एप्पल एक नई सुविधा विकसित कर रहा है ताकि आईफोन उपयोगकर्ता यह पुष्टि कर सकें कि किसी तस्वीर को डिवाइस के कैमरे से पूरी तरह से कैप्चर किया गया था, यह सुनिश्चित करते हुए कि इसे आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस द्वारा उत्पन्न या बदला नहीं गया है।
एप्पल एक नई सुविधा विकसित कर रहा है ताकि आईफोन उपयोगकर्ता यह पुष्टि कर सकें कि किसी तस्वीर को डिवाइस के कैमरे से पूरी तरह से कैप्चर किया गया था, यह सुनिश्चित करते हुए कि इसे आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस द्वारा उत्पन्न या बदला नहीं गया है।
यह कार्यक्षमता iOS 27 के बीटा संस्करण 5 में देखी गई थी, जैसा कि 9to5Mac ने रिपोर्ट किया। 'एप्पल रेफरेंस इमेज' नामक यह सुविधा छवि की उत्पत्ति को मान्य करने के लिए आईफोन के कैमरा हार्डवेयर से जुड़े विशिष्ट डेटा का उपयोग करती है।
यह प्रणाली उन स्थितियों में बहुत उपयोगी हो सकती है जहां तस्वीरों की उत्पत्ति साबित करने या यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता होती है कि उन्हें चैटजीपीटी और जेमिनी जैसे एआई उपकरणों द्वारा बदला नहीं गया है। उपयोग के उदाहरणों में पत्रकारिता कार्य, कानूनी दस्तावेज और बीमा रिपोर्ट शामिल हैं।
9to5Mac द्वारा साझा किए गए स्क्रीनशॉट से पता चलता है कि एप्पल रेफरेंस इमेज डिफ़ॉल्ट रूप से सक्रिय नहीं है; उपयोगकर्ता को सेटिंग्स / कैमरा / रेफरेंस इमेज (या समकक्ष) के माध्यम से इसे मैन्युअल रूप से सक्रिय करना होगा।
सक्रियण के बाद, कैमरा ऐप के भीतर 'रेफरेंस' विकल्प का उपयोग करके तस्वीरें लेनी होंगी, क्योंकि सामान्य फोटो मोड से ली गई छवियों को यह प्रमाणीकरण प्राप्त नहीं होता है।
इसके अतिरिक्त, छवि सत्यापन स्वचालित रूप से नहीं होता है; उपयोगकर्ता को इस प्रक्रिया को शुरू करना होगा। इस प्रक्रिया में, मूल छवि और कैमरा सेंसर के मेटाडेटा को एप्पल के निजी क्लाउड कंप्यूट में भेजा जाता है, जो विशिष्ट एआई कार्यों के लिए समर्पित निजी क्लाउड इन्फ्रास्ट्रक्चर है।
इस प्रेषण का परिणाम फोटो से जुड़ा एक अद्वितीय पहचान कोड (आईडी) का निर्माण होता है। इस छवि को एयरड्रॉप या मैसेजिंग ऐप के माध्यम से अन्य आईफोन के साथ साझा किया जा सकता है, जिससे रिसीविंग डिवाइस पर सीधे प्रामाणिकता की जांच की जा सके, जिसके लिए एप्पल के पास जाने की आवश्यकता नहीं होती है।
गोपनीयता के मामले में, एप्पल केवल सेंसर और छवि मेटाडेटा की चयनित जानकारी दर्ज करता है, अपनी सर्वर पर फोटो संग्रहीत नहीं करता है।
अपेक्षित है कि यह सुविधा सितंबर 2026 में अपेक्षित iOS 27 के अंतिम संस्करण के साथ आधिकारिक तौर पर जारी की जाएगी।
डेस्कटॉप की तुलना में नोटबुक का मुख्य लाभ स्पष्ट रूप से इसकी पोर्टेबिलिटी है, जो उन पेशेवरों के लिए आवश्यक है जो घर के बाहर काम करते हैं या छात्रों के लिए जो व्यक्तिगत कक्षाओं में भाग लेते हैं। इस प्रकार, एक कॉम्पैक्ट उपकरण चुनना उन लोगों के लिए एक महत्वपूर्ण अंतर प्रस्तुत करता है जो एक अच्छा कंप्यूटर ढूंढ रहे हैं।
