Голливуд сталкивается с критикой за поддержку Израиля на фоне активизма актеров против оккупации Газы
Подробнее
Middle East Eye
www.middleeasteye.net

Голливуд сталкивается с критикой за поддержку Израиля на фоне активизма актеров против оккупации Газы

Ранее Голливуд мог полагаться на Израиль, чтобы отмывать свою репутацию, выступая в роли безобидного союзника, разделяющего ценности и интересы Запада. Однако все больше актеров и известных личностей в кино- и телеиндустрии оспаривают продолжающуюся соучастие индустрии в оккупации Израиля и действиях в Газе, которые эксперты и правозащитные группы квалифицируют как геноцид.

Все больше артистов используют свои платформы, чтобы говорить о тяжелом положении палестинцев, что способствовало снижению одобрения Израиля среди западной аудитории. В 2025 году американская организация Film Workers for Palestine (FWP), созданная группой кинематографистов годом ранее, выпустила призыв прекратить соучастие в геноциде в Газе.

Этот призыв собрал подписи более 5500 человек из индустрии, включая звезд первой величины, таких как Джош О’Коннор, Оливия Колман, Эндрю Гарфилд и Эмма Стоун. Вдохновившись группой Filmmakers United Against Apartheid, которая отказывалась показывать свои работы в апартеидной Южной Африке, подписанты пообещали не демонстрировать фильмы, не появляться и не работать с израильскими киноучреждениями, замешанными в геноциде и апартейде.

Представитель FWP сообщил изданию Middle East Eye, что люди были готовы публично взять на себя обязательство отказа от соучастия в геноциде Израиля, добавив, что «сила в количестве». Они также отметили, что одним из ключевых элементов «нормализации» Израиля является разрешение показов западных фильмов в израильских кинотеатрах и фестивалях, однако кинематографисты могут противостоять этому, указывая требования к консультациям для определенных территорий в своих контрактах.

Представитель FWP заявил MEE, что происходит «кардинальное изменение», поскольку люди начинают задумываться о своем труде и о том, как используется их искусство. Многие актеры носили значки о прекращении огня и Палестину на красных дорожках, используя речи на церемониях награждения и рекламные мероприятия для привлечения внимания к конфликту.

Британский актер и известный правозащитник Джульет Стивенсон, одна из подписантов данного призыва, рассказала MEE, что для нее было «само собой разумеющимся» выступить. Актер, являющаяся амбассадором Amnesty, всю свою карьеру поддерживала права беженцев и в прошлом году выступала в поддержку запрещенной организации Palestine Action. Она объяснила: «Я чувствовала, что у меня нет другого выбора, отвернуться никогда не было моим выбором. Я не знаю, кем бы я была, если бы отвернулась». Она добавила, что потенциальное влияние на ее карьеру «не приходило ей в голову».

Относительно причин, по которым больше артистов и учреждений не высказывались, она предположила, что это было «трудно найти ответ, который не связан со страхом или нежеланием нарушать спокойствие», но по мере изменения сознания все больше людей решаются занять позицию. Недавний успех фильма NAZA, израильского кино, где солдаты рассказывают о своих преступлениях в Газе, который получил 25-минутный стоячий овационный поклон на Венецианском кинофестивале, показал Стивенсон, что «люди в Голливуде, которые, кажется, не могут действовать в одиночку, могут объединиться с другими».

Похожие сюжеты

Замок Нойшванштайн: история дворца, который послужил вдохновением для Диснея
Подробнее
viagemeturismo.abril.com.br

Замок Нойшванштайн: история дворца, который послужил вдохновением для Диснея

Замок Нойшванштайн всемирно известен, и это не совпадение. Эта постройка, расположенная в Баварии, на самом юге Германии, является прямым источником вдохновения для замка Спящей красавицы (а затем и для Золушки) — символа Disney и ее тематических парков.

Многие не знают, что сам дворец был фантастическим творением. Хотя его архитектура призвана вызвать ощущение древности, на самом деле это относительно современное сооружение, датируемое второй половиной XIX века. Нойшванштайн был задуман как убежище для короля Людвига II Баварского, которым он так и не смог в полной мере насладиться.

Чтобы узнать историю этого замка, происхождение которого отличается от большинства европейских укреплений, необходимо понять страсть Людвига II. Будучи поклонником опер Рихарда Вагнера и энтузиастом средневековых легенд, Людвиг II приказал построить Нойшванштайн в 1869 году. Его требованием было, чтобы дворец был настолько впечатляющим, чтобы казаться взятым из экстравагантного вымышленного произведения оперы.

В течение последующих семнадцати лет, до смерти Людвига II, замок развивался в точном соответствии с этим идеалом. В отличие от многих замков с военными или правительственными функциями, Нойшванштайн был создан как сценический акцент в пейзаже, что объясняет его уникальную красоту и постоянное притяжение для посетителей.

