एक दशक से अधिक के अंतराल के बाद, निन्टेंडो की सबसे अनूठी श्रृंखलाओं में से एक रिदम हेवन ग्रूव के साथ लौट आई है, जिसे 2 जुलाई को स्विच के लिए जारी किया गया था। यह गेम फ्रैंचाइज़ी के ज्ञात सूत्र को बनाए रखता है: आकर्षक संगीत, त्रुटिहीन समय सटीकता और हास्य का स्पर्श।
रिदम हेवन ग्रूव निन्टेंडो की लय श्रृंखला का पांचवां पुनरावृत्ति है और दस साल से अधिक के अंतराल के बाद यह पहली नई शीर्षक है; पिछली रिलीज़ 2011 में थी, क्योंकि 2015 का मेगामिक्स अनिवार्य रूप से 3DS के लिए सफलताओं का एक संकलन था।
केंद्रीय आधार अपरिवर्तित रहता है: खिलाड़ी विभिन्न मिनीगेम्स की एक श्रृंखला में भाग लेता है, जिनमें से प्रत्येक की अपनी सौंदर्यशास्त्र, पात्र और नियम होते हैं। लक्ष्य बटनों को दबाने का सटीक क्षण पकड़ना है, जिसका मार्गदर्शन स्क्रीन पर प्रस्तुत संगीत और दृश्य व श्रवण संकेतों द्वारा किया जाता है।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि गेम संगीत निष्पादन के दौरान हिट बार या कमांड के दृश्य संकेतक की आवश्यकता नहीं करता है, केवल पहले से मौजूद ट्यूटोरियल मैकेनिक्स सिखाने के लिए उपयोग किए जाते हैं। यह खिलाड़ी को ताल, गति और सहज ज्ञान पर निर्भर रहने के लिए मजबूर करता है, जिससे इसे तीर या रंगीन बटन पर आधारित अधिकांश पारंपरिक लय खेलों की तुलना में अधिक संवेदी चरित्र मिलता है।
उन लोगों के लिए जो कभी भी फ्रैंचाइज़ी के संपर्क में नहीं आए हैं, एक फायदा है: चूंकि प्रत्येक मिनीगेम स्वायत्त रूप से काम करता है, इसलिए नए गेम का आनंद लेने के लिए पिछले शीर्षकों को जानने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि कोई निरंतर कथा नहीं है जो खिलाड़ी को बांधे रखे।
श्रृंखला की उत्पत्ति 2006 में जापान में गेम बॉय एडवांस पर रिदम तेंगोकू नाम से हुई थी, और यह केवल 2008 में पश्चिमी दर्शकों तक पहुंची, जो निन्टेंडो डीएस पर रिदम हेवन (या क्षेत्र के आधार पर रिदम पैराडाइज) के रूप में पुनर्नाम किया गया था। बाद में, Wii पर रिदम हेवन फीवर (2011) और 3DS पर रिदम हेवन मेगामिक्स (2015) सामने आए, जिसके बाद दस वर्षों से अधिक की चुप्पी का दौर आया।
एक उल्लेखनीय पहलू फ्रैंचाइज़ी का वारियोवेयर के प्रभारी दल के साथ सीधा संबंध है, और जापानी संगीतकार त्सुनकु मूल साउंडट्रैक पर लौटता है, सभी पिछले रिलीज़ के साथ सुसंगत ध्वनि पहचान बनाए रखता है।
प्रत्येक मिनीगेम में अपनी यांत्रिकी, परिदृश्य और आमतौर पर केवल एक या दो बटन शामिल होते हैं। कठिनाई जटिल अनुक्रमों को याद करने में कम और प्रत्येक क्रिया के लिए सही समय को आंतरिक बनाने में अधिक निहित है।
यांत्रिकी के उदाहरणों में ऐसी स्थितियां शामिल हैं जहां गेम जानबूझकर दृष्टि को अस्पष्ट करता है या दृश्य विकर्षणों का उपयोग करता है, जिससे खिलाड़ी को पूरी तरह से ऑडियो पर भरोसा करना पड़ता है। इसे फ्रैंचाइज़ी की सबसे विशिष्ट विशेषता माना जाता है, जो हाल के नकल प्रयासों के बावजूद वास्तव में समकक्ष प्रतियोगी की अनुपस्थिति की व्याख्या करती है।
