वास्तुकलाकार सामग्री चयन से स्वयं उत्पादन की ओर बढ़ रहे हैं
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वास्तुकलाकार सामग्री चयन से स्वयं उत्पादन की ओर बढ़ रहे हैं

पारंपरिक रूप से, वास्तुकला पेशेवर सामग्रियों का चयन करने और उनकी विशेषताओं का मूल्यांकन करने तथा उनके उपयोग को परिभाषित करने में लगे रहते हैं। हालांकि, कई कार्यालय अब एक अधिक सक्रिय दृष्टिकोण अपना रहे हैं, और अपने स्वयं के निर्माण इनपुट विकसित कर रहे हैं।

Material Cultures, BC architects और Studio Ossidiana जैसे संगठनों के लिए, यह प्रक्रिया भवन निर्माण के लिए भांग की खेती से शुरू हो सकती है, निर्माण स्थलों से खोदी गई मिट्टी का उपयोग करने से, या कंक्रीट को पिगमेंट, पत्थरों और सीपियों के साथ मिलाने से। इन संस्थाओं का काम सामग्री अनुसंधान को प्रसंस्करण, विनिर्माण और निर्माण निष्पादन के चरणों के साथ एकीकृत करता है।

एक सामग्री चुनने से उसे परिभाषित करने तक

Material Cultures भांग और अन्य जैविक स्रोतों से प्राप्त संसाधनों का उपयोग करके सामग्री विकसित करने पर ध्यान केंद्रित करता है। कैम्ब्रिजशायर में मार्जेंट फार्म में स्थित फ्लैट हाउस इस संगठन की स्थापना के लिए शुरुआती बिंदु था। इस परियोजना में, खेत के 20 एकड़ में उगाई गई भांग का उपयोग बड़े आवासों के लिए एक निर्माण प्रणाली हेतु प्रीफैब्रिकेटेड पैनल विकसित करने में किया गया था। इसके अतिरिक्त, सहयोग के परिणामस्वरूप उस निवास स्थान के लिए एक अभूतपूर्व भांग फाइबर क्लैडिंग बनी।

Material Cultures के सदस्य जॉर्ज मैसउड बताते हैं कि यह प्रयास केवल सामग्री से कहीं अधिक है। वह इस बात पर जोर देते हैं कि विकल्पों का निर्माण आसपास के पारिस्थितिकी तंत्र और इसे बनाए रखने वाली राजनीतिक अर्थव्यवस्था की गहरी समझ की मांग करता है, जिसमें संसाधनों की उत्पत्ति, कौन उन्हें बदलता है और वे निर्माण स्थल पर कैसे पहुंचते हैं, शामिल है।

BC architects की एक शाखा, BC materials, अक्सर त्यागी गई सामग्रियों जैसे खोदी गई मिट्टी, कृषि उप-उत्पादों और निर्माण मलबे के साथ काम करती है। परीक्षण और उपचार प्रक्रियाओं के माध्यम से, इन कचरे को ब्लॉकों, प्लास्टर, मोर्टार, पिलर टैम्पिंग मिट्टी के मिश्रण और प्रीकास्ट निर्माण प्रणालियों में परिवर्तित किया जा सकता है। यह कार्यालय विशिष्ट मांगों के लिए अनुकूलित सामग्री के साथ-साथ मानकीकृत उत्पाद भी बना सकता है, अपनी संरचना और उत्पादन को प्रत्येक अनुप्रयोग की आवश्यकता के अनुसार समायोजित करता है, स्थानीय संसाधन की पहचान करने से लेकर अंतिम सामग्री को कैसे बनाया और निर्माण में लागू किया जाएगा, यह निर्धारित करने तक।

वहीं, Studio Ossidiana कंक्रीट-आधारित सामग्री के विकास पर ध्यान केंद्रित करता है, इसके घटकों और अनुपात को संशोधित करता है। स्टूडियो इस शोध को एक नई सामग्री शब्दावली की खोज के रूप में वर्णित करता है, विभिन्न मात्राओं में पिगमेंट, पत्थरों, रेत और सीमेंट को मिलाकर कंक्रीट के अभिव्यंजक गुणों को पुनर्जीवित करना। पेट्रीफाइड कारपेट्स परियोजना में, इन विविधताओं के परिणामस्वरूप अलग-अलग टोन, बनावट और सतह फिनिश वाले टुकड़े बने।