Помимо архитектуры, вдохновившей икону Disney, замок выделяется своим расположением на холме с панорамным видом на регион, позволяющим увидеть Южные Альпы в направлении границы с Австрией. С 2025 года это сооружение признано Всемирным наследием ЮНЕСКО вместе с Линдерхофом, Шахеном и Херенхиемзе, другими дворцами, построенными Людвигом II в знак своей преданности таким произведениям.

Король Баварии пережил бурный период: он взошел на трон в 1864 году, но увидел, как его регион потерял автономию в 1871 году с консолидацией немецкого объединения. Постепенно он дистанцировался от государственных обязанностей и все больше посвящал себя грандиозным художественным проектам, таким как строительство этих впечатляющих дворцов.

Желание Людвига II украсить баварскую карту великолепными постройками привело к созданию нескольких незавершенных работ. Нойшванштайн был задуман как дань уважения творчеству Вагнера, который умер в 1883 году, не успев посетить замок. Кроме того, Людвиг почти не жил во дворце; записи показывают, что он провел там всего 172 дня, когда замок еще не был завершен, а сам он умер в 1886 году.

Расположенный на самом юге Германии, недалеко от границы с Австрией, Нойшванштайн находится примерно в двух часах езды от Мюнхена, крупнейшего города Баварии. Для посещения крайне важно спланировать поездку и управлять риском отсутствия билетов, поскольку билеты ограничены, а посещения проводятся по расписанию. Покупка должна производиться в кассе замка Хоэншвангау, расположенного примерно в 40 минутах езды; в настоящее время возможен онлайн-бронирование.

Билеты в Нойшванштайн стоят 23,50 евро для взрослых, при этом существуют возможности скидок и освобождений для определенных групп. Летние месяцы, являясь самыми востребованными, требуют более тщательного планирования, чтобы избежать разочарований. Рекомендуется составить предварительный маршрут, поскольку внешний вид замка сам по себе оказывает большое впечатление. Внешняя архитектура является основной причиной его славы, поскольку он никогда не выполнял значительной практической функции для Баварии или Германии. Тем, кто хочет осмотреть интерьер, следует знать, что экскурсия короткая, длится около получаса, и многие путешественники считают, что опыт не оправдывает потраченного времени.

Halo: Обзор франшизы от выпуска Combat Evolved до последних тайтлов
Подробнее
olhardigital.com.br

Halo: Обзор франшизы от выпуска Combat Evolved до последних тайтлов

15 ноября 2001 года Bungie выпустила Halo: Combat Evolved для Xbox. Эта игра эволюционировала от стратегии в реальном времени, начатой в 1997 году, через шутер от третьего лица, до закрепления в формате от первого лица. Microsoft приобрела Bungie в 2000 году с целью включить игру в релизные тайтлы консоли.

В это воскресенье (15/11) сложный производственный проект отмечает 25-летие. Игра признана вехой в модернизации жанра шутеров и важнейшим фактором успеха Xbox.

В основе повествования лежит Halo Array — сеть круглых мегаструктур, созданных Форраннерами, древней цивилизацией. Форраннеры столкнулись с паразитом Flood, уничтожив всю разумную жизнь в галактике, чтобы лишить его пищи. Примерно через сто тысяч лет, в 26-м веке, человечество основало колонии на других планетах под управлением UNSC, став мишенью для священной войны, развязанной Ковенантом — теократической коалицией инопланетных видов, которые считают людей оскорблением своих богов Форраннеров.

Мастер Чиф, суперсолдат с идентификатором Джон-117, и Кортана, его искусственный интеллект, являются центральными фигурами этого конфликта, ответственными за разрушение кольца и открытие истинной цели сети. Позднее серия затрагивает внутреннюю гражданскую войну в Ковенанте, представляя Арбитра, падшего инопланетного командира, и пробуждение Дидакта, форраннерского командира. Кортана отказывается от UNSC, чтобы получить контроль над галактикой через Созданных. В Halo Infinite она намеренно разрушает часть кольца Zeta Halo, чтобы помешать Банишд, группе наемников, использовать его в споре с UNSC.

В настоящее время франшиза насчитывает 17 игр, включая основные тайтлы, ремейки, спин-оффы, мобильные версии, опыты смешанной реальности и даже аркадные игры, превысив отметку в 81 миллион проданных копий к февралю 2021 года. За эти 25 лет серия прошла путь от консольного шутера и онлайн-мультиплеера до стратегии в реальном времени и мобильных игр.

Учитывая огромное количество контента, был составлен список из девяти игр, оказавших наибольшее влияние с точки зрения продаж и известности, основанный на анализе данных о продажах, оценках на Metacritic и восприятии фанатами.