खेलते समय, यह महसूस किया जाता है कि सही ढंग से गति करना समय पर हिट करने के बराबर नहीं है। कई मिनीगेम्स में, भले ही आप ठीक जानते हों कि क्या करना है, यदि क्लिक आदर्श ताल से कुछ मिलीसेकंड बाहर होता है तो भी खिलाड़ी कम स्कोर प्राप्त कर सकता है।
एक व्यावहारिक चेतावनी दी जानी चाहिए: ब्लूटूथ हेडफ़ोन का उपयोग करते समय, प्रसारण में छोटा विलंब खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को ध्वनि के संबंध में असिंक्रनाइज़ करने के लिए पर्याप्त हो सकता है, जिससे स्कोर प्रभावित होता है। हेडफ़ोन के बिना भी, यह मिलीसेकंड की सीमा एक अच्छे परिणाम को उत्कृष्ट से अलग करने के लिए बेहद संकीर्ण है।
शायद रिदम हेवन ग्रूव का सबसे सूक्ष्म बिंदु यह है कि कई मिनीगेम्स में, अनुसरण की जाने वाली लय मुख्य साउंडट्रैक द्वारा निर्धारित नहीं होती है, बल्कि चरण में मौजूद किसी अन्य ध्वनि तत्व द्वारा निर्धारित होती है। यह पहले चरण से स्पष्ट है, जहां खिलाड़ी पंक्ति में पांचवें जानवर को नियंत्रित करता है और उसे सही समय पर एक रिंग कूदना होता है। इस मामले में ताल परिवेशी संगीत नहीं है, बल्कि जानवरों द्वारा कूदने पर उत्पन्न होने वाली ध्वनि है, और चुनौती यह है कि ये ध्वनियाँ जानबूझकर संगीत के संबंध में बेमेल होती हैं।
इसलिए, केवल संगीत पर ध्यान केंद्रित करना हानिकारक हो सकता है; प्रत्येक मिनीगेम में सही ध्वनि तत्व की पहचान करना आवश्यक है, जिसके लिए सक्रिय श्रवण की उच्च डिग्री की आवश्यकता होती है, जो लय खेलों में असामान्य है।
ग्रूव व्यक्तिगत मिनीगेम्स से परे है। मुख्य अभियान ब्लॉकों में संरचित है, जहां प्रत्येक सेट में नए मिनीगेम्स होते हैं जो एक रीमिक्स में समाप्त होते हैं - एक अनुक्रम जो एक ही संगीत प्रस्तुति में कई सीखे गए यांत्रिकी को जोड़ता है, जो प्रत्येक चरण का अंतिम परीक्षण के रूप में कार्य करता है।
इसके अलावा, गेम ने पूरक मोड पेश किए हैं जो श्रृंखला के मूल प्रस्ताव का विस्तार करते हैं। एकल अभियान चरणों (स्टेज) में विभाजित है, जिसमें प्रत्येक में नए मिनीगेम्स होते हैं जिसके बाद एक रीमिक्स होता है। कुल 16 चरण सेट हैं: शुरुआती आठ बुनियादी अभियान का गठन करते हैं, और उन्हें पूरा करने के बाद, फ्लिपसाइड अनलॉक हो जाता है, जो कई मिनीगेम्स के रीमिक्स किए गए और अधिक चुनौतीपूर्ण संस्करणों के साथ आठ और ब्लॉक जोड़ता है, साथ ही नई चुनौतियां भी जोड़ता है।
केवल एकल मिनीगेम्स, रीमिक्स, मल्टीप्लेयर मोड और बीटस्पेल और ड्रम लेसन्स जैसी अतिरिक्त सुविधाओं को ध्यान में रखते हुए, कुल सामग्री एक खिलाड़ी के लिए 80 से अधिक मिनीगेम्स और मल्टीप्लेयर के लिए 30 से अधिक है, जो ग्रूव को अब तक फ्रैंचाइज़ी में सबसे ठोस प्रवेश बनाता है।
