DLSS 5 के प्रायोगिक संस्करण का रिसाव खेलों में पात्रों की उपस्थिति में महत्वपूर्ण बदलाव दिखाता है
और पढ़ें
Olhar Digital
olhardigital.com.br

DLSS 5 के प्रायोगिक संस्करण का रिसाव खेलों में पात्रों की उपस्थिति में महत्वपूर्ण बदलाव दिखाता है

एनवीडिया की अगली पीढ़ी की रेंडरिंग तकनीक DLSS 5 का अनौपचारिक संस्करण आधिकारिक रिलीज़ से पहले ही सामने आ गया और जल्दी ही मॉडर्स के हाथों में चला गया। प्रारंभिक परीक्षणों ने प्रसिद्ध पात्रों की उपस्थिति में महत्वपूर्ण परिवर्तनों के कारण ध्यान आकर्षित किया।

यह फ़ाइल NBA 2K27 के शुरुआती संस्करण में पाई गई थी। DLSS न्यूरल रेंडरिंग के प्रायोगिक कार्यान्वयन के रूप में पहचानी गई यह लाइब्रेरी निकाली गई, और कुछ ही घंटों के भीतर RenoDX मॉड समुदाय इसे अन्य खेलों में चलाने में सक्षम हो गया।

पहले परखे गए प्रोजेक्ट्स में कंट्रोल, द एल्डर स्क्रोलस V: स्काईरिम और फाइनल फैंटेसी VII रीबर्थ शामिल थे। परिणाम दिखाते हैं कि यह सुविधा चेहरे की विशेषताओं, प्रकाश व्यवस्था और अन्य दृश्य विवरणों को काफी हद तक बदल सकती है, जिससे ऐसे पात्र बनते हैं जो मूल मॉडल से बहुत अलग होते हैं।

एनवीडिया ने मार्च में DLSS 5 प्रस्तुत किया था, और इसमें जनरेटिव AI पर आधारित रेंडरिंग मोड शामिल है जो पारंपरिक छवि पुनर्प्राप्ति विधियों से परे जाता है। यह अवधारणा रेंडरिंग प्रक्रिया के दौरान दृश्य तत्वों को बदलने की अनुमति देती है, जिससे डेवलपर्स को कलात्मक दिशा के लिए नए अवसर मिलते हैं।

इस तकनीक को प्रस्तुति चरण में ही आलोचना का सामना करना पड़ा, क्योंकि कुछ प्रदर्शनों ने पात्रों की उपस्थिति को उल्लेखनीय रूप से बदल दिया था। उस समय एनवीडिया के सीईओ, जेनसेन हुआंग ने इस सुविधा का बचाव करते हुए कहा था कि डेवलपर्स कलात्मक दृष्टिकोण से इसके उपयोग पर नियंत्रण बनाए रखेंगे।

हालांकि, लीक हुए परीक्षणों में परिवर्तन कहीं अधिक स्पष्ट हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, कंट्रोल में जेस्सी फेडेन का चेहरा मूल मॉडल की तुलना में अलग विशेषताएं प्रदर्शित करता है, और स्काईरिम के पात्रों ने असामान्य भाव और चेहरे की विशेषताएं दिखाईं। परीक्षण के लिए फाइनल फैंटेसी VII रीबर्थ का भी उपयोग किया गया था, जिसके परिणामस्वरूप क्लाउड की उपस्थिति में उल्लेखनीय परिवर्तन हुए।

दृश्य परिवर्तनों के अलावा, शुरुआती परीक्षण प्रदर्शन पर एक महत्वपूर्ण प्रभाव का संकेत देते हैं। RenoDX समुदाय की रिपोर्टों के अनुसार, कुछ परिदृश्यों में प्रायोगिक संस्करण ने प्रदर्शन में लगभग 50% की गिरावट पैदा की।

उल्लेखित एक परीक्षण RTX 5060 पर किया गया था, जहां न्यूरल रेंडरिंग सक्रिय होने पर फ्रेम दर 86 से घटकर 34 हो गई, जो लगभग 60% की गिरावट है।

फिर भी, परिणामों को सावधानी से देखा जाना चाहिए। NBA 2K27 में पाया गया संस्करण प्रायोगिक है और अभी तक आधिकारिक तौर पर जारी नहीं किया गया है, और मॉडर्स इसे उन खेलों में लागू कर रहे हैं जिनमें DLSS 5 का मूल समर्थन नहीं है। इसलिए, दृश्य समस्याएं और प्रदर्शन में कमी दोनों ही प्रौद्योगिकी के अंतिम संस्करण में काम करने के तरीके को प्रतिबिंबित नहीं कर सकते हैं।

एनवीडिया ने DLSS 5 को 2026 की दूसरी छमाही में आधिकारिक तौर पर जारी करने की योजना बनाई है। इससे पहले, यह रिसाव प्रौद्योगिकी की क्षमता पर एक अनौपचारिक पूर्वावलोकन प्रदान करता है - साथ ही उन कठिनाइयों पर भी जो कंपनी को खिलाड़ियों को यह विश्वास दिलाने के लिए आएंगी कि जनरेटिव AI ग्राफिक्स को बदले बिना खेलों की कलात्मक दिशा को विकृत नहीं करेगा।

लोकप्रिय