रोबॉक्स और गेम्स फॉर चेंज ने सकारात्मक जुड़ाव और कल्याण को बढ़ावा देने वाली चुनौती के विजेताओं की घोषणा की। इस विश्वव्यापी प्रतियोगिता में दुनिया भर के डेवलपर्स को प्लेटफॉर्म पर गेम बनाने के लिए आमंत्रित किया गया था, जिसमें मानसिक स्वास्थ्य, डिजिटल सुरक्षा और ऑनलाइन समुदाय जैसे विषयों पर जोर दिया गया था।
वैश्विक चुनौती का विवरण
यह चुनौती फरवरी 2025 में गेम्स फॉर चेंज के सहयोग से शुरू की गई थी, जो 2004 में स्थापित एक अमेरिकी संस्था है जो सामाजिक प्रभाव के उपकरण के रूप में खेलों का उपयोग करने के लिए समर्पित है। रचनाकारों को रोबॉक्स पर ऐसे गेम विकसित करने का काम सौंपा गया था जो सहानुभूति, संचार, लचीलापन और आभासी खतरों से सुरक्षा जैसे आवश्यक कौशल सिखाते हों। मूल्यांकन मानदंडों में संदेश और कथा की गुणवत्ता, प्रभाव की क्षमता, गेम-आधारित शिक्षा और तकनीकी पॉलिश का स्तर शामिल था।
इस प्रतिस्पर्धा में 150 से अधिक प्रतिभागियों ने भाग लिया, जिसके परिणामस्वरूप विश्व स्तर पर 25 से अधिक प्रस्ताव भेजे गए। भारत, दक्षिण कोरिया और ब्राजील जैसे देशों में क्षेत्रीय चरण आयोजित किए गए थे। ब्राजील में, 'जैम 4 चेंज' चरण साओ पाउलो में हुआ, जो गेम्स फॉर चेंज लैटिन अमेरिका द्वारा आयोजित और साओ पाउलो विश्वविद्यालय के सहयोग से आयोजित किया गया था।
पुरस्कार और मुख्य आकर्षण
वैश्विक चरण का सर्वोच्च पुरस्कार, जो $15,000 का है, मियामी स्थित स्टूडियो मैजिक द डॉग द्वारा बनाए गए गैदर-2-गेदर को दिया गया। यह दो खिलाड़ियों के लिए एक सहकारी गेम है जिसे माता-पिता और बच्चों को ध्यान में रखकर बनाया गया है। विजेताओं को रोबॉक्स डिजाइन टीम से मार्गदर्शन भी मिलेगा और उनके शीर्षकों को न्यूयॉर्क में 21 और 22 जुलाई 2026 को जी4सी फेस्टिवल में प्रस्तुत किया जाएगा।
आइसलैंड ऑफ कम्यूनियन गेम
पुरस्कृतों में, ब्राज़ीलियाई जोड़ी लाइस मिग्लिओरी और विक्टर गेब्रियल मार्टिन्स द्वारा विकसित आइसलैंड ऑफ कम्यूनियन ने वैश्विक चरण में दूसरा स्थान हासिल किया, जिससे उन्हें $10,000 का पुरस्कार और न्यूयॉर्क संस्करण में अधिक दृश्यता मिली। यह गेम खिलाड़ियों को चार द्वीपों वाले परिदृश्य में रखता है जिन्होंने अपने रंग, वनस्पति और जानवरों को खो दिया है। प्रत्येक द्वीप प्रतियोगिता के विषयगत स्तंभों में से एक का प्रतीक है: पहचान, सहयोग, संचार और लचीलापन। उद्देश्य प्रत्येक द्वीप को तीन मिनी-गेम पूरे करके बहाल करना है।
मुख्य गेमप्ले में अटूट सहयोग की आवश्यकता होती है, क्योंकि यदि केवल एक प्रतिभागी हो तो मिनी-गेम काम नहीं करते हैं। प्रत्येक बाधा के लिए दोनों खिलाड़ियों को अलग-अलग और समवर्ती क्रियाएं करने की आवश्यकता होती है, जो निरंतर बातचीत को अनिवार्य बनाता है। विक्टर ने समझाया कि इस गतिशीलता से बचना असंभव है, क्योंकि मिनी-गेम केवल दोनों की सक्रिय भागीदारी से ही आगे बढ़ते हैं। इसके अलावा, प्रगति एक निश्चित रास्ते का पालन नहीं करती है; खिलाड़ी खुले विश्व का पता लगाते हैं और अपने दम पर चुनौतियों की खोज करते हैं, जिन्हें बहुत कम प्रत्यक्ष मार्गदर्शन मिलता है। कथा एक एकीकृत तत्व के रूप में कार्य करती है, द्वीपों की स्थिति और खिलाड़ियों की भूमिका को संदर्भ प्रदान करती है, बिना उद्देश्यों को स्पष्ट रूप से बताए।