नमूने से इमारत तक

एक साधारण सामग्री नमूने से एक पूर्ण इमारत तक जाने में पैमाने, एकरूपता, विनिर्माण विधियों और असेंबली से संबंधित चुनौतियां शामिल होती हैं। सामग्री के आयाम और प्रदर्शन का सीधे संरचना, सीलिंग सिस्टम, फिनिश और निर्माण के अनुक्रमिक क्रम पर प्रभाव पड़ता है। इसके अलावा, इन सामग्रियों का उत्पादन मशीनरी, समर्पित समय और विशेष श्रम की मांग करता है।

BC architects द्वारा डिजाइन किए गए रीजनल हाउस एडेगेम में, स्थानीय मिट्टी से बने कॉम्पैक्टेड अर्थ ब्लॉक संरचनात्मक मेहराब बनाते हैं, जबकि हेम्पक्रीट का उपयोग अग्रभाग और छत को इन्सुलेट करने के लिए किया जाता है। तीन सप्ताह की कार्यशाला के दौरान, लगभग 19,000 ब्लॉक का उत्पादन किया गया, जिसके बाद अगले दो सप्ताहों में 312 वर्ग मीटर हेम्पक्रीट स्थापित किया गया। इन सामग्रियों के साथ उत्पादन और निर्माण में 150 से अधिक स्वयंसेवकों ने सक्रिय रूप से भाग लिया।

इस पैमाने पर काम करने के लिए उत्पादन, निर्माण और ज्ञान प्रसार के बीच कठोर समन्वय की आवश्यकता थी। यह महत्वपूर्ण था कि हजारों ब्लॉकों और सैकड़ों वर्ग मीटर की क्लैडिंग में दोहराए जाने पर मिश्रण एक ही स्थिरता बनाए रखें। प्रतिभागियों को उन्हें सही ढंग से तैयार करने और स्थापित करने के लिए स्पष्ट मार्गदर्शन की भी आवश्यकता थी।

फ्लैट हाउस के मामले में, भांग से भरे प्रीफैब्रिकेटेड पैनलों का विकास ने इस बात को गहराई से प्रभावित किया कि इमारत का निर्माण और असेंबली कैसे किया गया। साइट के बाहर निर्मित, पैनलों को केवल दो दिनों में उठाया और स्थापित किया गया। इस सामग्री प्रणाली ने मार्जेंट फार्म में भांग की खेती और निवास स्थान के निर्माण अनुक्रम के बीच एक सीधा संबंध स्थापित किया।

अलमेरे में आर्ट पवेलियन एम के लिए, Studio Ossidiana ने स्थानीय सीपियों और बागवानी से प्राप्त समुच्चय को शामिल करते हुए टेराज़ो सर्फ एंड टर्फ बनाया। इसकी संरचना और फिनिश विशेष रूप से पवेलियन के लिए विकसित की गई थी, जिससे सामग्री को वास्तुकला में एक अनूठी दृश्य और स्पर्शनीय विशेषता मिली।

जब सामग्री का ज्ञान प्रसारित होता है

सामग्री का विकास प्रारंभिक परियोजना की सीमाओं को पार कर सकता है। लॉट 8 में, Assemble और Atelier LUMA के साथ साझेदारी में, BC materials निर्माता के रूप में दिखाई देती है। यह भागीदारी दर्शाती है कि एक वास्तुकला कार्यालय में आंतरिक रूप से उत्पन्न सामग्री के तकनीकी ज्ञान का बाद में अन्य टीमों द्वारा नेतृत्व की गई परियोजनाओं में योगदान कैसे किया जा सकता है।

यह BC architects के व्यापक विस्तार को दर्शाता है, जिसने BC studies और BC materials के माध्यम से अपनी गतिविधियों का विस्तार किया है, जिसमें अनुसंधान, प्रशिक्षण, प्रोटोटाइपिंग और सामग्री उत्पादन शामिल है। ऐसी गतिविधियां यह सुनिश्चित करती हैं कि किसी विशिष्ट परियोजना में प्राप्त ज्ञान भविष्य की सामग्री, निर्माण प्रणाली और सहयोग के लिए आधार के रूप में काम कर सके।

