एनवीडिया ने एनबीए 2के27 से शुरुआत करते हुए खेलों में यथार्थवाद बढ़ाने के लिए एआई के साथ डीएलएसएस 5 लॉन्च किया
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एनवीडिया ने एनबीए 2के27 से शुरुआत करते हुए खेलों में यथार्थवाद बढ़ाने के लिए एआई के साथ डीएलएसएस 5 लॉन्च किया

एनवीडिया ने इस सप्ताह अपने न्यूरल रेंडरिंग तकनीक के एक नए संस्करण, डीएलएसएस 5 को लॉन्च किया है। यह सुविधा शुरू में 03/09 को NBA 2k27 गेम में पेश की जाएगी और यह केवल GeForce RTX 50 सीरीज़ के ग्राफ़िक्स कार्ड वाले या GeForce Now के सब्सक्राइबरों के लिए उपलब्ध होगी।

हालांकि इसे मार्च में जारी किया गया था और सोशल मीडिया पर मजाक का विषय बनने तक कई आलोचनाओं का सामना करना पड़ा था, एनवीडिया का कहना है कि डीएलएसएस 5 वास्तविक समय में फोटो-यथार्थवाद के करीब लाने के लिए न्यूरल रेंडरिंग का उपयोग करता है। कंपनी के लागू अनुसंधान निदेशक एडवर्ड लियू ने समझाया कि यह तकनीक पारंपरिक रेंडरिंग और वास्तविक दुनिया के भौतिक सिमुलेशन के बीच के अंतर को कम करती है।

अंतिम छवि पर केवल फ़िल्टर लगाने के विपरीत, एनवीडिया की नई तकनीक जी-बफर के माध्यम से दृश्य के सूक्ष्म डेटा की जांच करती है। यह जटिल डेटा सेट प्राथमिक रंगों, गहराई की धारणाओं, सामग्री की खुरदरापन और गति वैक्टर को समाहित करता है।

गेम के दौरान सहजता सुनिश्चित करने के लिए, डीएलएसएस 5 को प्रत्येक फ्रेम को व्यक्तिगत रूप से संसाधित करने के लिए अनुकूलित किया गया है, जिससे स्क्रीन पर विलंबता (latency) रोका जा सके। इसके अतिरिक्त, डेवलपर्स को विशिष्ट दृश्य उपकरण प्राप्त होंगे, जो तत्वों को अलग करने और सटीकता के साथ मापदंडों को समायोजित करने के लिए ग्राफिक इंजन में मास्क लागू करने की अनुमति देते हैं।

उपलब्ध समायोजनों में संरचना की तीव्रता शामिल है, जो प्रतिबिंबों और परिवेशी अवरोधन (ambient occlusion) को बेहतर बनाता है, और टोन की तीव्रता, जो कंट्रास्ट और प्रकाश व्यवस्था के गतिशील नियंत्रण पर केंद्रित है।

एनवीडिया द्वारा अपेक्षित ग्राफिक स्तर तक पहुंचने के लिए मजबूत हार्डवेयर की आवश्यकता होती है। जब मार्च में डीएलएसएस 5 को जनता के सामने प्रदर्शित किया गया था, तो तकनीकी प्रदर्शन के लिए दो GeForce RTX 5090 कार्डों के एक साथ उपयोग की आवश्यकता थी। हालांकि, पिछले छह महीनों में सिस्टम को अनुकूलन प्राप्त हुआ है।

वर्तमान में, इस सुविधा को एक मध्यवर्ती एकल जीपीयू, जैसे GeForce RTX 5060, पर संचालित किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, फुल एचडी (1080p) जैसे कम रिज़ॉल्यूशन पर खेलना और 6x फ्रेम जनरेशन को सक्रिय करना आवश्यक है। इस समर्थन के बिना, यह तकनीक बड़ी प्रसंस्करण शक्ति का उपभोग करती है और कच्चे प्रदर्शन को आधा कम कर सकती है।

हार्डवेयर की यह आवश्यकता आधिकारिक लॉन्च से पहले ही स्पष्ट हो गई थी। मॉडर्स समूह RenoDX ने NBA 2K27 के एक बीटा संस्करण से डीएलएसएस 5 फ़ाइलें निकालीं और कंट्रोल, साइबरपंक 2077, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो V और स्काईरिम जैसे पुराने शीर्षकों में सुविधा को जबरन सक्रिय किया।

इंटरनेट पर जारी किए गए अनौपचारिक परीक्षणों ने वीडियो मेमोरी (VRAM) की उच्च खपत और फ्रेम दर में महत्वपूर्ण गिरावट को उजागर किया। हालांकि यह आधिकारिक तौर पर RTX 50 सीरीज़ तक सीमित है, इन परीक्षणों ने पिछली पीढ़ी के फ्लैगशिप कार्ड, जैसे RTX 4080 और RTX 4090 पर भी इसकी सक्रियता की अनुमति दी।

डीएलएसएस 5 के शुरुआती प्रदर्शनों पर समुदाय की प्रतिक्रिया विभाजित थी। कई उपयोगकर्ताओं ने पात्रों की उपस्थिति में कथित बड़े बदलावों की आलोचना की, यह व्यक्त करते हुए चिंता कि क्या आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस चेहरे के भावों और बनावट को सामान्यीकृत तरीके से मानकीकृत करके स्टूडियो के मूल कलात्मक इरादे को विकृत कर सकता है।

इन आपत्तियों के जवाब में, एनवीडिया के सीईओ जेन्सेन हुआंग ने कहा कि खिलाड़ी गलत थे कि वे मानते थे कि यह तकनीक रचनाकारों से नियंत्रण छीन रही है। एनवीडिया के सामग्री प्रौद्योगिकी निदेशक गैब्रिएले लियोन ने इस स्थिति की पुष्टि की, यह स्पष्ट करते हुए कि उपकरण को दृश्यों और मुख्य पात्रों के दृश्य सार को बदले बिना निरंतरता प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया था।

प्रारंभिक चरण में, NBA 2K27 में देखे गए परिणाम सामग्रियों की छायांकन में अधिक सूक्ष्म सुधार दिखाते हैं, जिससे जर्सी और एथलीटों की त्वचा की बनावट जैसी बारीकियां बेहतर होती हैं।

भविष्य को देखते हुए, एनवीडिया डीएलएसएस 5 की संगतता को असैसिन्स क्रीड शैडोज़, हॉगवर्ट्स लेगेसी और स्टारफील्ड जैसे शीर्षकों सहित खेलों की एक विस्तृत श्रृंखला तक विस्तारित करने की योजना बना रही है।

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