पेकिंग में आयोजित रोबोट मानवॉइड विश्व खेलों का दूसरा संस्करण पिछले सप्ताह समाप्त हुआ, जिसमें 51 विभिन्न प्रारूपों में प्रतियोगिताएं हुईं। इस आयोजन में, ब्राज़ील की रोबोट टीम ने फुटबॉल में उल्लेखनीय प्रदर्शन किया और फाइनल में इटली को हराकर अंतरराष्ट्रीय टीमों के बीच टूर्नामेंट की चैंपियन बनकर उभरी।
खेल के मैदान पर, रोबोटों को पर्यावरण की पहचान करने, अपनी गतिविधियों को नियंत्रित करने और मिलकर काम करने की जटिल क्षमताओं का प्रदर्शन करना पड़ा। ब्राज़ील की सफलता रोबोटिक्स शोधकर्ता और रोबोकप ब्राज़ील के उपाध्यक्ष फ्लैवियो टोनिडैंडेल के नेतृत्व में थी। ओलहार डिजिटल से बातचीत में, टोनिडैंडेल ने सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक का उल्लेख किया: बूस्टर रोबोटिक्स द्वारा प्रदान किए गए नए रोबोटों का उपयोग, जो फुटबॉल रोबोट थे।
इन रोबोटों में T2 मॉडल का उपयोग किया गया था, जिसे टीमों को प्रोग्रामिंग के लिए वितरित किया गया था। टोनिडैंडेल के अनुसार, हालांकि रोबोट बुनियादी कार्यक्षमता के साथ आए थे, जैसे पूर्व-प्रशिक्षित किक, गतिशीलता और संतुलन, गोलकीपर का प्रदर्शन खराब था, जिसके लिए प्रतिभागियों को इसे समायोजित करने के लिए कई मापदंडों पर गहनता से काम करना पड़ा।
ब्राजील द्वारा अपनाए गए दृष्टिकोण में पारंपरिक फुटबॉल में देखे गए सामरिक तरीकों को दोहराना शामिल था। इसके लिए, प्रत्येक रोबोट को एक विशिष्ट कार्य सौंपा गया जिसे पूरा करने की आवश्यकता थी, जैसा कि फेडरल यूनिवर्सिटी ऑफ पेर्नामबुको (UFPE) की छात्रा और ब्राज़ीलियाई टीम की सदस्य इसाबेला मौरा ने विस्तार से बताया। उन्होंने समझाया कि टीम ने कार्यों को विभाजित किया, जिसमें लोग गोलकीपर, फॉरवर्ड और रोबोट की स्थिति पर ध्यान केंद्रित करते थे।
शुरुआत में, टीम का काम तीन बनाम तीन के खेलों पर आधारित था, लेकिन प्रतियोगिता में पांच बनाम पांच प्रारूप की आवश्यकता थी, जिससे मैचों के दौरान अधिक रोबोटों और कार्यों पर विचार करने के लिए मजबूर होना पड़ा।
इटली के खिलाफ अंतरराष्ट्रीय फाइनल के दौरान, एक लीडर के रूप में नामित रोबोट लगातार गेंद का पीछा करने के लिए जिम्मेदार था। साओ पाउलो (SP) में सेंटर यूनिवर्सिटारी FEI के छात्र गुइलर्मे एस्कुडेइरो ने बताया कि शुरुआत में ब्राज़ीलियाई लीडर की कम प्रतिक्रियाशीलता के कारण चिंता थी, जबकि प्रतिद्वंद्वी गेंद को अधिक तेज़ी से प्राप्त करता और किक मारता हुआ प्रतीत होता था। हालांकि, टीम द्वारा रक्षा को समायोजित करने के बाद, उनकी कार्रवाई प्रभावी थी, जिससे ब्राज़ीलियाई लीडर लगातार गेंद पर नियंत्रण वापस ले सका। विरोधियों ने इस बदलाव पर ध्यान दिया और टीम से पूछा कि उन्होंने क्या लागू किया है।
वर्तमान में, ब्राज़ीलियाई टीम द्विवार्षिक खिताब जीतने के उद्देश्य से कार्यक्रम के अगले संस्करण के लिए तैयारी कर रही है।
चीन में रोबोट मानवॉइड ओलंपिक के दूसरे संस्करण में अन्य उल्लेखनीय उपलब्धियां भी दर्ज की गईं। एथलेटिक्स प्रतियोगिताओं में, चीनी रोबोट तियांगोंग अल्ट्रा ने 100 मीटर की मानव रिकॉर्ड को पार कर लिया, दूरी को केवल 8.64 सेकंड में पूरा किया, जो 2009 में उसेन बोल्ट द्वारा स्थापित मानव रिकॉर्ड 9.58 सेकंड से लगभग एक सेकंड तेज है।
मानव रिकॉर्ड तोड़ने वाले रोबोटों द्वारा उत्पन्न आकर्षण एशियाई देश में भविष्य के संस्करणों के लिए एक लक्ष्य के रूप में कार्य करता है, लेकिन टूर्नामेंट का उद्देश्य दौड़ या कूद से कहीं अधिक है। 2026 के विश्व खेलों में रोबोटिक्स और प्रौद्योगिकी कंपनियों के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती अपने मॉडलों की व्यावहारिक उपयोगिता प्रदर्शित करना है, यह दिखाना कि उन्हें औद्योगिक उत्पादन लाइनों और घरेलू वातावरण दोनों में लागू किया जा सकता है।
51 आयोजनों में से, 30 खेल संबंधी थे (जिसमें एथलेटिक्स, फुटबॉल और टेबल टेनिस शामिल थे), जबकि 21 व्यावहारिक परिदृश्यों पर आधारित थे, जैसे बचाव, आतिथ्य और विनिर्माण कार्य। कुल मिलाकर, यह आयोजन शक्ति और गति के मॉडलों में उल्लेखनीय प्रगति के लिए एक शोकेस के रूप में काम किया, भले ही कुछ क्षणों ने वायरल सामग्री उत्पन्न की हो।
हालांकि, रोबोट मानवॉइड अभी भी दो आवश्यक पहलुओं में कठिनाइयों का सामना करते हैं जो उनके वास्तविक दुनिया के अनुप्रयोग के लिए महत्वपूर्ण हैं: स्वायत्तता और महीन सटीकता। केवल इन बाधाओं को दूर करने के बाद ही मॉडल अत्यधिक नियंत्रित वातावरण के बाहर संचालित हो पाएंगे।
इंस्टीट्यूट माउआ डी टेक्नोलॉजी के रोबोटिक्स टीम के समन्वयक और कंट्रोल एंड ऑटोमेशन इंजीनियरिंग के प्रोफेसर एंडरसन मोरेरा ने टिप्पणी की कि 'रोबोटिक्स के दृष्टिकोण से, एक घर कारखाने की तुलना में बहुत अधिक अप्रत्याशित है।' प्रोफेसर ने यह भी जोर दिया कि 'एक प्रतियोगिता तकनीकी क्षमता प्रदर्शित करती है, न कि औद्योगिक परिपक्वता', एथलेटिक रिकॉर्ड तोड़ने को विनिर्माण संदर्भ में वास्तविक उपयोगिता से अलग करते हुए।
