सोनी ने पीसी के लिए द लास्ट ऑफ अस पार्ट II के मल्टीप्लेयर मोड के लॉन्च को रोका
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सोनी ने पीसी के लिए द लास्ट ऑफ अस पार्ट II के मल्टीप्लेयर मोड के लॉन्च को रोका

एक मॉड जो पर्सनल कंप्यूटर पर द लास्ट ऑफ अस पार्ट II में मल्टीप्लेयर कार्यक्षमता पेश करने वाला था, उसे जारी नहीं किया जाएगा। सोनी इंटरैक्टिव एंटरटेनमेंट ने इस प्रोजेक्ट के डेवलपर, जिसे स्पीक्लाइज़र के रूप में पहचाना गया है, को एक सूचना भेजी, जिसमें संशोधन को बाजार से हटाने की मांग की गई थी।

इस मॉड का विकास जनवरी में शुरू हुआ था और इस महीने में प्रीमियर होने की उम्मीद थी। मॉडर ने बताया कि सोनी के हस्तक्षेप से पहले उन्होंने लगभग नौ महीने काम किया था। स्पीक्लाइज़र ने अपने सोशल मीडिया पर स्थिति साझा की, पुष्टि की कि उन्हें सोनी इंटरैक्टिव एंटरटेनमेंट से लॉन्च योजनाओं को रोकने का अनुरोध करते हुए एक आधिकारिक पत्र प्राप्त हुआ है।

निर्माता ने कहा: 'जैसा कि आप सभी जानते हैं, TLOU 2 का मल्टीप्लेयर मॉड जनवरी से विकसित हो रहा था और इस महीने जारी होना था। दुर्भाग्य से, मुझे हाल ही में सोनी इंटरैक्टिव एंटरटेनमेंट की ओर से एक पत्र मिला है जिसमें मॉड को जारी न करने का अनुरोध किया गया है।' इस अनुरोध के बाद, स्पीक्लाइज़र ने समुदाय के समर्थन के लिए आभार व्यक्त किया और घोषणा की कि वह एक नई अनूठी परियोजना पर ध्यान केंद्रित करेगा।

मल्टीप्लेयर विकास के लिए धन आंशिक रूप से Patreon प्लेटफॉर्म पर समर्थकों के माध्यम से प्राप्त किया जा रहा था। हालांकि, सोनी ने सार्वजनिक रूप से उन विशिष्ट कारणों का खुलासा नहीं किया जिनसे परियोजना को रोकने का अनुरोध किया गया था।

मॉड का प्रस्ताव अपेक्षाकृत सरल था, जो नॉर्टी डॉग द्वारा परिकल्पित महत्वाकांक्षी ऑनलाइन प्रोजेक्ट की तुलना में पहले द लास्ट ऑफ अस में मौजूद फैक्शन्स मोड के अधिक समान था। यह खिलाड़ियों को गेम के विभिन्न परिदृश्यों में किए गए मल्टीप्लेयर मैचों में द लास्ट ऑफ अस पार्ट II के अभियान पात्रों का उपयोग करने की अनुमति देगा।

निर्माण प्रक्रिया के दौरान साझा किए गए वीडियो में पीएस3 पीढ़ी के खेलों के विशिष्ट ऑनलाइन मोड के समान संरचना दिखाई गई, जिसमें द लास्ट ऑफ अस पार्ट II की मौजूदा सुविधाओं को खिलाड़ियों के बीच टकराव के लिए अनुकूलित किया गया था। इस मॉड का अस्तित्व भी रुचि पैदा कर रहा था, क्योंकि द लास्ट ऑफ अस पार्ट II में कभी भी कोई आधिकारिक मल्टीप्लेयर मोड नहीं था।

