता है कि एक तकनीकी सभ्यता का अंत निश्चित नहीं होना चाहिए। कुछ परिदृश्यों में, समाज गिरावट, पुनर्निर्माण और तकनीकी प्रगति को फिर से शुरू करने के चक्रों का अनुभव कर सकते हैं।

यह अध्ययन सेलिया ब्लैंको और सहयोगियों द्वारा फर्मी विरोधाभास की संभावित व्याख्या की जांच करने के उद्देश्य से किया गया था - ब्रह्मांड में अन्य तकनीकी सभ्यताओं के संकेतों की अनुपस्थिति का प्रश्न, यदि वे मौजूद हैं।

शोधकर्ताओं ने इस परिकल्पना पर विचार किया कि तकनीकी सभ्यताएं क्षणभंगुर हो सकती हैं, जिन्हें प्रणालीगत अस्थिरता, संघर्ष या पारिस्थितिक पतन जैसे कारकों से नष्ट कर दिया जाता है। हालांकि, विनाश जरूरी नहीं कि पूर्ण विनाश का संकेत दे; टीम इस संभावना का मूल्यांकन करती है कि सभ्यताएं उत्पन्न हो सकती हैं, पतन हो सकती हैं, फिर से उठ सकती हैं और विकास फिर से शुरू कर सकती हैं, लंबे समय तक तकनीकी निष्क्रियता की स्थिति में रह सकती हैं।

प्रत्येक परिदृश्य के लिए 200 सिमुलेशन किए गए थे। इनमें, सभ्यताएं अपने संसाधनों के समाप्त होने या यादृच्छिक अस्तित्व संबंधी जोखिम, जैसे पर्यावरणीय आपदा या तकनीकी विफलता, से प्रभावित होने तक प्रगति कर सकती थीं। पतन के बाद, कुछ समाजों की बहाली शेष प्रौद्योगिकी और संसाधनों की उपलब्धता पर निर्भर थी, साथ ही यह भी कि वे अपनी संरचना को कितनी जल्दी बहाल कर सकते थे।

टीम ने 'गतिविधि चक्र' शब्द को परिभाषित किया ताकि उस समय के अनुपात का वर्णन किया जा सके जब कोई सभ्यता तकनीकी रूप से परिचालन में रहती है। परिणामों ने बड़ी भिन्नता दिखाई, जो सिमुलेटेड समय के लगभग 38% से 100% के बीच झूलती थी। दो परिदृश्यों, जिन्हें 'गोल्डन एज' और 'आउट ऑफ ईडन' कहा जाता है, ने किसी भी निष्पादन में पतन का अनुभव नहीं किया, जबकि दस में से सात परिदृश्यों ने सभी राउंड में पतन का अनुभव किया।

विशेष रूप से 'लिविंग विद द लैंड' के मामले में, गतिविधि चक्र केवल 38% था, जबकि 'ओरोबोरस' पतन और पुनर्प्राप्ति के बीच बारी-बारी से रहा, जिससे 87% का काफी बड़ा गतिविधि चक्र बना रहा। निष्कर्ष बताते हैं कि एक तकनीकी सभ्यता को एक ही रास्ते का पालन नहीं करना चाहिए, आदिम समाजों से लेकर अंतरिक्ष सभ्यता बनने तक, या सीधे तकनीकी विकास से विलुप्त होने तक। इसके बजाय, यह समय के साथ तीव्रता बदलने वाली लौ जैसा हो सकता है।

इस दृष्टिकोण का बुद्धिमान विदेशी जीवन की खोज के लिए भी महत्व है। एक सभ्यता का पता लगाने के लिए, उसे एक ऐसे समय के दौरान देखना मौलिक होगा जब वह तकनीकी रूप से सक्रिय हो। इस कारण से, शोधकर्ताओं ने 'पता लगाने की प्रभावी अवधि' की अवधारणा पेश की, जो ड्रेक समीकरण में उपयोग की जाने वाली दीर्घायु की अवधारणा को संशोधित करती है ताकि उन क्षणों को ध्यान में रखा जा सके जब कोई सभ्यता तकनीकी रूप से सक्रिय नहीं होती है।