ओल्हार डिजिटल पोर्टल ने एएसयूएस के एक मॉडल का मूल्यांकन किया जिसमें 14 इंच की स्क्रीन, घटकों का एक अच्छा सेट और बैग या बैकपैक में ले जाने में आसानी है।
एसयूएस विवोबुक एस14 एक साधारण डिज़ाइन वाली धातु संरचना के साथ आता है, जिसका वजन 1.4 किलोग्राम है और मोटाई 1.6 सेंटीमीटर है। इसका केस मानक सैन्य प्रतिरोध प्रमाणपत्रों को पूरा करता है और इसमें एक हिंज है जो स्क्रीन को पूरी तरह से 180 डिग्री तक खोलने की अनुमति देता है।
14 इंच की स्क्रीन एक मैट फिनिश वाले आईपीएस पैनल का उपयोग करती है जिसमें 1920 x 1200 पिक्सल रिज़ॉल्यूशन होता है। 16:10 अनुपात पैनल को पारंपरिक स्क्रीन की तुलना में थोड़ा लंबा बनाता है, जिससे पाठ पढ़ने और स्प्रेडशीट को संभालने के लिए अधिक क्षेत्र मिलता है।
यह मॉडल इंटेल कोर अल्ट्रा 5 225एच प्रोसेसर से लैस है, जो एक चिप है जिसे एक साथ कई कार्यों को प्रबंधित करने और सिस्टम की आंतरिक आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस कार्यक्षमताओं का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। कॉन्फ़िगरेशन में 16 जीबी रैम और प्रोग्राम और फ़ाइलों के भंडारण के लिए 512 जीबी एसएसडी शामिल है। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि रैम मदरबोर्ड पर सोल्डर की गई है, जो भविष्य के मेमोरी अपग्रेड को असंभव बना देती है।
ग्राफिकल प्रोसेसिंग इंटेल ग्राफिक्स नामक एकीकृत कार्ड द्वारा की जाती है, जो सिस्टम की अपनी मेमोरी का उपयोग करता है। समर्पित वीडियो कार्ड की अनुपस्थिति के कारण, नोटबुक हाल के उच्च मांग वाले खेलों या उन्नत 3डी मॉडलिंग या वीडियो संपादन सॉफ़्टवेयर के लिए उपयुक्त नहीं है।
आंतरिक बैटरी की क्षमता 70 वीएच है, जिसका उद्देश्य बिना तत्काल पावर आउटलेट एक्सेस के काम के दौरान स्वायत्तता सुनिश्चित करना है। चार्जिंग 65 वाट के स्रोत द्वारा यूएसबी-सी पोर्ट से की जाती है, और रीचार्ज सिस्टम लगभग 50 मिनट में बैटरी का लगभग 60% पुनर्प्राप्त कर सकता है।
भौतिक कनेक्टिविटी के मामले में, मशीन दो यूएसबी-सी पोर्ट (वीडियो और बिजली ट्रांसमिशन का समर्थन करते हुए), दो पारंपरिक यूएसबी पोर्ट (टाइप-ए), मॉनिटर या टीवी कनेक्ट करने के लिए एक एचडीएमआई आउटपुट, और हेडफ़ोन और माइक्रोफ़ोन के लिए एक संयुक्त इनपुट प्रदान करती है। वायरलेस कनेक्शन के लिए, डिवाइस पेरिफेरल्स के लिए वाई-फाई 6 और ब्लूटूथ संस्करण 5.3 का समर्थन करता है।
एसयूएस विवोबुक एस14 एक कॉम्पैक्ट और हल्के बॉडी में अच्छे हार्डवेयर को जोड़ता है, और इसे उन लोगों के लिए अनुशंसित किया जाता है जिन्हें दैनिक उपयोग के लिए एक पोर्टेबल नोटबुक की आवश्यकता होती है, चाहे वह काम, अध्ययन या इंटरनेट ब्राउज़िंग में हो। धातु का फिनिश मॉडल को एक प्रीमियम रूप देता है, जिसमें रेट्रोलाइटेड कीबोर्ड और भौतिक सुरक्षा लॉक सुविधा के साथ वेबकैम भी है।
