सोनी पर प्लेस्टेशन इकोसिस्टम में डिजिटल गेम्स की बिक्री प्रथाओं के कारण यूरोप में बढ़ता ध्यान है। स्टॉप किलिंग गेम्स और डज इट प्ले संगठनों ने नीदरलैंड में शुरू की गई एक सामूहिक कार्रवाई का समर्थन किया है। यह कार्रवाई सोनी पर प्लेस्टेशन स्टोर पर लागू की जाने वाली कीमतों पर अत्यधिक प्रभुत्व का प्रयोग करने का आरोप लगाती है।
यह मुकदमा डच संस्था स्टिचटिंग मासस्चैडे एंड कंज्यूमर (एसएमएंडसी) द्वारा चलाया जा रहा है। मुख्य आरोप यह है कि सोनी बाजार में अपनी प्रमुख स्थिति का उपयोग प्लेस्टेशन के लिए लक्षित डिजिटल गेम्स की बिक्री में प्रतिस्पर्धा को सीमित करने के लिए करती है।
इस चर्चा का महत्व भौतिक मीडिया की आपूर्ति में कमी की प्रवृत्ति के साथ बढ़ जाता है। कार्रवाई के जिम्मेदार तर्क देते हैं कि यह बदलाव कंपनी के अपने इकोसिस्टम के भीतर गेम वितरण पर नियंत्रण को बढ़ा सकता है।
स्टॉप किलिंग गेम्स एक वैश्विक और विकेन्द्रीकृत पहल के रूप में प्रस्तुत होता है, जिसका उद्देश्य वीडियो गेम्स की जानबूझकर समाप्ति के खिलाफ उपभोक्ताओं के कानूनी संरक्षण को मजबूत करना है। यह आंदोलन अब डज इट प्ले से जुड़ गया है, जो भौतिक प्रारूप में गेम्स के संरक्षण और कार्यक्षमता पर केंद्रित एक पहल है, ताकि एसएमएंडसी की पहल का समर्थन किया जा सके।
एक बयान में, स्टॉप किलिंग गेम्स ने मुकदमे का समर्थन करने और डच खिलाड़ियों को कार्रवाई में शामिल होने के लिए प्रोत्साहित करने का इरादा व्यक्त किया। उपभोक्ताओं की भागीदारी महत्वपूर्ण हो सकती है ताकि मुकदमा कराने वाला संगठन डच अदालत को यह प्रदर्शित कर सके कि वह वास्तव में सवालों के जवाब देने वाली प्रथाओं से प्रभावित खिलाड़ियों के हितों का प्रतिनिधित्व करता है।
सामूहिक कार्रवाई की शुरुआत 2025 की शुरुआत में हुई थी और यह मुख्य रूप से सोनी कंसोल पर अपनाए गए डिजिटल वितरण मॉडल पर केंद्रित है। प्लेस्टेशन के लिए पूर्ण डिजिटल संस्करण प्राप्त करने के लिए, उपभोक्ताओं को प्लेस्टेशन स्टोर का उपयोग करने के लिए मजबूर किया जाता है, एक ऐसी संरचना जो, समर्थकों के अनुसार, विभिन्न खुदरा विक्रेताओं के बीच प्रतिस्पर्धा को कम करती है।
आयोजक इस कथित लागत वृद्धि का वर्णन करने के लिए 'सोनी टैक्स' शब्द का उपयोग करते हैं जो इस मॉडल से उत्पन्न होती है। आरोप यह है कि वितरण पर नियंत्रण सोनी को डिजिटल बाजार में अत्यधिक शक्ति का प्रयोग करने की अनुमति देता है, जिससे उपभोक्ताओं से वसूले जाने वाले मूल्यों पर असर पड़ता है। ये आरोप मुकदमे का हिस्सा हैं और न्यायिक मूल्यांकन की प्रतीक्षा कर रहे हैं।