नॉर्टी डॉग ने फ्रैंचाइज़ी के भीतर एक ऑनलाइन अनुभव विकसित किया था, लेकिन इस परियोजना को लॉन्च होने से पहले रद्द कर दिया गया था। सोनी के अनुरोध को स्वीकार करने के स्पीक्लाइज़र के निर्णय के साथ, यह मॉड पीसी के खिलाड़ियों के लिए एक विकल्प नहीं रह जाता है जो पुराने फैक्शन्स के समान अनुभव चाहते हैं। फिलहाल, निर्माता ने अपनी अगली पहल के बारे में कोई विवरण प्रदान नहीं किया है, केवल उल्लेख किया है कि यह कुछ मौलिक होगा। मॉड पर प्रतिबंध की खबर शुरू में ओल्हार डिजिटल द्वारा प्रकाशित की गई थी।

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सोनी ने फिज़िंट रद्द किया; हिडियो कोजिमा का नया गेम एक्सबॉक्स के लिए विकसित किया जाएगा
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सोनी ने फिज़िंट रद्द किया; हिडियो कोजिमा का नया गेम एक्सबॉक्स के लिए विकसित किया जाएगा

सोनी स्टूडियोज ने हिडियो कोजिमा के एक नए जासूसी गेम, फिज़िंट प्रोजेक्ट को रद्द कर दिया है, जिसे अब प्लेस्टेशन स्टूडियोज द्वारा प्रकाशित नहीं किया जाएगा। सोनी ने जून में इस परियोजना को छोड़ने का निर्णय लिया। तीन महीने तक एक नए भागीदार की तलाश करने के बाद, कोजिमा प्रोडक्शंस ने गुरुवार (10) को घोषणा की कि यह शीर्षक अब एक्सबॉक्स के सहयोग से विकसित किया जाएगा।

फिज़िंट, जिसे मूल रूप से 2024 में प्रस्तुत किया गया था, को एक नई बौद्धिक संपदा और 'अगली पीढ़ी के एक्शन और जासूसी गेम' के रूप में डिज़ाइन किया गया है। यह प्रोजेक्ट कोजिमा और प्लेस्टेशन के बीच एक नवीनीकृत साझेदारी का भी प्रतिनिधित्व करता था, जो लगभग तीन दशकों से चली आ रही है। हालांकि, डेवलपर के अनुसार, इस सहयोग को समाप्त करने की पहल सोनी की ओर से हुई थी।

सोशल मीडिया पर जारी एक बयान में, कोजिमा ने बताया कि उन्हें मध्य जून में यह खबर अप्रत्याशित रूप से मिली थी। इसके जवाब में, कोजिमा प्रोडक्शंस ने परियोजना को पूरी तरह से रद्द होने से रोकने के लिए किसी अन्य कंपनी की तलाश शुरू कर दी। कोजिमा ने फिज़िंट के महत्व पर व्यक्तिगत और कोजिमा प्रोडक्शंस दोनों के लिए जोर दिया।

डेवलपर ने विस्तार से बताया कि उन्होंने पिछले तीन महीनों तक विभिन्न कंपनियों के साथ खोज और बातचीत में समय लगाया। इस खोज का समापन एक्सबॉक्स के साथ हुआ, जिसके साथ कोजिमा प्रोडक्शंस पहले से ही हॉरर टाइटल OD पर काम कर रहा है। कोजिमा ने कहा कि दोनों कंपनियों की फिज़िंट के भविष्य के लिए एक संरेखित दृष्टिकोण है और आश्वासन दिया कि गेम का विकास जारी रहेगा।

सोनी ने भी फिज़िंट से अपना हटना पुष्टि की, हालांकि उसने कोजिमा के संचार से अलग संचार का उपयोग किया। एक नोट में, प्लेस्टेशन स्टूडियोज ने कोजिमा प्रोडक्शंस के साथ साझेदारी से 'दूर हटने' के 'कठिन निर्णय' का उल्लेख किया। कंपनी ने इस निर्णय के कारण के बारे में कोई विवरण प्रदान नहीं किया।

