एक्सबॉक्स की सीईओ, आशा शर्मा ने कर्मचारियों को एक आंतरिक संचार जारी किया, जिसमें कंपनी के भविष्य के लक्ष्यों की रूपरेखा दी गई। प्रस्तावित लक्ष्यों में से एक में वर्तमान 100 मिलियन उपयोगकर्ताओं के आधार से 2030 तक 500 मिलियन दैनिक खिलाड़ियों तक पहुंचने की महत्वाकांक्षा शामिल है।
कंपनी की रणनीति में एक्सबॉक्स कंसोल को मजबूत करना, अपने फ्रैंचाइज़ी का वैश्विक विस्तार करना और क्रिएटर्स के लिए एक समर्पित प्लेटफॉर्म के रूप में माइनक्राफ्ट को मजबूत करना शामिल है, जिसका अनुमान है कि यह वित्तीय वर्ष 2027 के अंत तक बढ़ेगा। यह कदम प्लेस्टेशन के खिलाफ प्रतिद्वंद्विता को तेज करने, विशेष गेम को मजबूत करने और कंसोल में सुधार करने के उद्देश्य से उठाया गया है, जो क्लाउड गेमिंग सेवाओं और मल्टीप्लेयर गेमप्ले पर केंद्रित अवधि के बाद आया है।
यह संचार शर्मा द्वारा गुरुवार, 30 जुलाई को भेजा गया था, जिसका उद्देश्य महीने की शुरुआत में हुई बड़े पैमाने पर छंटनी के बाद आंतरिक टीमों को शांत करना था। द वर्ज वेबसाइट पर उपलब्ध दस्तावेज़ में यह भी उल्लेख किया गया था कि जुलाई की शुरुआत में 3.2 हजार कर्मचारियों की छंटनी की घोषणा की गई थी, जिससे माइक्रोसॉफ्ट के गेम्स डिवीजन, जिसमें बेथेस्डा और एक्टिविज़न ब्लिज़र्ड जैसे स्टूडियो शामिल हैं, प्रभावित हुए और कॉम्पल्शन गेम्स और निंजा थ्योरी जैसे नाम समूह से हटा दिए गए।
संचार से अनुमान लगाया गया है कि एक्सबॉक्स प्रबंधन, वीडियो गेम क्षेत्र में अपने मुख्य प्रतियोगी प्लेस्टेशन के साथ सीधा मुकाबला फिर से शुरू करना चाहता है। जबकि कंपनी का पिछला दृष्टिकोण क्लाउड गेमिंग और विभिन्न स्क्रीन के साथ संगतता को प्राथमिकता देता था, नया ध्यान अपने स्वयं के कंसोल और एक्सक्लूसिव शीर्षकों को मजबूत करने पर है।
ऐतिहासिक रूप से, सोनी इस बाजार पर हावी रहा है, जिसने एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स और एक्सबॉक्स सीरीज़ एस की तुलना में पीएस5 की लगभग तीन गुना अधिक कुल बिक्री दर्ज की है। इसके अतिरिक्त, प्लेस्टेशन अपने एक्सक्लूसिव कैटलॉग में भारी निवेश करता है, जबकि माइक्रोसॉफ्ट ने अपनी फ्रैंचाइज़ी को कई सिस्टमों पर वितरित करने का विकल्प चुना है, जिनमें से कुछ पीएस5 पर काम करते हैं।
हाल के वित्तीय परिणाम माइक्रोसॉफ्ट के लिए चुनौतियों का संकेत देते हैं। द टाइम्स ऑफ इंडिया द्वारा रिपोर्ट किए गए आंकड़ों के अनुसार, एक्सबॉक्स का अंतिम लेखा लाभ मार्जिन 3% था, जो प्लेस्टेशन के 9.9% और निन्टेंडो के 16% के विपरीत है, जो कंसोल और एक्सक्लूसिविटी पर केंद्रित एक अन्य बड़ी कंपनी है। शर्मा का लक्ष्य अगले वित्तीय वर्ष में समान वित्तीय स्तर हासिल करना है।
हाल की कर्मचारी कटौती ने एक्सबॉक्स द्वारा अधिग्रहित स्टूडियो के बीच चिंता पैदा कर दी है। कंपनी के छत्र के तहत महत्वपूर्ण शीर्षक में कॉल ऑफ ड्यूटी, डायब्लो और फॉलआउट शामिल हैं, साथ ही माइनक्राफ्ट और कैंडी क्रश जैसे क्लासिक्स भी शामिल हैं। इरादा आने वाले वर्षों में खिलाड़ी आधार बढ़ाने के लिए इन खेलों को बढ़ावा देना है।
शर्मा ने कहा कि इनमें से तीन फ्रैंचाइज़ी सालाना $1 बिलियन (लगभग ₹5.08 बिलियन) का लाभ कमाती हैं, हालांकि उन्होंने निर्दिष्ट नहीं किया कि कौन सी। विकास का अनुमान इन ब्रांडों के खेल ब्रह्मांड से परे ऑडियो-विज़ुअल उत्पादन, वाणिज्यिक साझेदारी और लाइसेंस प्राप्त उत्पादों के माध्यम से विस्तार को भी कवर करता है।
फरवरी में नेतृत्व संभालने के बाद से, आशा शर्मा ने फिल स्पेंसर के प्रबंधन की मुख्य शर्त, एक्सबॉक्स गेम पास के लिए अधिक आक्रामक रुख का संकेत दिया है। अधिक प्रतिस्पर्धी कीमतों के माध्यम से, प्रारंभिक अपेक्षा उपयोगकर्ता संख्या में वृद्धि की है, जिसमें वित्तीय वर्ष 2026 के दौरान 200 मिलियन नए खिलाड़ियों का अनुमान है।
यह शर्मा द्वारा प्रस्तुत योजना का केवल पहला चरण है। अनुवर्ती योजना में खिलाड़ियों की संख्या बढ़ाना और राजस्व बढ़ाने के लिए कंसोल और फ्रैंचाइज़ी को मजबूत करना दोनों शामिल हैं। तीसरा और अंतिम कदम एक्सबॉक्स प्लेटफॉर्म पर 500 मिलियन सक्रिय दैनिक उपयोगकर्ताओं के लक्ष्य को साकार करने के लिए दर्शकों की सहभागिता पर ध्यान केंद्रित करना है।


