माइक्रोसॉफ्ट एक ऐसी सुविधा का परीक्षण करना शुरू कर दिया है जो एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस की भौतिक डिस्क पर गेम लाइसेंस को संबंधित माइक्रोसॉफ्ट खातों से जोड़ने की अनुमति देती है, जिसका उद्देश्य मुख्य रूप से डिजिटल वातावरण में माइग्रेशन को सरल बनाना है।
डिस्क2डिजिटल की कार्यप्रणाली
इस सुविधा, जिसे अस्थायी रूप से डिस्क2डिजिटल कहा जाता है, खेल के स्वामित्व के प्रमाण के रूप में भौतिक मीडिया का उपयोग करती है, जबकि लाइसेंस को डिजिटाइज़ किया जाता है और माइक्रोसॉफ्ट खाते से जोड़ा जाता है। यह उपयोगकर्ताओं को क्लाउड गेमिंग, प्ले एनीवेयर और डिस्क रीडर रहित उपकरणों पर गेम जैसी सुविधाओं तक पहुंचने की अनुमति देता है।
पीसी के लिए एक्सबॉक्स ऐप में मिली जानकारी के अनुसार, परीक्षण दर्शाते हैं कि माइक्रोसॉफ्ट यह जांच कर रही है कि भौतिक मीडिया को क्लाउड और प्ले एनीवेयर जैसी सेवाओं के साथ कैसे एकीकृत किया जाए, साथ ही डिस्क रीडर रहित उपकरणों का भी समर्थन करे। हालांकि डिस्क स्वामित्व का प्रमाण बनी रहती है, लाइसेंस को डिजिटाइज़ किया जाता है और माइक्रोसॉफ्ट खाते से जोड़ा जाता है, जो पहले संभव नहीं था।
इस जुड़े हुए लाइसेंस के साथ, गेम सुविधाओं तक पहुंच निरंतर हो जाती है। उदाहरण के लिए, यदि शीर्षक एक्सबॉक्स क्लाउड गेमिंग पर उपलब्ध है, तो खिलाड़ी इसे स्ट्रीमिंग के माध्यम से चला सकता है, और यदि यह एक्सबॉक्स प्ले एनीवेयर का हिस्सा है, तो वह पीसी और अन्य संगत उपकरणों पर खेल सकता है। एक महत्वपूर्ण पहलू यह है कि लाइसेंस डिस्क के साथ रहता है: यदि उपयोगकर्ता भौतिक मीडिया बेचता या उधार देता है, तो जुड़ाव दूसरे खाते में स्थानांतरित हो जाएगा।
परीक्षणों की सीमाएं और दायरा
वर्तमान परीक्षण बताते हैं कि डिस्क2डिजिटल केवल एक्सबॉक्स वन और सीरीज़ एक्स/एस के लिए डिज़ाइन की गई मीडिया के साथ काम करना चाहिए, जिसमें एक्सबॉक्स 360 और मूल एक्सबॉक्स मॉडल शामिल नहीं हैं। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल हजारों पिछली पीढ़ी के शीर्षकों के साथ पीछे की ओर संगतता बनाए रखते हैं, चाहे वे भौतिक प्रारूप में हों या डिजिटल।
अतिरिक्त रूप से, माइक्रोसॉफ्ट ने आंतरिक परीक्षकों को सूचित किया है कि कुछ पुराने डिस्क उनके निर्माण की तारीख के आधार पर कार्यक्षमता में विफलता दिखा सकते हैं। डीएलसी और कई डिस्क वाले खेलों से संबंधित मामलों को भी परीक्षणों में शामिल किया गया था, लेकिन इन परिदृश्यों के सटीक उपचार का तरीका अंतिम लॉन्च के लिए अभी तक परिभाषित नहीं किया गया है।
एक्सबॉक्स के डिजिटल भविष्य की तैयारी
यह पहल एक ऐसे संदर्भ में हो रही है जहां माइक्रोसॉफ्ट कंसोल की बिक्री कम कर रही है और अपने डिजिटल पारिस्थितिक तंत्रों, जैसे गेम पास, पर ध्यान केंद्रित कर रही है, जिससे ब्रांड की उपस्थिति पीसी, पोर्टेबल डिवाइस, स्मार्ट टीवी और ऑटोमोटिव सिस्टम में बढ़ रही है।
यह टूल प्रोजेक्ट हेलिक्स नामक एक्सबॉक्स की अगली पीढ़ी के लिए भी मौलिक हो सकता है। विंडोज सेंट्रल पोर्टल द्वारा जारी अफवाहें बताती हैं कि भविष्य के कंसोल में अंतर्निहित डिस्क रीडर नहीं हो सकता है। समानांतर में, सोनी ने घोषणा की है कि वह 2028 में प्लेस्टेशन गेम्स का डिस्क उत्पादन बंद कर देगा, जिससे यह उम्मीद है कि उत्तराधिकारी, कथित तौर पर PS6, भी इस प्रारूप को छोड़ देगा।
यह औद्योगिक प्रतिमान बदलाव रॉकस्टार गेम्स, जीटीए 6 के डेवलपर, की घोषणा के साथ मेल खाता है कि नए शीर्षक का भौतिक संस्करण डिस्क के बजाय डाउनलोड कोड शामिल नहीं करेगा, जो बाजार के एक रुझान को मजबूत करता है जो खेलों की आधार कीमत में संभावित वृद्धि की ओर भी इशारा करता है।