सोनी ने आलोचना मिलने के बावजूद प्लेस्टेशन इकोसिस्टम में भौतिक मीडिया को बंद करने के अपने निर्णय को बनाए रखा है। कंपनी की वित्तीय निदेशक, लिन टाओ ने उपयोगकर्ताओं की असंतोषजनक भावनाओं को स्वीकार किया, लेकिन आगे बढ़ने की अपनी योजना की पुष्टि की।
सोनी ने आलोचना मिलने के बावजूद प्लेस्टेशन इकोसिस्टम में भौतिक मीडिया को बंद करने के अपने निर्णय को बनाए रखा है। कंपनी की वित्तीय निदेशक, लिन टाओ ने उपयोगकर्ताओं की असंतोषजनक भावनाओं को स्वीकार किया, लेकिन आगे बढ़ने की अपनी योजना की पुष्टि की।
पिछली तिमाही के वित्तीय परिणामों पर प्रश्नोत्तर सत्र के दौरान, लिन टाओ ने स्पष्ट किया कि कंपनी लंबे समय से इस बदलाव पर विचार कर रही थी और खिलाड़ियों की ओर से संभावित नकारात्मक प्रतिक्रियाओं की आशंका जता रही थी। इसके जवाब में, सोनी का इरादा यह है कि जब सिस्टम पूरी तरह से डिजिटल हो जाएगा तो भी वह प्लेस्टेशन शीर्षकों में उपभोक्ताओं की रुचि बनाए रखने के लिए अपने प्रयासों पर ध्यान केंद्रित करेगी।
इस बदलाव के कारणों के बारे में पूछे जाने पर, लिन टाओ ने बताया कि सामग्री के डिजिटलीकरण में समग्र प्रगति ही निर्णय का मुख्य कारक है। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि यह प्रक्रिया केवल प्लेस्टेशन तक ही सीमित नहीं है, बल्कि सभी प्रकार की सामग्री को कवर करती है, यह संकेत देते हुए कि डिजिटलीकरण लगातार विकसित हो रहा है।
यह बताते हुए कि कंपनी 'सावधानी के साथ आगे बढ़ेगी', टाओ ने निर्दिष्ट किया कि सोनी 2028 से प्लेस्टेशन के लिए भौतिक प्रारूप में गेम उपलब्ध कराना बंद कर देगी। यह घोषणा डेढ़ साल पहले की गई थी, जिससे उपयोगकर्ताओं, गेम डेवलपर्स और अन्य शामिल लोगों को जानकारी को आत्मसात करने का समय मिल सके।
कार्यकारी ने यह भी मान्य किया कि 'गेम कई लोगों द्वारा पसंद किए जाते हैं' और इसलिए नकारात्मक प्रतिक्रियाएँ समझ में आती हैं। इस संदर्भ में, सोनी ने संकेत दिया कि वह खिलाड़ी आधार को जोड़े रखने के लिए इस भावनात्मक अपील का उपयोग करने की कोशिश करेगी, हालांकि उसने विस्तार से नहीं बताया कि वह ऐसा कैसे करेगी।
यह विषय विवाद पैदा करना जारी रखे हुए है, जिसमें गेमिंग बाजार में भौतिक मीडिया के अंत के संभावित प्रभावों पर व्यापक चर्चा हो रही है। इसका एक उदाहरण कैनेडियन खुदरा विक्रेता पीएनपी गेम्स द्वारा शुरू किया गया एक याचिका है, जो इस डर से प्रेरित है कि समापन से गेम स्टोरों को गंभीर नुकसान होगा।
सोनी द्वारा प्लेस्टेशन के लिए भौतिक प्रारूप में नए गेम बनाना बंद करने का निर्णय, जो 2028 में शुरू होने वाला है, उत्साही लोगों के बीच विभिन्न प्रतिक्रियाएं पैदा कर रहा है। इसके जवाब में, वीडियो गेम संरक्षण के एक समूह ने ब्रांड के खिलाफ एक बहिष्कार आयोजित करना शुरू कर दिया है, जिसे PSBlackout कहा जाता है, जिसका उद्देश्य 23 से 30 अगस्त के बीच वैश्विक स्तर पर खिलाड़ियों को लामबंद करना है।
