आज आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस इंफ्रास्ट्रक्चर का निर्माण करने के लिए भारी प्रारंभिक पूंजी निवेश की आवश्यकता होती है, क्योंकि सर्वर को चालू रखना बेहद महंगा होता है। यह महत्वपूर्ण वित्तीय बोझ अक्सर अधिकांश महत्वाकांक्षी स्टार्टअप्स के लॉन्च में बाधा डालता है।
हालांकि, स्थिति बदल रही है: VAST ने सीरीज़ बी और बी+ के तेजी से फंडिंग राउंड के दौरान सफलतापूर्वक 446 मिलियन डॉलर (जो तीन बिलियन युआन के बराबर है) जुटाए हैं। यह कंपनी को जेनरेटिव 3डी के क्षेत्र में सबसे बड़े खिलाड़ियों में से एक बनाता है, जिससे पूरे बाजार में उल्लेखनीय बदलाव आ रहे हैं।
लंबे समय तक, इमर्सिव थ्री-डाइमेंशनल डिजिटल दुनिया का विकास धीमा और महंगा रहा है। इसका कारण यह है कि जेनरेटिव 3डी फ्लैट, दो-आयामी छवियों के निर्माण से अलग है; यहां केवल ग्रिड में अगले पिक्सेल की भविष्यवाणी करने की आवश्यकता नहीं होती है।
यह स्थानिक गणनाओं, जटिल ज्यामितीय आकृतियों, प्रकाश व्यवस्था के सावधानीपूर्वक मॉडलिंग और इंटरैक्टिव भौतिकी के बारे में है। आवश्यक कम्प्यूटेशनल शक्ति आश्चर्यजनक है, और ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट (जीपीयू) की लागत लगातार बढ़ रही है। लागत की यह बढ़ती बाधा ऐतिहासिक रूप से छोटे निर्माताओं और स्वतंत्र डेवलपर्स को उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री निर्माण की प्रक्रिया से बाहर रखती थी, क्योंकि वे प्रवेश शुल्क वहन नहीं कर सकते थे।
उद्योग के बड़े खिलाड़ी इस संकीर्ण बिंदु की समस्या को पहचानना शुरू कर रहे हैं और पीछे हटने के बजाय समाधान खोजने के लिए महत्वपूर्ण धन लगा रहे हैं। मैट्रिक्स पार्टनर्स चाइना ने इस प्रक्रिया का नेतृत्व किया, हालांकि वह अकेले काम नहीं कर रही थी। इस दौर में लगाए गए औद्योगिक पूंजी की मात्रा प्रभावशाली थी।
इसमें परफेक्ट वर्ल्ड, ब्लूफोकस और 37 इंटरेक्टिव एंटरटेनमेंट भी शामिल हुए, क्योंकि वे समझते हैं कि मनोरंजन और गेमिंग क्षेत्रों को क्रांतिकारी बदलाव की सख्त जरूरत है। खेलों के लिए जटिल 3डी सामग्री बनाना आमतौर पर सैकड़ों घंटों के मैन्युअल श्रम लेता है। यदि कोई जटिल एआई मॉडल कुछ ही सेकंड में पूरी तरह से बनावट वाले और रिग किए गए 3डी चरित्र को उत्पन्न कर सकता है, तो इससे लाभ में विस्फोटक वृद्धि होगी।
वित्तीय सिंडिकेट में CICC कैपिटल, CDH VGC और CMC कैपिटल पार्टनर्स जैसे बड़े निवेशक शामिल हैं। मौजूदा शेयरधारकों ने भी अपनी हिस्सेदारी बनाए रखने की कोशिश करते हुए सदस्यता में सक्रिय रूप से भाग लिया। छह महीने से भी कम समय में, VAST ने लगभग पांच बिलियन युआन जुटाए हैं, जो 3डी एआई क्षेत्र के लिए एक अभूतपूर्व आंकड़ा है।
पूंजी हमेशा वहां जाती है जहां सबसे अधिक घर्षण होता है। वर्तमान में यह घर्षण 3डी उत्पादन पाइपलाइन में केंद्रित है। इतनी बड़ी राशि के साथ, VAST न केवल एआई हाइप चक्र में जीवित रहने की कोशिश कर रही है; कंपनी इसमें हावी होने के लिए तैयार है। रेंडरिंग समय में कट्टरपंथी त्वरण और भौतिक मॉडल के गहरे एकीकरण की उम्मीद है।
मूल रूप से, लोग शून्य से वर्चुअल वातावरण कैसे बनाते हैं, इसमें एक पूर्ण परिवर्तन हो रहा है। आधुनिक वर्चुअल रियलिटी अनुप्रयोगों और अगली पीढ़ी के वीडियो गेम इसका उदाहरण हो सकते हैं, जिन्हें विशाल डिजिटल स्थानों को भरने के लिए असीमित 3डी संपत्तियों की आवश्यकता होती है। ऐसे तत्वों का मैन्युअल निर्माण अब व्यवहार्य विकल्प नहीं है। VAST ने इन संपत्तियों को साकार करने के लिए एक शक्तिशाली तंत्र बनाने के लिए संसाधन हासिल किए हैं।
इस घटना के परिणाम बहुत बड़े हैं। जब कोई कंपनी इतने बड़े पैमाने पर इंजीनियरिंग प्रतिभा और कम्प्यूटेशनल शक्ति को इकट्ठा करती है, तो प्रतिस्पर्धियों को या तो अनुकूलन करना पड़ता है या गायब हो जाना पड़ता है। संभावना है कि अगले साल बाजार में तेज गति से 3डी प्रोटोटाइपिंग के कई उपकरण आएंगे। छोटे स्टार्टअप या तो विशिष्ट अनुप्रयोगों पर पुनर्निर्देशित होंगे या अधिग्रहण के लिए आकर्षक प्रस्ताव खोजेंगे। यह सिर्फ एक सफल फंडिंग राउंड नहीं है, बल्कि उद्योग में एक ज़ोरदार और आक्रामक बदलाव है।