रिदम हेवन ग्रूव की कठिनाई वक्र को एक साथ सराहा और एक बड़ी चुनौती माना जाता है। सैद्धांतिक रूप से, यह प्रगतिशील है, जिसमें प्रत्येक चरण ब्लॉक बढ़ती मांगों को प्रस्तुत करता है, और अंतिम रीमिक्स (16वें से 20वें) अभियान में समाहित सभी चीजों का मिश्रण करने वाले अंतिम परीक्षण के रूप में कार्य करते हैं। हालांकि, व्यवहार में, विकास पूरी तरह से रैखिक नहीं है, क्योंकि कुछ प्रारंभिक मिनीगेम्स बाद में पाए जाने वाले अन्य की तुलना में अधिक जटिल हो सकते हैं, जिससे प्रत्येक चरण एक अप्रत्याशितता बन जाता है।
फ्लिपसाइड खेल के आधे हिस्से के बाद आवश्यकता के स्तर को काफी बढ़ा देता है, जिसके लिए अधिक सटीकता और लगभग विशेष रूप से ऑडियो पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता होती है। यह कठिनाई पदक प्रणाली में परिलक्षित होती है: प्रत्येक मिनीगेम को प्रदर्शन मूल्यांकन मिलता है, और केवल अधिकतम परिणाम, 'अमेजिंग', पदक प्रदान करता है। पहले उल्लेखित टाइमिंग विवरण अक्सर वह कारक होता है जो 'अमेजिंग' परिणाम को 'बहुत अच्छा' बनने से रोकता है, भले ही गति सही ढंग से निष्पादित की गई हो।
एक उल्लेखनीय पहलू वास्तविक समय में फीडबैक की पूर्ण अनुपस्थिति है। जस्ट डांस जैसे खेलों के विपरीत, जहां खिलाड़ी अपने स्कोर को वास्तविक समय में ट्रैक करता है, इस शीर्षक में परिणाम केवल चरण के अंत में प्रकट होता है। डिजाइन का यह विकल्प 'कान पर भरोसा करें, न कि दृश्य पर' की अवधारणा को मजबूत करता है, लेकिन यह खिलाड़ी के प्रदर्शन पर नियंत्रण की एक परत भी हटा देता है।
पदकों का सौंदर्यशास्त्र से परे कार्य है, क्योंकि वे सामग्री को अनलॉक करते हैं। उदाहरण के लिए, बीटस्पेल के एक नए चरण में आगे बढ़ने के लिए, पिछले चरण को पूरा करने के अलावा, न्यूनतम संख्या में पदक जमा करना आवश्यक है, जिससे मिनीगेम्स को दोहराना केवल मनोरंजन या स्कोर के लिए खेलने की तुलना में अधिक रणनीतिक गतिविधि बन जाता है।
सभी मांगों के बावजूद, रिदम हेवन ग्रूव बहुत मजेदार है। जो खिलाड़ी हल्के चुनौतियों को पसंद करते हैं, वे किसी मिनीगेम में निराश हो सकते हैं, लेकिन दोहराव प्रभावी रूप से सुधार में योगदान देता है। उपलब्ध विशाल सामग्री मात्रा के साथ, खासकर उन लोगों के लिए जो सब कुछ पूरा करना चाहते हैं, ऊब पड़ना असंभव है।
अंत में, एक चेतावनी: जो लोग अधिक शांत और आरामदायक अनुभव की तलाश में हैं, वे आवश्यकता के चरम बिंदुओं से निराश हो सकते हैं, क्योंकि कुछ हिस्सों में आवश्यक सटीकता दिन के सभी मनोदशाओं के अनुकूल नहीं होती है।
लागत के संबंध में, ब्राजीलियाई निन्टेंडो ईशॉप पर लागू R$ 219,90 को शैली के लिए अधिक माना जाता है, लेकिन यह मूल्य प्रदान की गई सामग्री की मात्रा से उचित है: दर्जनों मिनीगेम्स, बीटस्पेल और ड्रम लेसन्स जैसे अतिरिक्त मोड, और यदि खिलाड़ी मल्टीप्लेयर मोड का विकल्प चुनता है तो और भी अधिक मूल्य, जो शीर्षक के जीवनकाल को काफी बढ़ाता है।

