स्टीम में पिछले वर्षों के खेलों के आंतरिक संस्करणों सहित 12 टीबी का रिसाव हुआ
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स्टीम में पिछले वर्षों के खेलों के आंतरिक संस्करणों सहित 12 टीबी का रिसाव हुआ

वैलव को एक बड़े रिसाव का सामना करना पड़ा जिसमें स्टीम से जुड़े लगभग 12 टीबी डेटा शामिल है, जिसमें कंपनी के सर्वर पर संग्रहीत खेलों के आंतरिक संस्करण भी शामिल हैं। यह सामग्री दस साल की अवधि को कवर करती है, विशेष रूप से 2003 और 2013 के बीच, और इसमें कई शीर्षकों की अनूठी सामग्री प्रकट करने की क्षमता है।

यह जानकारी कंटेंट क्रिएटर गेबफॉलोअर द्वारा जारी की गई थी, जो वाल्व के खेलों और परियोजनाओं पर अपनी जांच के लिए जाने जाते हैं। उन्होंने बताया कि डेटासेट में न केवल कंपनी के अपने शीर्षक हैं, बल्कि प्लेटफॉर्म के माध्यम से वितरित तीसरे पक्ष द्वारा विकसित खेलों के संकलन भी हैं।

गेबफॉलोअर के अनुसार, फ़ाइलों तक पहुंच पारंपरिक हैकर हमले या सोशल इंजीनियरिंग के माध्यम से नहीं हुई। इसके विपरीत, सामग्री वाल्व की अपनी खुली सुरक्षा खामियों के कारण उजागर हो गई।

एक उल्लेखनीय पहलू यह है कि जिस व्यक्ति ने डेटा पाया वह उन सभी खेलों के फ़ाइलें नहीं रखता था जिनकी पहुंच संभव थी। लीक हुई सामग्री 2013 में समाप्त होती है, जब वाल्व ने Steam2 बुनियादी ढांचे को बंद कर दिया और Steam द्वारा अपनाए गए सामग्री वितरण सिस्टम SteamPipe का उपयोग करना शुरू कर दिया।

लगभग एक दशक के विकास को कवर करते हुए, इस रिसाव में उस अंतराल में जारी किए गए खेलों के शुरुआती संस्करण, त्यागे गए सामग्रियां और पर्दे के पीछे के अन्य विवरण हो सकते हैं। उल्लिखित परियोजनाओं में F-Stop शामिल है, जो पोर्टल का एक पूर्वगामी होने वाला एक रद्द किया गया खेल था। इस परियोजना में, खिलाड़ी वस्तुओं की तस्वीर लेने के लिए Aperture Science Laboratories के कैमरे का उपयोग करेगा और फिर उन्हें दृश्य में प्रकट करेगा, लेकिन अवधारणा बाजार तक नहीं पहुंची।

यह रिसाव इस परियोजना और अन्य सामग्री के बारे में नई जानकारी प्रदान कर सकता है जो कभी भी वाल्व के खेलों के वाणिज्यिक संस्करणों में दिखाई नहीं दी। वाल्व की परियोजनाओं के अलावा, सामग्री तक सीमित नहीं है; खिलाड़ियों ने अन्य कंपनियों के शीर्षकों के संकलनों का विश्लेषण करना शुरू कर दिया है जो स्टीम सर्वर पर संग्रहीत थे।

पहचान किए गए पहले उदाहरणों में से एक Spec Ops: The Line का जनवरी 2011 का संकलन है, जिसे व्यावसायिक रूप से 2012 में जारी किया जाना था। लगभग 12 टीबी फाइलों की मात्रा विभिन्न शीर्षकों को कवर करती है, इसलिए सामग्री का विश्लेषण अभी प्रारंभिक चरण में है, और जैसे-जैसे फ़ाइलों की जांच की जाएगी, पुराने खेलों और रद्द की गई परियोजनाओं के बारे में नई खोजें सामने आ सकती हैं।

अपने आकार और शामिल सामग्री की मात्रा के कारण, इस मामले की तुलना पहले ही निन्टेंडो गिगालीक से की जा रही है, जो कोड स्रोत, प्रोटोटाइप और निन्टेंडो के खेलों से संबंधित अन्य आंतरिक सामग्रियों को उजागर करने वाले रिसावों की एक श्रृंखला थी। स्टीम रिसाव के बारे में रिपोर्ट शुरू में ओल्हार डिजिटल पर प्रकाशित हुई थी।

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