हालांकि, रैम का सोल्डर किया गया होना भविष्य के हार्डवेयर अपडेट की संभावनाओं को सीमित करता है, और समर्पित ग्राफिक कार्ड की कमी इसे गेमिंग या अधिक मांग वाले कार्यों के लिए उपयोग करने से हतोत्साहित करती है।
ज़ूम में एक गंभीर भेद्यता की पहचान की गई जिसने हमलावरों को पीड़ित द्वारा किसी भी क्लिक या डाउनलोड किए बिना कॉल के दौरान उपकरणों का नियंत्रण लेने की अनुमति दी।
यह खामी A Security द्वारा सार्वजनिक रूप से उपलब्ध आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस मॉडल में बीस से कम कमांड का उपयोग करके खोजी गई थी, यह प्रक्रिया 24 घंटे से भी कम समय में पूरी हुई।
समस्या एप्लिकेशन की एनोटेशन सुविधा से जुड़ी थी और इसके लिए उपयोगकर्ता की किसी भी कार्रवाई की आवश्यकता नहीं थी। ज़ूम ने पहले ही इस भेद्यता को दूर करने के लिए आवश्यक सुधार जारी कर दिए हैं।
एनोटेशन सुविधा का उपयोग प्रतिभागी स्क्रीन साझा करते समय स्क्रीन पर चित्र बनाने के लिए करते हैं। इसी कार्यक्षमता में शोधकर्ताओं ने मेमोरी करप्शन की एक खामी का पता लगाया।
A Security के अनुसार, ज़ूम सिस्टम स्वचालित रूप से प्राप्त कुछ संदेशों को संसाधित करता था। एक विशेष रूप से तैयार किए गए संदेश प्राप्त होने पर, एक हमलावर डिवाइस की मेमोरी को दूषित कर सकता था और दुर्भावनापूर्ण कोड निष्पादित कर सकता था।
यह हमला दोनों दिशाओं में हो सकता था: एक दुर्भावनापूर्ण प्रतिभागी प्रस्तुतकर्ता को खतरे में डाल सकता था, और पहले से ही संक्रमित प्रस्तुतकर्ता अन्य प्रतिभागियों को प्रभावित कर सकता था, यह सब बिना पीड़ित के किसी चीज के साथ इंटरैक्ट किए।
यह भेद्यता ज़ूम के संस्करण 7.0.5 तक मौजूद थी और शोधकर्ताओं के अनुसार, यह कई सिस्टम और उपकरणों को प्रभावित करती थी। A Security ने यह भी चेतावनी दी कि एंड-टू-एंड एन्क्रिप्शन के साथ कॉन्फ़िगर किए जाने पर भी संस्करण 7.1.5 और 7.0.6 से पुराने ग्राहक असुरक्षित बने रहे।
एक उल्लेखनीय पहलू खोज की गति थी। A Security ने बताया कि भेद्यता की पहचान करने से लेकर कार्यात्मक एक्सप्लॉइट बनाने तक, उन्होंने एक दिन से भी कम समय में AI के बीस से कम कमांड का उपयोग किया।
A Security के भेद्यता शोधकर्ता इदान लेवकोविच ने टिप्पणी की कि ऐसे शोषण पारंपरिक रूप से अत्यधिक विशेषज्ञ टीमों, महीनों के समर्पण और विशाल वित्तीय संसाधनों की मांग करते थे, जिसकी तुलना उन्होंने 'राष्ट्र-राज्य के काम' से की। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि A Security ने इसे एक ही दिन में एक AI एजेंट और खुले मॉडल की मदद से किया।
सुरक्षा कंपनी के मूल्यांकन ने प्रदर्शित किया कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता जटिल हमलों के विकास के लिए बाधा को कम करने की क्षमता रखती है।