तीनों कार्यालय इस काम को अलग-अलग तरीकों से व्यवस्थित करते हैं। BC अपनी विभिन्न डिवीजनों के माध्यम से डिजाइन, अनुसंधान, क्षमता निर्माण और उत्पादन को एकीकृत करता है। Studio Ossidiana विशिष्ट परियोजनाओं से और विशेष आपूर्तिकर्ताओं के साथ सहयोग से सामग्री बनाता है। वहीं, Material Cultures सामग्री अनुसंधान को खेती, प्रसंस्करण, निर्माण तकनीकों और क्षेत्रीय संसाधनों के साथ जोड़ता है।

इन परिचालनों में, वास्तुकार उन चरणों में भाग लेते हैं जो आमतौर पर सामग्री की परियोजना टीम तक पहुंचने से पहले होते हैं। वे संसाधनों का मानचित्रण करते हैं, मिश्रण तैयार करते हैं, घटकों का परीक्षण करते हैं और विनिर्माण का आयोजन करते हैं। इस प्रकार, सामग्री का उत्पादन वास्तुशिल्प प्रक्रिया में एकीकृत हो जाता है, पेशेवरों की भूमिका को बढ़ाता है: वे केवल यह निर्दिष्ट करने से आगे निकल जाते हैं कि क्या बनाया जाएगा, बल्कि यह परिभाषित करते हैं कि ये सामग्री स्वयं कैसे बनाई जाएंगी।

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TAKK स्टूडियो, सालाज़ारसेकेरोमेडिना और एन्सम्बल स्टूडियो भौतिक प्रोटोटाइपिंग को डिजाइन विधि के रूप में उपयोग करते हैं
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TAKK स्टूडियो, सालाज़ारसेकेरोमेडिना और एन्सम्बल स्टूडियो भौतिक प्रोटोटाइपिंग को डिजाइन विधि के रूप में उपयोग करते हैं

निर्माण शुरू करने से पहले विकल्पों को मान्य करने के लिए अक्सर वास्तुशिल्प मॉडल का उपयोग किया जाता है। हालांकि, कुछ कार्यालयों में, प्रोटोटाइपिंग की प्रक्रिया तब शुरू होती है जब डिजाइन निर्णय अभी भी परिभाषा चरण में होते हैं। एक विचार को ड्राइंग से सामग्री में स्थानांतरित करना बनाने के कार्य से जुड़ी अंतर्निहित समस्याओं को उठाता है, जैसे कि किसी घटक को कैसे काटा या जोड़ा जा सकता है, एक टुकड़े का वजन क्या है, एक फिटिंग कैसे काम करती है, क्या भागों का पुन: उपयोग किया जा सकता है, या परियोजना को किस रूप लेना चाहिए।

TAKK, सालाज़ारसेकेरोमेडिना और एन्सम्बल स्टूडियो कार्यालय अपनी कार्यप्रवाह में भौतिक प्रयोग को शामिल करते हैं, हालांकि वे इसके माध्यम से अलग-अलग परिणाम प्राप्त करने का प्रयास करते हैं। TAKK के लिए, प्रोटोटाइप यह जांचने के लिए होते हैं कि सामग्री और तत्व कैसे जुड़ते हैं, जिससे एक निर्माण प्रणाली बनती है। जबकि सालाज़ारसेकेरोमेडिना के लिए, मॉडल और निर्मित संरचनाएं विघटन, पुनर्संयोजन और बाद के उपयोग के लिए खुली रहती हैं। एन्सम्बल स्टूडियो वास्तविक पैमाने पर इंजीनियरिंग और निर्माण के लिए लागू तकनीकी-निर्माण ज्ञान और ज्यामिति बनाने के लिए भौतिक प्रयोगों का उपयोग करता है। इन पद्धतियों के बीच का अंतर केवल प्रोटोटाइप बनाने के कार्य में नहीं है, बल्कि इस बात में है कि प्रत्येक कार्यालय इस प्रक्रिया से क्या सीखना चाहता है।

