AI, वर्टिकल वीडियो और डेटा 2026 विश्व कप में प्रशंसकों के अनुभव को बदल रहे हैं
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AI, वर्टिकल वीडियो और डेटा 2026 विश्व कप में प्रशंसकों के अनुभव को बदल रहे हैं

विश्व कप देखने का तरीका बदल रहा है। पारंपरिक प्रसारण के अलावा, प्रशंसकों के अनुभव में अब वर्टिकल वीडियो, विभिन्न कैमरे, आँकड़े, सर्वेक्षण और व्यक्तिगत सामग्री शामिल है।

इस विषय पर SET Expo कार्यक्रम के दौरान 'विश्व कप 2026 में प्रशंसक का नया अनुभव: गहनता, इंटरैक्टिविटी और वास्तविक समय में डेटा' नामक पैनल चर्चा में बात की गई।

विश्व कप 2026 के दौरान वर्टिकल वीडियो की खपत में वृद्धि देखी गई। पैनल में प्रस्तुत आंकड़ों के अनुसार, टिकटॉक पर प्रकाशित एक वीडियो ने 130 मिलियन व्यूज प्राप्त किए।

आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस पहले से ही 16:9 प्रारूप से 9:16 प्रारूप में छवियों को स्वचालित रूप से बदलने में सक्षम है। यह तकनीक खिलाड़ियों की स्थिति निर्धारित करने और वीडियो के फोकस बिंदु का चयन करने के लिए मेटाडेटा का उपयोग करती है, यहां तक कि लाइव प्रसारण के दौरान भी। इसके अलावा, यह प्रारूप दूसरे स्क्रीन के रूप में कार्य कर सकता है, उपयोगकर्ता को छोटी सामग्री से पूर्ण प्रसारण की ओर पुनर्निर्देशित करता है।

ग्रैसेनोट के जॉन मोराश ने एक अन्य समस्या की ओर इशारा किया: दर्शकों को मैच खोजने में औसतन 14 मिनट लगते हैं, और 60% अभी भी सामग्री की उपलब्धता से जुड़ी चुनौतियों का सामना करते हैं।

प्रस्तावित समाधानों में से एक OnSports है, जो एक ही इवेंट के लिए विभिन्न प्रसारणों, भाषाओं, चैनलों और प्लेटफार्मों को एक साथ लाता है। मेटाडेटा मैच के बाद संबंधित सामग्री की सिफारिश करने या प्रतियोगिता देखने के अन्य तरीके सुझाने की भी अनुमति देता है, जैसे फॉर्मूला 1 रेस के दौरान ड्राइवर के कैमरे का चयन करना।

रूस्टर के तारिक ने प्रदर्शित किया कि कैसे विभिन्न संकेतों को आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस द्वारा सर्वेक्षण, क्विज़ और वास्तविक समय में आँकड़े उत्पन्न करने के लिए संसाधित किया जा सकता है। एक उदाहरण में, गोल होने के कुछ सेकंड बाद मार्टिनेली बनाम जापान सर्वेक्षण बनाया गया था और 98.9% जुड़ाव हासिल किया था।

यह तकनीक संदर्भ विज्ञापन का भी समर्थन करती है। स्थिर विज्ञापनों के बजाय, ब्रांड मैच में हो रही घटनाओं पर प्रतिक्रिया दे सकते हैं। 2030 तक, उम्मीद है कि विभिन्न दर्शक एक ही इवेंट के दौरान अलग-अलग सामग्री प्राप्त कर सकेंगे। एक उपयोगकर्ता अपने पसंदीदा खिलाड़ी पर केंद्रित वर्टिकल वीडियो देख सकता है, जबकि आँकड़े, विज्ञापन और इंटरैक्शन उसकी रुचियों के अनुसार चुने जाएंगे।

प्रसारण में देरी और सिंक्रनाइज़ेशन से जुड़ी समस्याओं के बने रहने के बावजूद, डेटा और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का विकास अधिक व्यक्तिगत खेल अनुभव की ओर रुझान दिखाता है। इस प्रकार, विश्व कप देखना सभी के लिए एक समान प्रसारण प्राप्त करने का मतलब नहीं रह जाता है; एक ही मैच प्रत्येक प्रशंसक के लिए एक अनूठा अनुभव बना सकता है।

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