सुरक्षा कंपनी ने जून 2026 में ज़ूम को भेद्यता के बारे में सूचित किया। दोनों पक्षों ने सहयोग किया, और जानकारी सार्वजनिक होने से पहले प्लेटफॉर्म ने क्लाइंट और सर्वर दोनों पर मरम्मत लागू की।
इन खामियों को CVE-2026-53413, CVE-2026-53414 और CVE-2026-53415 कोड के तहत सूचीबद्ध किया गया था, सभी को CVSS 4.0 मानक पर 9.0 की गंभीर रेटिंग दी गई थी। ज़ूम ने एक आधिकारिक सुरक्षा चेतावनी भी जारी की।
यदि इसका फायदा उठाया जाता है, तो यह खामी जानकारी चोरी, कैमरे या माइक्रोफोन को अनधिकृत रूप से सक्रिय करने, या अतिरिक्त मैलवेयर स्थापित करने का कारण बन सकती है। A Security ने देखा कि डिवाइस से समझौता किए जाने का कोई दृश्य संकेत नहीं था।
यह घटना डिजिटल सुरक्षा परिदृश्य में एक परिवर्तन को दर्शाती है, जहां AI उपकरण खामियों का पता लगाने और एक्सप्लॉइट बनाने दोनों में तेजी लाते हैं। उपयोगकर्ताओं और निगमों के लिए, इस प्रकार के जोखिम के सामने एप्लिकेशन को अद्यतन रखना एक आवश्यक अभ्यास बना हुआ है।
लैटिन अमेरिका का सबसे बड़ा 203 मीटर लंबा सैन्य जहाज रियो इनोवेशन वीक 2026 के हिस्से के रूप में चार दिनों के लिए एक आर्केड केंद्र बन गया। यह कार्यक्रम का एक सबसे असामान्य दृश्य था: जबकि पियर माउआ पर आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस और बहु-अरब डॉलर के समझौतों पर प्रस्तुतियाँ चल रही थीं, नौसेना का जहाज NAM Atlântico वीडियो गेम संग्रहालय के रूप में कार्य कर रहा था।
Sesc RJ ने भी प्रौद्योगिकी और शिक्षा के बारे में बात करने के लिए गेमिंग संस्कृति पर केंद्रित एक बूथ स्थापित किया। रियो में 4 से 7 अगस्त तक आयोजित इस कार्यक्रम के छठे संस्करण में, खेल कम से कम चार अलग-अलग स्थानों पर मौजूद थे: जहाज पर संग्रहालय में, UniCup के फाइनल में, FERJEE की मुफ्त साइबरस्पोर्ट्स स्कूल में और Sesc RJ के बूथ पर।
जहाज के केंद्र में गेम स्टेशन क्षेत्र स्थित था, जो RIW 2026 में सबसे अधिक देखे जाने वाले स्थानों में से एक था। यहां कंसोल जमा किए गए थे, जिन्हें दशकों के अनुसार व्यवस्थित किया गया था: Atari 2600 और आर्केड मशीन कंप्यूटर स्पेस ने 1970 के दशक का प्रतिनिधित्व किया; Sega Master System 3 Sonic के साथ - 1980 का दशक; सुपर निन्टेंडो और मेगा ड्राइव - 1990 का दशक; प्लेस्टेशन 1 और एक्सबॉक्स - 2000 का दशक; और साथ ही EA स्पोर्ट्स FC गेम्स और मोबाइल गेम के लिए एक क्षेत्र के साथ प्लेस्टेशन 5।
संग्रहालय के अलावा, जहाज पर UniCup टूर्नामेंट का फाइनल हुआ, जो एक विश्वविद्यालय साइबरस्पोर्ट्स चैम्पियनशिप थी। यह टूर्नामेंट निःशुल्क था और कार्यक्रम के सभी प्रतिभागियों के लिए खुला था, जिसमें CS2, लीग ऑफ लीजेंड्स, वैलोरेंट और EA स्पोर्ट्स FC 26 के मैच शामिल थे। फाइनल कार्यक्रम के अंतिम दिन, 7 अगस्त को हुआ।