TAKK की प्रक्रिया डिजिटल वातावरण में शुरू होती है। मिरिया लुज़ार्रागा बताती हैं कि कार्यालय पहले डिजिटल ड्राइंग के माध्यम से परियोजनाओं को तैयार करता है, इससे पहले कि उन्हें मैन्युअल रूप से भौतिक प्रोटोटाइप में बदला जाए, भले ही डिजिटल मॉडल पहले से ही उच्च स्तर का विवरण रखते हों। वह कहती हैं: 'हम सामग्रियों की संभावनाओं को सीमा तक ले जाने और उनकी जांच करने की जिज्ञासा से प्रेरित हैं।' कार्यालय द्वारा डिज़ाइन किए गए अधिकांश हिस्से आंतरिक रूप से बनाए जाते हैं, जिससे घटकों को खड़ा करना, काटना, जोड़ना और इकट्ठा करना अवधारणा में महत्वपूर्ण चरण बने रहते हैं।

यह व्यावहारिक दृष्टिकोण 10K हाउस परियोजना में विशेष रूप से स्पष्ट है, जहां मानकीकृत, स्थानीय और पुनर्नवीनीकरण घटकों के एक सीमित चयन को सूखे असेंबली निर्माण प्रणाली के माध्यम से व्यवस्थित किया जाता है। परियोजना का अधिकांश भाग मानक एमडीएफ पैनल और स्थानीय भेड़ की ऊन से बना है, जबकि संरचनात्मक तत्वों को मेज के पैरों पर उठाया जाता है ताकि नीचे बिजली और प्लंबिंग सुविधाओं के गुजरने की अनुमति मिल सके। दीवारों, छतों और स्तंभों को कार्यालय के चित्रों से सीएनसी द्वारा काटा जाता है और फिर वास्तुकला टीम और ग्राहकों द्वारा सामान्य स्क्रू का उपयोग करके निर्माण स्थल पर इकट्ठा किया जाता है, जो एक निर्देश पुस्तिका का पालन करता है।

इस संदर्भ में, भौतिक परीक्षण केवल सामग्री की सौंदर्यशास्त्र से परे हैं। वे इंगित कर सकते हैं कि कोई टुकड़ा संभालना आसान है या नहीं, जोड़ों को कैसे रखा जाना चाहिए, घटक कैसे मिलते हैं, और क्या किसी सेट को बिना विशेष श्रम के इकट्ठा या अलग किया जा सकता है। आयाम, कनेक्शन और असेंबली अनुक्रम डिजाइन के प्रश्न बन जाते हैं, न कि केवल तकनीकी विवरण जो प्रस्ताव सौंपे जाने के बाद हल किए जाते हैं।

इसी प्रक्रिया को वास्तविक पैमाने पर परीक्षणों पर लागू किया जा सकता है। बार्सिलोना में आर्किटेक्चर फेस्टिवल MODEL के लिए बनाया गया ARCA पोर्टेबल गार्डन, गतिशील बगीचों के एक पायलट के रूप में डिज़ाइन किया गया था, जिन्हें घने या दूषित शहरी क्षेत्रों में स्थानांतरित किया जा सकता है, अस्थायी हरे स्थान प्रदान कर सकता है या खुले कक्षा के रूप में कार्य कर सकता है। इस पैमाने पर, परीक्षण में एक वास्तुशिल्प संरचना के कार्यान्वयन पर विस्थापन, रखरखाव, कब्जे और प्रदर्शन को शामिल किया जाता है।

सालाज़ारसेकेरोमेडिना के लिए, प्रोटोटाइपिंग एक कम रैखिक प्रक्रिया को एकीकृत करती है। उनके पेशेवर अभ्यास का वर्णन 'चक्रों' में काम करने के रूप में किया गया है, जहां फेंके गए मॉडल के हिस्से नई प्रस्तावों में शामिल किए जाते हैं, खोए हुए प्रतियोगिता के नक्शे बाद में फिर से उभरते हैं, और बड़ी परियोजनाओं के अवशेष छोटी परियोजनाओं के लिए इनपुट बन जाते हैं। किसी वस्तु के साथ अर्जित ज्ञान उसके साथ समाप्त होने की आवश्यकता नहीं है।

