एक हालिया सर्वेक्षण दर्शाता है कि स्मार्टफोन लैटिन अमेरिका में इलेक्ट्रॉनिक खेलों तक पहुंचने के मुख्य माध्यमों में से एक बन गया है। गेम्सकॉम लैटम 2026 के दौरान रिसर्च गेम ब्रासिल लैटम (PGB Latam) द्वारा जारी किए गए आंकड़ों से पता चलता है कि मोबाइल का उदय क्षेत्र के खिलाड़ियों की प्रोफ़ाइल और आदतों में बदलाव को कैसे दर्शाता है।
इस सर्वेक्षण ने अर्जेंटीना, चिली, कोलंबिया, मेक्सिको और पेरू में स्थित 7,202 व्यक्तियों से जानकारी एकत्र की। प्लेटफ़ॉर्म वरीयताओं और गेम खरीदने की आदतों के अलावा, अध्ययन ने गेमिंग क्षेत्र में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के उपयोग से संबंधित मुद्दों पर भी विचार किया।
अध्ययन में पहचाने गए लैटिन अमेरिकी खिलाड़ियों में से 47.5% जेन ज़ी का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो डिजिटल सेवाओं और स्मार्टफ़ोन में पले-बढ़े दर्शकों की मजबूत भागीदारी को रेखांकित करता है।
मोबाइल की प्रमुखता के बावजूद, अन्य प्लेटफ़ॉर्म अपनी महत्ता बनाए रखते हैं। सर्वेक्षण इंगित करता है कि 17.5% खिलाड़ी पीसी का उपयोग करते हैं और 19.5% कंसोल का उपयोग करते हैं, जिसमें अर्जेंटीना और पेरू जैसे बाजारों में इन खंडों की रुचि उल्लेखनीय है।
ये निष्कर्ष बताते हैं कि मोबाइल गेमिंग में वृद्धि का मतलब अन्य प्लेटफ़ॉर्म का पूर्ण प्रतिस्थापन नहीं है, बल्कि यह उन तरीकों में विस्तार है जिनसे खेलों तक पहुंचा जाता है।
लिंग के अनुसार विभाजन का विश्लेषण करने पर उपकरणों के चयन में महत्वपूर्ण अंतर देखे गए। साक्षात्कार में शामिल महिलाओं में से 62.7% ने स्मार्टफोन को अपना पसंदीदा प्लेटफ़ॉर्म बताया, हालांकि 40.9% महिला गेमर्स ने पीसी को प्राथमिकता दी।
पुरुष समूह में, कंसोल ने 61.8% की प्राथमिकता दर्ज की। ये परिणाम विभिन्न उपकरणों के बीच लैटिन अमेरिकी गेमर समुदाय के वितरण को समझने में मदद करते हैं और मोबाइल क्षेत्र में महिलाओं के महत्व पर प्रकाश डालते हैं।
सर्वेक्षण ने प्रतिभागियों की आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के विकास में प्रगति के बारे में धारणा की भी जांच की। 40.6% उत्तरदाताओं ने संभावित नौकरी के नुकसान और रचनात्मक कार्य के अवमूल्यन के बारे में चिंता व्यक्त की। इसके अतिरिक्त, 36.2% ने कलाकारों के काम के अनुचित उपयोग का उल्लेख किया, जबकि 35.8% खेल की गुणवत्ता और पहचान पर नकारात्मक प्रभावों से डरते हैं।
ये आंकड़े दर्शाते हैं कि एआई पर बहस डेवलपर्स और कंपनियों से परे चली गई है, और सीधे उपभोक्ताओं की चिंताओं में प्रवेश कर गई है।
लागत भी अधिग्रहण व्यवहार को प्रभावित करती है। PGB Latam के अनुसार, 25.8% उत्तरदाता नए शीर्षक खरीदने से पहले प्रचार की प्रतीक्षा करते हैं, जबकि 17.5% विशेष रूप से यदि अतिरिक्त लाभ शामिल हों तो लॉन्च पर गेम खरीदने की प्रवृत्ति रखते हैं।
संक्षेप में, डेटा सेट एक जटिल लैटिन अमेरिकी उपभोक्ता को प्रकट करता है, जिसे किसी एक आदत या डिवाइस से परिभाषित करना मुश्किल है। हालांकि स्मार्टफोन इस परिदृश्य में केंद्रीय है, कंसोल और कंप्यूटर पीढ़ियों, लिंगों और उपभोग पैटर्न के विविध समुदाय में जगह के लिए प्रतिस्पर्धा करना जारी रखते हैं।