FERJEE के लिए यह दूसरा कार्यक्रम था जब फेडरेशन ने NAM Atlântico पर साइबरस्पोर्ट्स ऑपरेशन का आयोजन किया था। FERJEE ने उसी स्थान पर वंचित समुदायों के लिए एक मुफ्त साइबरस्पोर्ट्स स्कूल भी बनाया, जहां काउंटर-स्ट्राइक और स्टंबल गाइज़ जैसे गेम उपलब्ध थे। कार्यक्रम में साइबरस्पोर्ट्स में करियर, ब्राजील में प्रतियोगिताओं के इतिहास और प्रतिस्पर्धी माहौल में महिलाओं की भागीदारी पर पैनल चर्चाएं शामिल थीं, जिसमें फेडरेशन से आमंत्रित अतिथि शामिल थे। युवा दर्शकों के लिए, स्कूल नौसेना के काम से परिचित होने का एक अवसर भी था।
जहाज के बाहर, Sesc RJ ने 'मल्टी-डायमेंशनल एजुकेशन' बूथ प्रस्तुत किया, जो Sesc Orgulho Nerd परियोजना से प्रेरित था, जिसने गेमिंग, पॉप संस्कृति और शिक्षा को जोड़ा। कार्यक्रम में तीन पैनल चर्चाएं शामिल थीं जो एडुटेनमेंट, पॉप संस्कृति और गेमिंग समुदायों को समर्पित थीं, जिसमें अभिनेता फ्रेड मस्करेन्हस, निर्माता हेनरिक ग्रानडो (लेवल अप इवेंटोस) और प्रोजीक-आरजे के मारियो विनीशियस सांट'अन्ना ने भाग लिया।
NAM Atlântico ब्राजील की नौसेना का लैटिन अमेरिका का सबसे बड़ा जहाज है, और यह दूसरी बार है कि इसने RIW से संबंधित कार्यक्रमों की मेजबानी की है। नौसेना ने रोबोटिक्स, वर्चुअल रियलिटी में पैराशूट जम्प सिमुलेटर और अनुसंधान पोत विटाल डी ओलिवेरा का भी प्रदर्शन किया।
इस बीच, रियो इनोवेशन वीक का बाकी कार्यक्रम पियर माउआ पर जारी रहा। छहवें संस्करण में चार दिनों में लगभग 200 हजार आगंतुक आए। RIW 2026 में 22 देशों के 3200 वक्ता, 2000 स्टार्टअप और 400 प्रदर्शक शामिल थे, जो 40 मंचों और 1650 से अधिक घंटों की सामग्री में वितरित थे। कार्यक्रम को 16 विषयगत ट्रैक में विभाजित किया गया था, जिसमें एग्रोटेक, फिनटेक, स्वास्थ्य सेवा, ब्लॉकचेन और एयरोस्पेस उद्योग के क्षेत्रों को कवर किया गया था, साथ ही आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस, रोबोटिक्स और साइबर सुरक्षा भी शामिल थे।
इस वर्ष का विषय था 'सिम्बायोसिस, भविष्य अलग-थलग नहीं होता है', और इसे मुख्य मंच पर प्रस्तुत किया गया, जहां नोबेल शांति पुरस्कार विजेता मलाला यूसुफजई और चिकित्सा का नोबेल पुरस्कार विजेता एडवर्ड मोज़र सहित अन्य अंतरराष्ट्रीय हस्तियों ने भाग लिया।
व्यावसायिक रूप से, CREA-RJ ने कार्यक्रम के अंतिम दिन NVIDIA के साथ तकनीकी साझेदारी की, जिससे परिषद को आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस पर कंपनी की परामर्श सेवाओं तक मुफ्त पहुंच मिली। रियो नगर पालिका ने शहर में प्रौद्योगिकी और नवाचार से संबंधित Rio Sense Lab, LED Pulse और Sandbox Rio जैसी परियोजनाओं का प्रदर्शन करने के लिए भी इस कार्यक्रम का उपयोग किया। रियो इनोवेशन वीक का अगला संस्करण 24-27 अगस्त 2027 को निर्धारित है। उसी वर्ष आयोजक साओ पाउलो इनोवेशन वीक का भी आयोजन करेंगे, जो मई 2026 में शुरू हुई थी।