काम करने का यह तरीका सामग्रियों की उत्पत्ति को ट्रैक करने, उन्हें कैसे पुन: उपयोग किया जाता है और विभिन्न उद्यमों के बीच कैसे प्रसारित होता है, इसमें रुचि से जुड़ा हुआ है। एक ही सामग्री पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, कार्यालय उस चीज़ के साथ काम करता है जो पाया जा सकता है, पुन: उपयोग किया जा सकता है, किराए पर लिया जा सकता है या स्थानीय रूप से प्राप्त किया जा सकता है। इस प्रकार, सामग्रियों की उपलब्धता न केवल एक परियोजना की संरचना को प्रभावित करती है, बल्कि इसके असेंबली, स्थायित्व और परिवर्तन की क्षमता को भी प्रभावित करती है।

लॉग्रोनो में कॉन्सेंट्रिक फेस्टिवल 2025 के लिए विकसित मोन्यूमेंटल स्प्लैश, इस तर्क को स्पष्ट रूप से दर्शाता है। हस्तक्षेप मौजूदा फुआंटे डी एस्पार्टेरो को एक हल्के गोलाकार ढांचे से घेरकर अस्थायी रूप से एक सार्वजनिक पूल में बदल देता है। एक सुलभ रैंप, एक रहने योग्य परिधि और सामाजिक क्षेत्र स्मारक को पानी के चारों ओर व्यवस्थित एक पारगमन सार्वजनिक स्थान में बदल देते हैं।

हस्तक्षेप हल्के, कम लागत वाले और पुनर्चक्रण योग्य तत्वों पर आधारित है, जिन्हें असेंबली और डिसअसेंबली को सुविधाजनक बनाने के लिए चुना गया है, जिसमें किराए के मचान और लकड़ी के पैनल शामिल हैं। प्रणाली को अस्थायी रूप से स्थापित और फिर हटाया जाने के लिए डिज़ाइन किया गया था। इस प्रकार, परिसंचरण, पहुंच, उपयोग और जिस तरह से स्मारक का लाभ उठाया जाता है, वह स्थायी बदलाव की आवश्यकता के बिना बदल सकता है।

इस मामले में, प्रोटोटाइपिंग यह सत्यापित करने के बारे में है कि क्या एक अस्थायी वास्तुशिल्प प्रणाली एक विशिष्ट स्थानिक स्थिति उत्पन्न कर सकती है और साथ ही प्रतिवर्ती बनी रह सकती है। इसके घटकों को एक विशिष्ट उद्देश्य के लिए इकट्ठा किया जा सकता है, अलग किया जा सकता है और दूसरे के लिए उपलब्ध कराया जा सकता है।

इस पद्धति को 2025 के आर्किटेक्चरल लीग पुरस्कार के लिए कार्यालय की स्थापना, एंट्रामेडोस मटेरियल्स में प्रदर्शित किया गया था, जिसे अनिश्चित पैमानों पर काम करने वाली वास्तुशिल्प मॉडल और स्थानिक प्रोटोटाइप की एक श्रृंखला के रूप में प्रस्तुत किया गया था। गॉवानस पड़ोस से एकत्र की गई सेकंड-हैंड सामग्री और हार्डवेयर स्टोर के सामान्य घटकों से निर्मित, टुकड़ों को जानबूझकर बिना निश्चित पैमाने या अंतिम विन्यास के बनाया गया था।

सोब्रेमेसास परियोजना इस ही तर्क को एक अन्य निर्मित प्रणाली पर लागू करती है। इसके घटकों को लिमा में XIII इबेरो-अमेरिकन आर्किटेक्चर एंड अर्बनिज्म बिनेल के बाद अलग करने, परिवहन करने और फिर से इकट्ठा करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। दोनों उदाहरणों में, प्रोटोटाइपिंग यह परीक्षण करती है कि क्या कोई वास्तुशिल्प व्यवस्था अपनी पहली कॉन्फ़िगरेशन समाप्त होने के बाद भी उपयोगी बनी रह सकती है।

एन्सम्बल स्टूडियो भौतिक प्रयोग को एक अलग रास्ते की ओर निर्देशित करता है। एक बातचीत में, डेबोरा मेसा कार्यालय की उस प्राथमिकता का वर्णन करती हैं कि वह ऐसी वास्तुकला का निर्माण करे जिसका उपयोग किया जा सके और जो सीखने के रूप में कार्य करे, न कि ऐसे प्रोटोटाइप का उत्पादन करे जो फेंक दिए जाएं। इस प्रकार, अनुसंधान इमारत में ही एकीकृत हो जाता है, भविष्य के कार्यों के लिए ज्ञान उत्पन्न करता है।