यदि कोई सभ्यता केवल अपनी उपस्थिति के 40% में पता लगाने योग्य तकनीक का उत्पादन करती है, उदाहरण के लिए, तो उसका प्रभावी अवलोकन खिड़की किसी अन्य सभ्यता की तुलना में बहुत छोटी होगी जिसकी कुल अवधि समान है, लेकिन जो लगातार संकेत भेजती है। जब दो सभ्यताओं के पास रुक-रुक कर गतिविधि की अवधि होती है, तो उनके तकनीकी अवधियों के मेल खाने की संभावना और भी कम हो सकती है। यह तंत्र फर्मी विरोधाभास और ब्रह्मांड की विशाल आयु और विस्तार के बावजूद पृथ्वी के बाहर सभ्यताओं के संकेतों की स्पष्ट कमी की व्याख्या करने में मदद कर सकता है।

मानवता के लिए निहितार्थों पर अधिक विवरण

बाह्य अंतरिक्ष प्राणियों की खोज में निहितार्थों से परे, मॉडल एक निष्कर्ष पर पहुंचा जो मानव स्थिति से अधिक सीधे जुड़ा हुआ था। विश्लेषण किए गए सभी मापदंडों में से, दो ने लगातार सभ्यताओं की सक्रिय रहने की क्षमता पर सबसे अधिक प्रभाव डाला: संसाधन उपभोग दर और पतन के बाद पुनर्प्राप्त किए जा सकने वाले संसाधन आधार का परिमाण।

कुछ सीमाओं के भीतर छोटे संशोधन समय के साथ सभ्यता के लचीलेपन में असंगत परिवर्तन पैदा कर सकते हैं। लेखकों के अनुसार, यह संसाधन खपत को कम करने, ज्ञान और बुनियादी ढांचे के संरक्षण और किसी विनाशकारी घटना के बाद भविष्य की पीढ़ियों द्वारा पुनर्निर्माण की सुविधा प्रदान करने जैसे उपायों को अपनाने का सुझाव देता है।

सुझाए गए समाधानों में विकेन्द्रीकृत बुनियादी ढांचा और तथाकथित 'प्रलय पुनर्प्राप्ति किट' शामिल हैं: आवश्यक ज्ञान के संरचित भंडार जो पतन के बाद पुनर्निर्माण को तेज करने के लिए बनाए जाते हैं। ऐसे अभिलेखागार में कृषि, चिकित्सा, ऊर्जा और संचार पर डेटा हो सकता है। शोधकर्ता इस पहल के उदाहरण के रूप में स्वालबार्ड ग्लोबल सीड वॉल्ट का हवाला देते हैं।

परिणामों के बावजूद, शोधकर्ता स्वयं महत्वपूर्ण सीमाएं बताते हैं। सिमुलेशन पृथ्वी के लिए काल्पनिक परिदृश्यों के आधार पर तैयार किए गए थे और उनमें रैखिक तकनीकी वृद्धि और संसाधन की समाप्ति की निश्चित दरों सहित बड़े सरलीकरण शामिल हैं। इसके अलावा, मॉडल मानव संरचनाओं और संगठन के तरीकों पर विचार करता है; एक बाहरी सभ्यता पूरी तरह से अलग तरीके से काम कर सकती है, शायद मधुमक्खी के छत्ते या डॉल्फ़िन के समूह के करीब संगठन के साथ।

शोधकर्ता इस बात पर जोर देते हैं कि मॉडल भविष्यवाणी नहीं करता है कि मानवता अनिवार्य रूप से पतन के बाद पुनर्निर्माण में प्रवेश करेगी। इसी तरह, परिणाम इस बात का प्रमाण नहीं हैं कि बाहरी सभ्यताएं छिपी हुई हैं। अध्ययन का इरादा फर्मी विरोधाभास और तकनीकी सभ्यताओं के गतिविधि और निष्क्रियता के चरणों से गुजरने की संभावना की अवधारणा के लिए एक नया तरीका प्रदान करना है। यह कार्य arXiv पर प्रकाशित किया गया था, इसलिए यह एक प्रीप्रिंट है जिसे अभी तक सहकर्मी समीक्षा नहीं मिली है। मूल लेख को पहले ओल्हार डिजिटल पर प्रकाशित किया गया था।

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