साझेदारी में बदलाव के बावजूद, प्लेस्टेशन स्टूडियोज ने फिज़िंट के लिए कोजिमा के दृष्टिकोण के प्रति अपनी निरंतर प्रशंसा व्यक्त की और इस बात पर जोर दिया कि तीन दशकों के सहयोग के बाद भी डेवलपर के साथ संबंध मजबूत बने हुए हैं। यह बताता है कि फिज़िंट का एक्सबॉक्स में स्थानांतरण जरूरी नहीं कि सोनी और कोजिमा प्रोडक्शंस के बीच संबंध का अंत हो।

यह बदलाव, इसके अतिरिक्त, कोजिमा प्रोडक्शंस और माइक्रोसॉफ्ट के बीच संबंधों को मजबूत करता है। एक्सबॉक्स की प्रमुख आशा शर्मा ने समझौते का वर्णन 'एक्सबॉक्स के लिए एक बड़े क्षण' के रूप में किया और कंपनी द्वारा इस परियोजना पर काम करने के लिए चुने जाने पर सम्मान व्यक्त किया। इस प्रकार, कोजिमा अब माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग डिवीजन के साथ दो शीर्षकों पर सहयोग करेगा: OD और अब फिज़िंट।

फिज़िंट की गेमप्ले के बारे में अभी भी बहुत कम जानकारी उपलब्ध है। कोजिमा ने उल्लेख किया कि जासूसी गेम्स में उनका पिछला अनुभव परियोजना को एक परिचित आधार प्रदान करता है, लेकिन उनका लक्ष्य शैली में पहले से खोजे गए तत्वों की पुनरावृत्ति से बचना है। इरादा नई यांत्रिकी को शामिल करना और वीडियो गेम और सिनेमा की भाषाओं के बीच संबंध को मजबूत करना है, जिसमें उत्पादन के पर्दे के पीछे अभिनेताओं और फिल्म उद्योग के पेशेवरों की भागीदारी शामिल है।

फिज़िंट इस तथ्य के लिए भी ध्यान आकर्षित करता है कि यह उस शैली में कोजिमा की वापसी को चिह्नित करता है जिसने उनके पेशेवर सफर के बड़े हिस्से को परिभाषित किया। वह मेटल गियर के निर्माता थे और कोनमी में छोड़ने से पहले कई वर्षों तक श्रृंखला पर काम किया और फिर एक स्वतंत्र स्टूडियो के रूप में कोजिमा प्रोडक्शंस की स्थापना की। हालांकि, इस बार, यह पूरी तरह से नई बौद्धिक संपदा है।

फिज़िंट के लिए कोई निश्चित रिलीज की तारीख निर्धारित नहीं है। भागीदारों के बदलने से प्लेटफॉर्म और परियोजना के संभावित कार्यक्रम समायोजन से संबंधित प्रश्न उठते हैं, जिन्हें कोजिमा प्रोडक्शंस या एक्सबॉक्स द्वारा अभी तक निर्दिष्ट नहीं किया गया है। जो बात निश्चित है वह यह है कि गेम प्लेस्टेशन स्टूडियोज द्वारा उत्पादन छोड़ने के निर्णय से बच गया, और सोनी के एक प्रत्यक्ष प्रतियोगी कंपनी को मिला जो इसकी नई जासूसी परियोजना को आगे बढ़ाएगी।

सोनी ने अनुमान सुधारा: 2028 से प्लेस्टेशन डिस्क उत्पादन में केवल 10% की गिरावट आएगी
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सोनी ने अनुमान सुधारा: 2028 से प्लेस्टेशन डिस्क उत्पादन में केवल 10% की गिरावट आएगी

सोनी ने स्पष्ट किया है कि जनवरी 2028 से प्लेस्टेशन के लिए भौतिक डिस्क के उत्पादन में कमी केवल 10% होगी। यह सुधार एक प्रारंभिक अनुमान को रद्द करने के लिए है जिसमें 90% की बहुत अधिक कटौती का संकेत दिया गया था। यह भ्रम डाइटमार टैनज़र, सोनी डिजिटल ऑडियो डिस्क कॉर्पोरेशन (DADC) के प्रमुख द्वारा जुलाई में दिए गए बयानों के बाद उत्पन्न हुआ, जिससे बाजार में चिंता पैदा हो गई।

