स्वतंत्र स्टूडियो के लिए, गेम्सकॉम में भाग लेना केवल एक शीर्षक प्रस्तुत करने से कहीं अधिक है; यह मेला आवश्यक भागीदारों को खोजने के लिए एक मंच प्रदान करता है जो एक स्वतंत्र परियोजना को व्यावसायिक रूप से जारी किए गए उत्पाद में बदल सकते हैं। इसी उद्देश्य से, रॉबर्टो स्पिनेली (पेना) और विटोर मोरेरा, कैरामेलो बियोनिक के सदस्य, कोलोन, जर्मनी में आयोजित गेम्सकॉम 2026 के लिए यात्रा पर गए।
युगल ने 'सिरको डी पुलगास' नामक गेम लाया, जो एक सुलभ परियोजना थी जिसने कार्यक्रम के दौरान अंतरराष्ट्रीय दर्शकों के साथ अपना पहला बड़ा परीक्षण किया। सिरको डी पुलगास को गंभीर गतिशीलता विकलांगता वाले व्यक्तियों द्वारा खेला जाने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिसमें पूरे अनुभव के लिए केवल एक बटन का उपयोग किया जाता था।
इस गेम में, तिलचट्टा रिंग में स्वचालित रूप से चलता है, जबकि खिलाड़ी कूदने को नियंत्रित करता है। यह ही कमांड स्थिति के आधार पर कार्य बदलता है, जिससे कैटापुल्ट, ट्रैपेज़ियम और तोप जैसे तत्वों के साथ इंटरैक्ट करना संभव हो जाता है। लगभग एक महीने में विकसित इस प्रोजेक्ट में एक स्तर वाला ऊर्ध्वाधर कट शामिल है, जिसमें इसकी एनिमेशन और संपत्तियों में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का उपयोग किया गया है। परीक्षणों के दौरान, कैरामेलो बियोनिक ने देखा कि नियंत्रणों की सादगी आकस्मिक खिलाड़ियों को भी आकर्षित कर सकती है।
पहला अंतरराष्ट्रीय परीक्षण सहज रूप से हुआ। गेम्सकॉम देव के दौरान, रॉबर्टो और विटोर ने एक खाली क्षेत्र का पता लगाया और वहां गेम स्थापित करने का फैसला किया। एक आयोजक ने उन्हें दिन के अंत तक स्थान का उपयोग जारी रखने की अनुमति दी। इस अवसर ने सिरको डी पुलगास को जनता के सामने पेश किया और यात्रा के दूसरे महत्वपूर्ण लक्ष्य से पहले प्रारंभिक सत्यापन के रूप में काम किया: संभावित भागीदारों की पहचान करना।
कैरामेलो बियोनिक ने लगभग 90 कंपनियों को पूर्व-चयनित किया था, जिसे 26 संभावित संपर्कों तक कम कर दिया गया था। मेले में, वे इन नौ कंपनियों के साथ बातचीत करने में कामयाब रहे, जिनमें से चार ने परियोजना में रुचि दिखाई। एक विशेष रूप से आशाजनक बातचीत एक ब्राउज़र गेम प्लेटफॉर्म के साथ हुई जिसमें सौ मिलियन से अधिक उपयोगकर्ता हैं। हालांकि गेम्सकॉम के दौरान कोई समझौता नहीं हुआ, स्टूडियो सिरको डी पुलगास के विस्तार के उद्देश्य से बातचीत जारी रखने की योजना बना रहा है, जिसमें मोबाइल और स्टीम के लिए संस्करण शामिल हैं।
कैरामेलो बियोनिक की यात्रा मेले में मौजूद अन्य ब्राज़ीलियाई लोगों के अनुभवों में गूंजी। इस पैमाने के कार्यक्रम में, सबसे महत्वपूर्ण क्षण हमेशा निर्धारित नहीं होते हैं। टाइनीटैंक स्टूडियो के माथियस लासेरडा ने 'माय गर्लफ्रेंड इज़ अ वैम्प' का पीसी डेमो लाया। एक प्रकाशक के साथ बैठक निर्धारित करने में विफल रहने के बाद, उन्होंने कार्यक्रम के दौरान संयोग से कंपनी के एक प्रतिनिधि से मुलाकात की, और इस बातचीत ने पारंपरिक चैनलों से अप्रत्याशित संभावना पैदा की।