विवाद का मूल भौतिक और डिजिटल गेम्स के वितरण के बीच अंतर में निहित है। भौतिक मीडिया के मामले में, कई स्टोर एक ही शीर्षक बेच सकते हैं, छूट दे सकते हैं और कीमतों के माध्यम से ग्राहकों के लिए प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। इसके अलावा, इस्तेमाल किए गए गेम्स का एक द्वितीयक बाजार मौजूद है, जहां खिलाड़ी अपनी प्रतियां खरीद और बेच सकते हैं।
इसके विपरीत, प्लेस्टेशन के डिजिटल वातावरण में, पूर्ण गेम्स की खरीद पूरी तरह से सोनी द्वारा नियंत्रित प्रणाली के भीतर होती है। शामिल समूहों के लिए, इसका मतलब है कि शीर्षकों के डिजिटल वितरण में प्रतिस्पर्धा के लिए कम गुंजाइश है।
यह चर्चा केवल किसी विशिष्ट गेम की लागत से परे है; यह इस बात से संबंधित है कि प्लेटफॉर्म के भीतर इसे बेचने की शक्ति किसके पास है। जनवरी 2028 में प्लेस्टेशन के लिए भौतिक मीडिया के निर्माण को रोकने की घोषणा के बाद मुकदमे में एक नई जटिलता जुड़ गई।
एसएमएंडसी के अनुसार, डिस्क की उपलब्धता में कमी सोनी की बाजार में स्थिति को और मजबूत कर सकती है। यदि उपभोक्ता पूरी तरह से डिजिटल खरीदारी पर निर्भर हो जाते हैं, तो संगठन का तर्क है कि कंपनी उपलब्ध गेम्स की बिक्री, कीमतों और वाणिज्यिक शर्तों पर अधिक नियंत्रण हासिल कर सकती है।
उठाया गया एक अन्य पहलू इस्तेमाल किए गए बाजार का संभावित पतन है। डिस्क के विपरीत, एक खाते में खरीदे गए डिजिटल गेम्स आमतौर पर तीसरे पक्ष को पुनर्विक्रय नहीं किए जा सकते हैं। प्लेस्टेशन स्टोर पर बहस केवल नीदरलैंड तक ही सीमित नहीं है; यूरोपीय बाजारों में सोनी की व्यापार प्रथाओं को चुनौती देने वाली अन्य कार्रवाइयां कई देशों में दायर की गई हैं।
उदाहरण के लिए, यूनाइटेड किंगडम में, 'प्लेस्टेशन यू ओयू वी अस' नामक मुकदमा भी कंपनी पर डिजिटल सामग्री की बिक्री से संबंधित एंटी-प्रतिस्पर्धी व्यवहार का आरोप लगाता है। इन कार्रवाइयों में वृद्धि उद्योग के डिजिटल वितरण की ओर प्रगतिशील प्रवास के साथ मेल खाती है। स्टॉप किलिंग गेम्स और डज इट प्ले जैसे संरक्षण आंदोलनों के लिए, मुद्दा न केवल कीमतों से संबंधित है, बल्कि वीडियो गेम्स के स्वामित्व, पहुंच और दीर्घायु से भी संबंधित है।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि दोनों पहलों का समर्थन सोनी के खिलाफ आरोपों की पुष्टि नहीं करता है। मुकदमा डच न्यायपालिका के अधीन रहेगा, जिसे स्टिचटिंग मासस्चैडे एंड कंज्यूमर द्वारा प्रस्तुत तर्कों और कंपनी के बचाव पर विचार करना होगा। इस बीच, संगठन सामूहिक कार्रवाई में डच उपभोक्ताओं की भागीदारी बढ़ाने की मांग कर रहा है। परिणाम में प्लेस्टेशन स्टोर से परे प्रभाव हो सकता है, क्योंकि कंसोल और गेम एक तेजी से डिजिटल बाजार की ओर बढ़ते हैं, जिससे प्लेटफॉर्म निर्माताओं द्वारा अपने स्वयं के इकोसिस्टम के भीतर उत्पादों की कीमतों, वितरण और पहुंच पर डाले जा सकने वाले नियंत्रण के स्तर पर बहस बढ़ रही है।