यह पहल संगठन DoesItPlay द्वारा जारी की गई थी, जो खेलों और उपभोक्ता अधिकारों की सुरक्षा के लिए समर्पित है। यह अभियान हाल ही में सोशल मीडिया पर लोकप्रिय हुआ है। आयोजकों के अनुसार, प्रतिभागियों को सात दिनों की अवधि के लिए प्लेस्टेशन से जुड़े किसी भी सेवा का उपयोग न करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।
विशिष्ट सिफारिशों में कंसोल चालू न करना, प्लेस्टेशन नेटवर्क में लॉग इन न करना, प्लेस्टेशन पर शीर्षक न खेलना और प्लेस्टेशन स्टोर पर गेम या डिजिटल सामग्री खरीदने से बचना शामिल है। विरोध प्रदर्शन 23 अगस्त को शाम 7 बजे (स्थानीय समय) शुरू होने और 30 अगस्त को उसी समय समाप्त होने के लिए निर्धारित है।
सोशल मीडिया पर जारी एक बयान में, DoesItPlay तर्क देता है कि भौतिक मीडिया का अंत कॉर्पोरेट विकल्पों की एक श्रृंखला का केवल शिखर है जिसने समुदाय को ब्रांड से दूर कर दिया है। समूह उदाहरणों के रूप में स्टूडियो बंद होने, गेम-एज-ए-सर्विस जैसे मॉडल को प्राथमिकता देने, प्रशंसकों के लिए कार्यक्रमों को रद्द करने, प्लेस्टेशन VR2 के समर्थन में कमी और जनता द्वारा वांछित फ्रैंचाइज़ी की अनुपस्थिति को इंगित करता है।
संगठन के लिए, 2028 में डिस्क छोड़ने का निर्णय निर्णायक कारक था। प्रचारकों का दावा है कि इस रुकावट को डेवलपर्स और प्रकाशकों को कम से कम नुकसान पहुंचाने के साथ-साथ उपभोक्ताओं की असंतोष को सीधे सोनी तक प्रदर्शित करने के लिए योजनाबद्ध किया गया था। हालांकि, इस कार्रवाई की सफलता खिलाड़ियों की भागीदारी पर निर्भर करती है, क्योंकि इसका उद्देश्य निर्धारित अवधि के दौरान सेवाओं और खरीदारी तक पहुंच को कम करके एक अस्थायी आर्थिक प्रभाव पैदा करना है।
यह आंदोलन 'डोंट किल द डिस्क' नामक अभियान के साथ एक साथ हो रहा है, जिसे सोनी पर भौतिक मीडिया में रिलीज़ बनाए रखने के लिए मजबूर करने के उद्देश्य से बनाया गया है। आयोजकों के अनुसार, याचिका ने 27 जुलाई को 345 हजार से अधिक हस्ताक्षर प्राप्त किए, जो महीने की शुरुआत में दर्ज किए गए लगभग 120 हजार हस्ताक्षरों की तुलना में एक महत्वपूर्ण वृद्धि है।
अब तक, सोनी ने PSBlackout पर कोई आधिकारिक बयान जारी नहीं किया है और न ही डिस्क गेम उत्पादन बंद करने से संबंधित आलोचनाओं का जवाब दिया है। कंपनी की रणनीति सोशल मीडिया पर प्रतिक्रिया पर चुप्पी बनाए रखना रही है, जबकि समुदाय भौतिक मीडिया की रक्षा के लिए विरोध प्रदर्शन और अभियान आयोजित करना जारी रखे हुए है।