एक अन्य मामला गैलेक्टोनॉटास के गिलडीनिया गुइमाराइस का था, जिन्होंने ब्राज़ीलियाई जिम से प्रेरित एक प्रबंधन गेम, ब्रूस' जिम के साथ एक अलग सत्यापन प्राप्त किया। एक आगंतुक ने लगभग तीस मिनट तक खेला और चला गया, लेकिन बाद में, उन्होंने महसूस किया कि वह फिर से खेलने के लिए लौटा, जिसकी पुष्टि परीक्षणों के दौरान रिकॉर्ड की गई तस्वीरों से हुई।
ड्रैगनरोल स्टूडियो की माकी, लिविया योशिकावा के लिए, ऐसे अवसरों तक पहुंचना दृढ़ता की मांग करता है। उन्होंने प्रकाशकों के साथ लगभग चालीस बैठकें मांगीं और फाइनल फ्लेवर प्रस्तुत करने के लिए छह मुलाकातों में सफल रहीं। उनका अनुभव उनकी पहली गेम्सकॉम, 2022 से अलग है, जब उन्होंने एक अन्य परियोजना प्रस्तुत की थी और बातचीत में आगे नहीं बढ़ पाए थे।
ये खाते छोटे स्टूडियो द्वारा सामना की जाने वाली एक सामान्य कठिनाई को रेखांकित करते हैं। सीमित बजट और टीमों के साथ, एक अंतरराष्ट्रीय मेले में भाग लेने का मतलब सैकड़ों परियोजनाओं के साथ ध्यान के लिए प्रतिस्पर्धा करना है, और प्रत्येक बातचीत खेल के विकास को बढ़ावा देने का एक संभावित मौका है।
अतिरिक्त रूप से, गेम्सकॉम देव ने सिरको डी पुलगास के निर्माण प्रक्रिया में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के उपयोग पर प्रकाश डाला। पेना के अनुसार, व्याख्यानों ने विभिन्न दृष्टिकोण प्रदान किए। जबकि Tencent ने मॉडलिंग, रिगिंग और एनीमेशन जैसे चरणों में एआई का उपयोग करने वाले एक प्रवाह का प्रदर्शन किया, अन्य प्रस्तुतियों ने इस तकनीक के पर्यावरणीय और रचनात्मक प्रभावों पर चर्चा की।
कैरामेलो बियोनिक भी अपने विकास में एआई को शामिल करता है, लेकिन इस बात पर जोर देता है कि वह प्रौद्योगिकी को एक प्रामाणिक प्रक्रिया और मानवीय क्यूरेशन के तहत एक उपकरण के रूप में देखता है। एक स्वतंत्र बजट के साथ दुनिया के सबसे बड़े गेम मेले में भाग लेना विकास से परे रचनात्मकता की मांग करता है। पैसे बचाने के लिए, पेना और विटोर होटल के मजबूत नाश्ते और कार्यक्रमों में उपलब्ध मुफ्त भोजन का लाभ उठाते थे। एक रात, दोनों गलती से इंडी पवेलियन में एक वीआईपी पार्टी में शामिल हो गए, जहां उन्होंने अन्य डेवलपर्स के साथ भोजन और पेय का सेवन किया और पावरवॉश सिम्युलेटर खेला।
माकी ने एक समान रणनीति बताई: यात्रा के दौरान लागत कम करने के लिए स्टालों में दिए गए भोजन की तलाश करना। कम से कम एक वस्तु जर्मनी में अधिक आसानी से मिलने वाली लगी, क्योंकि समूह को कार्यक्रम के किसी बिंदु पर प्रतिदिन मुफ्त बीयर मिल गई। इन अप्रत्याशित घटनाओं के बीच, गलियारों में मुलाकातें और अनगिनत पिच, गेम्सकॉम में ब्राज़ीलियाई लोगों की उपस्थिति बड़े विज्ञापनों और लाखों के स्टालों से दूर की वास्तविकता को दर्शाती है। छोटे स्टूडियो के लिए, यह मेला यह सुनिश्चित करने की दौड़ है कि खेल देखा जाए, परीक्षण किया जाए और, सौभाग्य से, प्रगति के लिए आवश्यक साझेदारी मिले।