विकास और प्रकाशन
आइसलैंड ऑफ कम्यूनियन रोबॉक्स के शैक्षिक प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध है, जिसे कंपनी ने चुनौती में मान्यता मिलने के बाद सुझाया था। सभी कमरे निजी रूप से कॉन्फ़िगर किए गए हैं, जिससे खिलाड़ी नियंत्रित कर सकते हैं कि कौन अंदर आता है और कौन बाहर जाता है। कम प्रचार के बावजूद, गेम ने पहले ही लगभग 400 खेले गए सत्र दर्ज किए हैं।
लाइस मिग्लिओरी, यूएसपी में साहित्य की छात्रा और संगीत उत्पादन में कुशल, कथा पटकथा और साउंडट्रैक के लिए जिम्मेदार थीं। विक्टर गेब्रियल मार्टिन्स, सिस्टम डेवलपमेंट तकनीशियन, जिन्होंने दस साल की उम्र से प्रोग्रामिंग का अनुभव किया है, ने संपूर्ण कोडिंग संभाली। वे जैम 4 चेंज के दौरान मिले और उन्होंने रोबॉक्स स्टूडियो के साथ पूर्व अनुभव के बिना केवल 48 घंटे की प्रतियोगिता में गेम बनाया। उपयोग किया जाने वाला टूल, रोबॉक्स स्टूडियो, मुफ्त है और create.roblox.com के माध्यम से सुलभ है, जो लूआ स्क्रिप्टिंग भाषा का उपयोग करता है, जो पायथन के समान है और शुरुआती लोगों के लिए अनुकूल माना जाता है। विक्टर ने टिप्पणी की कि चूंकि वह पहले से ही पायथन से परिचित थे, इसलिए सीखने की अवस्था उम्मीद से कम कठिन थी।
गेम का साउंडट्रैक लाइस के आठ मूल टुकड़ों से बना है। सात गेमजैम के दौरान बनाए गए थे, लेकिन आठवां बाद में जोड़ा गया था क्योंकि एक ट्रैक को लैटिन अमेरिकी चरण और वैश्विक चरण के बीच रोबॉक्स के कॉपीराइट सिस्टम द्वारा स्वचालित रूप से ब्लॉक कर दिया गया था। लाइस ने स्थिति का सारांश देते हुए कहा कि जब गेम में संगीत नहीं था, तो उन्होंने एक और रचना की।
लैटिन अमेरिकी चरण के बाद के सुधार
साओ पाउलो में जीत के बाद, जोड़ी ने अंतरराष्ट्रीय प्रस्तुति से पहले गेम को बेहतर बनाने के लिए समय समर्पित किया। सुधारों ने अवधारणाओं को कम अमूर्त बनाने के लिए कथा को समायोजित करने, मिनी-गेम की कठिनाई को कैलिब्रेट करने और तकनीकी खामियों को ठीक करने पर ध्यान केंद्रित किया। एक उद्धृत उदाहरण एक नाव मिनी-गेम था जहां चरित्र पानी में गिर जाता था और नाव पर वापस नहीं आ पाता था। लैटिन अमेरिकी चरण के न्यायाधीशों और रोबॉक्स टीम की टिप्पणियों को संशोधन प्रक्रिया में एकीकृत किया गया था।
भविष्य की संभावनाएं
वित्तीय पुरस्कार के अलावा, लाइस और विक्टर को रोबॉक्स डिजाइन टीम से मेंटरशिप मिलेगी और वे न्यूयॉर्क में जी4सी फेस्टिवल में एक पैनल में भाग लेंगे। आइसलैंड ऑफ कम्यूनियन के लिए भविष्य की योजनाओं में मौजूदा चरणों को बेहतर बनाना और किसी भी शेष बग को ठीक करना शामिल है। जोड़ी खेल के दौरान प्राप्त ज्ञान का लाभ उठाते हुए गेम का दूसरा संस्करण अधिक संरचित तरीके से विकसित करने पर भी विचार कर रही है।