फैंटम टॉवर दो लोगों की टीम द्वारा चार साल के विकास के बाद स्टीम पर अर्ली एक्सेस में जारी किया गया था। इस गेम को हैक एंड स्लैश शैली के रोगलाइक के रूप में प्रचारित किया जाता है, जिसमें आठ वर्ग, तत्व प्रतिक्रियाएं और प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न कालकोठरियाँ हैं, और इसे शुरुआती छूट पर 59.99 ब्राज़ीलियाई रियल में बेचा जाता है।
गेम की अवधारणा और विशेषताएं
फैंटम टॉवर एक रोगलाइट आरपीजी है जो हैक एंड स्लैश तत्वों को यादृच्छिक रूप से बनाई गई कालकोठरियों के साथ जोड़ता है। गेम को 13 जुलाई 2026 को स्टीम पर अर्ली एक्सेस में जारी किया गया था और यह मुफ्त संस्करण के साथ एंड्रॉइड और आईओएस पर भी उपलब्ध है जिसमें खरीदारी शामिल है। मुख्य विचार एक रहस्यमय प्राचीन मीनार पर चढ़ना है, जो साहस करने वालों को धन, प्रसिद्धि या शक्ति का वादा करती है। हालांकि, डेवलपर्स कटसीन या चरित्र आर्क के साथ जटिल कहानी की ओर ध्यान नहीं देते हैं; कहानी वातावरण, कालकोठरियों में पाए गए लॉर के टुकड़ों और ऊपरी मंजिलों के रहस्य के माध्यम से सामने आती है, जिसे रोगलाइक के लिए पर्याप्त माना जाता है।
परियोजना की ताकतें
सकारात्मक पहलुओं में पीसी पर कार्यक्षमता और नियंत्रण की प्रतिक्रियाशीलता शामिल है। विशेष क्षमताओं को गतिशील और सुचारू रूप से संयोजित किया जाता है। गेम अद्वितीय कौशल और विभिन्न गेमप्ले शैलियों के साथ आठ वर्ग प्रदान करता है। एक दिलचस्प विशेषता हमलों में विभिन्न तत्वों को संयोजित करने पर उत्पन्न होने वाली प्रतिक्रियाएं हैं। आशीर्वादों और उन्नयन की प्रणाली, जिसमें फायदे और नुकसान दोनों हैं, खेल को एक विशेष आकर्षण देती है। इसके अलावा, क्राफ्टिंग और चरित्र सुधार के कई विकल्प मौजूद हैं, साथ ही विभिन्न वृद्धि के साथ बड़ी मात्रा में उपकरण भी हैं।
कमियां और डिजाइन समस्याएं
आलोचक बहुत छोटे और कम आकर्षक इंटरफ़ेस की ओर इशारा करते हैं। दुश्मनों की बड़ी संख्या और किए गए नुकसान के साथ हमले और गति धीमी महसूस होती है। यहां तक कि भुगतान किए गए संस्करण में भी, सभी वस्तुओं की उच्च लागत के कारण खेल में महत्वपूर्ण ग्राइंड की आवश्यकता होती है। सिस्टम जटिल है और खेल में पर्याप्त रूप से समझाया नहीं गया है। चेहरे खाली, प्रेरणाहीन और महत्वपूर्ण अंतरों से रहित लगते हैं। इन्वेंट्री अत्यंत सीमित है, पाए जाने वाले वस्तुओं और उपकरणों की संख्या को देखते हुए।
लड़ाई प्रणाली और प्रगति
फैंटम टॉवर शैली के सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं - लड़ाई और प्रगति - को सफलतापूर्वक संभालता है। हालांकि कलात्मक शैली सरल है, इसमें एक व्यक्तिगत पहचान है, और प्रारंभिक शिक्षण सामग्री गति को बाधित किए बिना काफी छोटी है। अत्यधिक कथा बनाने के प्रयासों की कमी खेल के पक्ष में काम करती है। तीन अपग्रेड करने योग्य चरित्र कौशल पर आधारित लड़ाई प्रणाली अच्छी तरह से काम करती है और अपेक्षाओं को पूरा करती है, क्षमताओं के बीच अच्छे इंटरैक्शन के कारण विविधता और गतिशीलता सुनिश्चित करती है। प्रत्येक स्तर के अंत में प्राप्त आशीर्वाद निष्क्रिय कौशल या विशेषता उन्नयन प्रदान करते हैं। ऐसे आशीर्वादों का एक बड़ा चयन है, जिसमें हमले भी शामिल हैं, और प्रत्येक विकल्प चरित्र को ध्यान देने योग्य लाभ पहुंचाता है। क्राफ्टिंग और उन्नयन के माध्यम से प्रगति हर प्रयास के लिए पुरस्कृत करती है। तीन विकल्पों में से चुने गए कौशल उन्नयन आमतौर पर एक प्लस और एक माइनस के साथ आते हैं, जो एक दिलचस्प विरोधाभास पैदा करता है और खिलाड़ी को एक कठिन विकल्प के सामने रखता है। शहर में एनपीसी एकत्रित संसाधनों का उपयोग करके उपकरण और चरित्र दोनों को उन्नत करने की अनुमति देते हैं। नए वर्ग प्राप्त करना, उपकरण बनाना और खरीदना भी संभव है, जो क्लासिक रोगलाइक चक्र के अनुरूप है जिसे यहां संतोषजनक ढंग से लागू किया गया है।