कंक्रीट टेंट परियोजना इस प्रक्रिया का उदाहरण है। यह हाथ से मॉडल किए गए एक भौतिक मॉडल से शुरू होता है, जिसे कार्यालय स्केच और लघु निर्माण के मिश्रण के रूप में वर्णित करता है। मॉडल एक पूर्व-निर्धारित ज्यामिति का प्रतिनिधित्व नहीं करता है; पदार्थ का स्वयं हेरफेर रूप उत्पन्न करता है। इस रूप को फिर स्कैन किया जाता है और डिजिटल डेटा में परिवर्तित किया जाता है जिसे मापा, संरचनात्मक रूप से विश्लेषण किया जा सकता है और अंत में वास्तविक पैमाने पर पुनर्निर्मित किया जा सकता है।

अनुक्रम विभिन्न कार्य विधियों के बीच लगातार प्रवाहित होता है। भौतिक हेरफेर रूप बनाता है; स्कैनिंग इसे मापने योग्य बनाता है; इंजीनियरिंग संरचनात्मक पैरामीटर पेश करती है; और निर्माण जानकारी को पदार्थ में वापस लौटाता है। प्रोटोटाइप केवल परियोजना की ज्यामिति की पुष्टि करने तक ही सीमित नहीं है; यह सबसे बढ़कर, उस ज्यामिति का जनक एजेंट है।

एन्सम्बल फ़ैब्रिका में, प्रयोग कार्यालय के बुनियादी ढांचे में एकीकृत होता है। मैड्रिड में इमारत काम करने की जगह और विनिर्माण प्रयोगशाला दोनों के रूप में कार्य करती है, जहां टीम पूर्वनिर्मित घटक और निर्माण प्रणालियाँ विकसित करती है। उसकी अपनी इमारत ने इन प्रणालियों के लिए परीक्षण के रूप में काम किया, जबकि इमारत भविष्य के प्रयोगों और परियोजनाओं के लिए आवश्यक बुनियादी ढांचा प्रदान करना जारी रखती है।

इन विभिन्न कार्यालयों में, प्रोटोटाइपिंग आवश्यक है क्योंकि बनाने का कार्य स्वयं डिजाइन निर्णयों के मजबूत होने से पहले ही परियोजना को संशोधित कर सकता है। यह प्रकट करता है कि मानकीकृत घटकों को कैसे संभाला और जोड़ा जा सकता है, यह सत्यापित करता है कि क्या किसी वास्तुशिल्प व्यवस्था को इकट्ठा और फिर अलग किया जा सकता है, और एक शारीरिक हावभाव को मापनीय और निर्माण योग्य ज्यामिति में बदल देता है।

यह डिजाइन प्रक्रिया के हिस्से को विनिर्माण, असेंबली और निर्माण चरणों में स्थानांतरित करता है। हर निर्णय को निर्माण शुरू होने से पहले ड्राइंग या डिजिटल मॉडल में हल करने की आवश्यकता नहीं है। कुछ प्रश्न तब तक खुले रह सकते हैं जब तक कि सामग्रियों को संभाला नहीं जाता, घटकों का निर्माण और संयोजन नहीं हो जाता, या जब तक कि पुन: उपयोग, कब्जे और संरचनात्मक व्यवहार के पहलुओं का भौतिक रूप से परीक्षण नहीं किया जाता है।

जैसे-जैसे डिजिटल उपकरण अपने अस्तित्व से पहले इमारतों का अनुकरण करने में अधिक सक्षम होते जा रहे हैं, भौतिक प्रोटोटाइपिंग एक अलग प्रकार की सटीकता प्रदान करती है। यह वजन, ताकत, निर्माण, असेंबली और उपयोग जैसे वास्तविक कारकों से जानकारी उत्पन्न करती है। इसका मूल्य मौलिक रूप से इस बात में निहित है कि बनाने का कार्य अभी भी परिणामी वास्तुकला में क्या बदल सकता है।

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