इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) ने एक और दौर की छंटनी लागू की है जिसने संयुक्त राज्य अमेरिका और भारत में स्थित कर्मचारियों को प्रभावित किया है। कोटाकू की रिपोर्टों के अनुसार, इन बर्खास्तगी में ग्राहक सहायता, सूचना प्रौद्योगिकी (आईटी), भर्ती और अन्य प्रशासनिक कार्यों जैसे कंपनी के विभिन्न क्षेत्रों को शामिल किया गया था।
कटौती और पुनर्गठन का विवरण
हालांकि निकाले गए कर्मचारियों की सटीक संख्या आधिकारिक तौर पर जारी नहीं की गई है, ऐसी खबरें हैं कि दस साल से अधिक समय से काम कर रहे पेशेवरों को प्रभावित किया गया है। बर्खास्तगी से पहले, सेवा टीमों को कुछ कार्यों में समायोजन और विभागों के बीच जिम्मेदारियों के पुनर्गठन के बारे में सूचित करने वाला एक संचार प्राप्त हुआ था।
कटौती के बावजूद, कंपनी नई रिक्तियां भी बना रही है, जो चल रही आंतरिक पुनर्गठन प्रक्रिया की ओर इशारा करता है। हालांकि, ये बर्खास्तगी बड़े स्टूडियो और प्रकाशकों को प्रभावित करने वाली अस्थिरता की स्थिति को बढ़ाती हैं।
ईए में कटौती का इतिहास
यह पहली बार नहीं है जब इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने पिछले कुछ वर्षों में अपने कर्मचारियों की संख्या कम की है। 2025 में, ईए ने रेस्पॉन एंटरटेनमेंट और कोडमास्टर्स जैसे स्टूडियो में कटौती की, साथ ही क्लिफहैंगर गेम्स की गतिविधियों को भी बंद कर दिया। बाद में, 2026 में, ईए ने बैटलफील्ड स्टूडियो से संबंधित टीमों में भी छंटनी की, भले ही बैटलफील्ड 6 2025 की सबसे ज्यादा बिकने वाली शीर्षक थी।
अन्य समयों में, बर्खास्तगी विशिष्ट परियोजनाओं के व्यावसायिक प्रदर्शन से जुड़ी हुई थीं। ड्रैगन एज: द वेलगार्ड द्वारा कंपनी की अपेक्षाओं को पूरा न करने के बाद बायोवेयर के पेशेवरों को कटौती से प्रभावित किया गया था।
संकट के बीच अरबों डॉलर का अधिग्रहण
ये नई छंटनी तब हो रही हैं जब इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स सऊदी अरब के पब्लिक इन्वेस्टमेंट फंड (पीआईएफ) द्वारा अधिग्रहण की प्रक्रिया में आगे बढ़ रही है, यह लेनदेन 55 बिलियन अमेरिकी डॉलर का मूल्यांकित है। इस कदम ने उद्योग के भीतर और बाहर चर्चाएं पैदा की हैं। समुदाय का एक हिस्सा ईए की लोकप्रिय फ्रैंचाइज़ी, जैसे द सिम्स, में बदलाव को लेकर चिंतित है। ईए द्वारा खिलाड़ियों को शांत करने के प्रयासों के बावजूद, यह सौदा जांच के दायरे में बना हुआ है और यूरोपीय संघ की नियामक मंजूरी की प्रतीक्षा कर रहा है।
गेमिंग उद्योग पर क्षेत्रीय प्रभाव
ईए की स्थिति उद्योग द्वारा अनुभव किए जा रहे व्यापक परिदृश्य को दर्शाती है। 2026 में, कई कंपनियों ने पुनर्गठन, स्टूडियो बंद करने और छंटनी की घोषणा की। हाल के उदाहरणों में सोनी द्वारा ब्लूपॉइंट गेम्स को बंद करना, यूबीसॉफ्ट के कई स्टूडियो में कटौती, मेटा में वर्चुअल रियलिटी टीमों का अंत और स्टारब्रीज में पेडेय 3 के विकास से संबंधित कर्मियों में कमी शामिल है।
इसके अतिरिक्त, माइक्रोसॉफ्ट ने पहले ही अपने कर्मचारियों को एक्सबॉक्स डिवीजन में आगामी छंटनी के बारे में सूचित कर दिया है, जो जुलाई 2026 में निर्धारित है। यह परिदृश्य गेमिंग उद्योग में देखे गए एक रुझान को मजबूत करता है, जहां कंपनियां डिजिटल मनोरंजन के वैश्विक बाजार में वृद्धि, तकनीकी नवाचार और परिवर्तनों के सामने लागत में कटौती करने की कोशिश कर रही हैं।