पीसी पर प्रदर्शन और नियंत्रण
खेल में नियंत्रण सरल और प्रभावी है: आंदोलन कीबोर्ड का उपयोग करके किया जाता है, जबकि पीसी और मेनू के साथ हमला और बातचीत माउस का उपयोग करके की जाती है। कुल मिलाकर, हरकतें प्रतिक्रियाशील हैं, और कुंजी की संख्या गेमप्ले में भ्रम पैदा नहीं करती है। पूरे गेमप्ले के दौरान प्रदर्शन स्थिर रहा; फ्रेम दर में गिरावट या सुचारूपन की समस्याओं का कोई अवलोकन नहीं किया गया। इसके अलावा, लोडिंग तेजी से होती है, जिससे गेमिंग लय बनी रहती है।
गति और डिजाइन की समस्याएं
फिर भी, फैंटम टॉवर में लगातार समस्याएं हैं जो जैसे-जैसे आगे बढ़ते हैं, स्पष्ट हो जाती हैं। मुख्य समस्या धीमी गति और अत्यधिक ग्राइंड है। गति और हमले की यांत्रिकी बहुत धीमी है, जिससे लड़ाइयाँ अनावश्यक रूप से लंबी हो जाती हैं। इसी तरह, बुनियादी उपकरण प्राप्त करने के लिए घंटों संसाधन इकट्ठा करने की आवश्यकता होती है, और सभी आठ वर्गों को अनलॉक करने के लिए बड़ी मात्रा में धन जमा करने में समय लगता है। इंटरफ़ेस और चरण शौकिया डिजाइन प्रदर्शित करते हैं, जो विसर्जन को तोड़ते हैं। पीसी पर मेनू और एचडीयू बहुत छोटे और सरल हैं, जो एक गैर-पेशेवर उत्पाद का आभास देते हैं। इसके अलावा, स्तर खाली हैं क्योंकि सभी कमरे समान दिखते हैं, जिससे नीरसता और प्रगति की भावना की कमी होती है। दिलचस्प कलात्मक शैली के बावजूद, एनिमेशन को परिष्कृत करने की आवश्यकता है; धीमे हिट और स्तर की 'जमने' की भावना समग्र धीमी गति की भावना को बढ़ाती है। यांत्रिकी को ठीक से समझाया नहीं गया है: तत्वों की दिलचस्प प्रतिक्रिया यांत्रिकी ट्यूटोरियल या मेनू में ठीक से स्पष्ट नहीं की गई है। यह स्पष्ट नहीं है कि तत्वों को दुश्मनों पर कैसे लागू किया जाता है, उनका क्या लाभ है, या वे कौशल और हथियारों से कैसे संबंधित हैं। क्राफ्टिंग, बफ और द्वितीयक विशेषताओं की प्रणाली के बारे में भी यही बात लागू होती है। अपर्याप्त स्पष्टीकरण के साथ तत्वों की बड़ी संख्या रोगलाइक में एक गंभीर कमी है, जहां बिल्ड का प्रत्येक निर्णय महत्वपूर्ण होता है।
निर्णय और तकनीकी जानकारी
फैंटम टॉवर एक आरपीजी है जिसमें तत्व प्रतिक्रियाएं, वास्तविक समझौते वाले आशीर्वाद और आठ अलग-अलग वर्ग जैसी आकर्षक नींव हैं। हालांकि, धीमी लड़ाई, असमान ग्राइंड और खाली स्तर डिजाइन खेल को उसके पूरे सामर्थ्य को दिखाने से पहले ही अनुभव को कम कर देते हैं। अर्ली एक्सेस में 59.99 ब्राज़ीलियाई रियल की कीमत पर यह एक जोखिम है जिसके लिए धैर्य की आवश्यकता है। यह उन लोगों को पसंद आ सकता है जो मोबाइल गेम के आदी हैं और विकास में परियोजनाओं के प्रति सहिष्णु हैं, लेकिन एक पॉलिश किए गए रोगलाइक की तलाश करने वालों को उसी मूल्य श्रेणी में अन्य विकल्पों पर विचार करना चाहिए।
तकनीकी विनिर्देश
यह गेम पीसी, एंड्रॉइड और आईओएस प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध है। डेवलपर और वितरक होरियन स्टूडियो है। अर्ली एक्सेस 13 जुलाई 2026 को निर्धारित है। शैली - एक्शन-आरपीजी। गेम मल्टीप्लेयर का समर्थन नहीं करता है और इसकी आयु रेटिंग 'मुक्त' है।