कंपनी के एक प्रवक्ता ने गेम पोर्टल को सूचित किया कि कार्यकारी ने कुल क्षमता में भारी कमी के बजाय समग्र रूप से 10% गिरावट का अनुमान लगाया था। हालांकि, 2028 के बाद उत्पादन का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है।

उपभोक्ताओं और प्रशंसकों की आलोचना को स्वीकार करते हुए भी, जापानी दिग्गज 2028 से नए रिलीज़ के लिए भौतिक मीडिया वितरण बंद करने की रणनीति बनाए रखने की योजना बना रहा है। उपयोगकर्ताओं के लिए एक फायदा यह है कि पहले से खरीदे या ऑर्डर किए गए गेम सामान्य रूप से उपलब्ध रहेंगे।

माइक्रोसॉफ्ट के विपरीत, जो तीसरे पक्षों को एक्सबॉक्स डिस्क की प्रतिकृति करने की अनुमति देता है, सोनी एक अनूठी प्रेसिंग प्रक्रिया का उपयोग करता है। यह विशेषता बाहरी निर्माण की संभावना को सीमित करती है, सिवाय औपचारिक लाइसेंसिंग समझौते के।

निको पार्टनर्स के विश्लेषक डैनियल अहमद बताते हैं कि डिस्क छोड़ने का निर्णय खरीदारों के खर्च को प्लेस्टेशन स्टोर की ओर निर्देशित करने के उद्देश्य से है। वह विस्तार से बताते हैं कि जबकि $70 का गेम (लगभग ₹359) डिजिटल प्रारूप में कंपनी के लिए लगभग $21 (₹108) कमाता है, खुदरा भौतिक बिक्री लाभ को आधा कर देती है।

सोनी इंटरैक्टिव एंटरटेनमेंट अमेरिका के पूर्व अध्यक्ष शॉन लेडेन ने डिस्क के बिना भविष्य को 'उदासी भरा, लेकिन हल करने योग्य' बताया। उन्होंने चेतावनी दी कि केवल वित्तीय गणित के आधार पर परिचालन परिवर्तनों को मजबूत करना ब्रांड के मूल्य को नुकसान पहुंचा सकता है। समुदाय की असंतोष स्पष्ट था, जिसके कारण सोनी ने मजबूत प्रतिक्रिया के जवाब में अपने स्टूडियो के संचार को सीमित कर दिया।

पूर्व कार्यकारी ने स्वामित्व बनाम डिजिटल एक्सेस के मुद्दे को उठाया, पूछते हुए: 'यदि आप पुनर्विक्रय नहीं कर सकते हैं, तो क्या आप वास्तव में मालिक हैं?' खिलाड़ियों के अधिकारों पर बहस कानूनी रूप से और मजबूत हुई है, क्योंकि सोनी ने हाल ही में एक सामूहिक कार्रवाई का विरोध किया, यह तर्क देते हुए कि वह उपभोक्ताओं को अपनी प्लेटफॉर्म पर प्राप्त डिजिटल आइटमों के नियंत्रण और पुनर्विक्रय की सीमाओं के बारे में गुमराह नहीं करता है।

अंत में, लेडेन ने वीडियो गेम उद्योग की तुलना किताबों और विनाइल जैसे मीडिया से की, जो संग्राहकों की बदौलत विलुप्त होने के अनुमानों से बच गए। उनके लिए, शेल्फ पर गेम रखना और विशेष संस्करण खरीदना 'गेमर की पहचान' का हिस्सा है, जो अद्वितीय आइटम प्रदान करता है जिन्हें साधारण डाउनलोड से कभी नहीं बदला जा सकता है।

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