В 26-м веке Мастер Чиф, кибернетически усовершенствованный суперсолдат, и Кортана, его ИИ, сражаются вместе с UNSC против Ковенанта, теократической инопланетной коалиции. Они пытаются разгадать тайны кольца Halo — гигантской искусственной структуры, давшей название игре. Это было начало саги, и ей приписывают революцию в играх от первого лица.

Кампания развивается с участием Мастера Чифа и Арбитра, падшего инопланетного командира. Пока Ковенант погружается в гражданскую войну и продвигает план активации колец, оба работают над предотвращением уничтожения всей разумной жизни. Самый напряженный финал показывает прибытие корабля Пророка Истины на Землю. Игра также установила отраслевой стандарт своим мультиплеером в Xbox Live, закрепив такие концепции, как подбор игроков и лобби.

История начинается на Земле, расположенной в восточной Африке, где Мастер Чиф возвращается к бою вместе с Арбитром против Ковенанта и Флуда. Цель состоит в том, чтобы помешать Пророку Истины, лидеру Ковенанта, активировать сеть колец с помощью Ковчега. Чтобы сдержать Флуд, главный герой активирует новое кольцо, что приводит к разделению фрегата Forward Unto Dawn пополам. Игра представила Forge — редактор карт, и Theater — функцию сохранения и просмотра матчей, а также позволила проводить кооперативные кампании до четырех игроков.

С другой точки зрения, игрок берет на себя роль Новичка, одного из морпехов ODST (Orbital Drop Shock Troopers), в миссии по поиску пропавших товарищей на разрушенных улицах Нью-Момбасы во время вторжения Ковенанта. Этот сюжет происходит между Halo 2 и Halo 3, разворачиваясь в нуарном стиле с джазовыми влияниями, и включает кооперативный режим Firefight, где группа противостоит растущим волнам врагов.

Другая точка зрения принадлежит Noble Six, члену Noble Team — отряда суперсолдат, который пытается защитить планету Рич от атаки Ковенанта. В то время как Кортана использует данные инопланетного артефакта, чтобы направить корабль Pillar of Autumn к кольцу Halo, Noble Six обеспечивает последний рубеж обороны против ошеломляющих сил. Это была последняя игра Bungie, включавшая улучшения брони, такие как реактивный ранец и камуфляж.

Позже Мастер Чиф и Кортана исследуют Requiem — планетарный щит, построенный Форраннерами, сталкиваясь с новой фракцией Ковенанта и Прометеанами, механическими воинами древней империи. Кортана испытывает рампансию — умственное угасание ИИ после окончания срока службы, и герой удается освободить Дидакта, форраннерского воина. Это была первая игра, разработанная 343 Industries, которая приняла франшизу после Bungie.

Вместо того чтобы представлять совершенно новый сюжет, сборник объединил сагу от Combat Evolved до Halo 4. Выпущенный на Xbox One в 2014 году, этот сборник включал четыре игры: Combat Evolved Anniversary, Halo 2 Anniversary, Halo 3 и Halo 4. Позже в 2015 году были добавлены кампании ODST и Reach. В настоящее время он доступен для ПК и Xbox Series X/S, облегчая доступ к классике на современных платформах.

История делится между двумя подразделениями: Blue Team под командованием Мастера Чифа и Fireteam Osiris под командованием Спартана Лока. Когда Blue Team отбывает, чтобы найти Кортану, верность Мастера Чифа ставится под сомнение, и Osiris отправляется вернуть его. Игра представила Warzone — режим на 24 игрока — и отказалась от разделенного экрана.

В Halo Zeta Halo Мастер Чиф противостоит Банишд и встречает Weapon, ИИ, созданный для репликации и захвата Кортаны для ее исключения. Это самый недавний основной тайтл серии, который был отложен, как было объявлено в августе 2020 года, а его мультиплеер является бесплатным.

Эти девять игр представляют наибольший вес франшизы, будь то выручка или культурное значение. Восемь исключенных тайтлов демонстрируют экспериментальный характер серии. Halo Wars (2009) представила стратегию в реальном времени на Xbox 360, следуя за кораблем Spirit of Fire. Halo Wars 2 (2017) добавила режим Blitz, сочетающий элементы карточных игр и стратегии. Combat Evolved Anniversary (2011) предложил переосмысление первой игры, позволяя переключаться между старой и новой графикой одной кнопкой. Spartan Assault (2013) и Spartan Strike (2015) — это шутеры для ПК и мобильных устройств с управлением двумя стиками. Halo: Recruit (2017) — это краткий пятиминутный бесплатный опыт в смешанной реальности, а Fireteam Raven (2018) — кооперативный аркадный шутер для до четырех игроков. Ремейк Halo: Campaign Evolved (2026) завершает этот список.

28 июля 2026 года Halo Studios выпустила Campaign Evolved, ремейк первой игры, разработанный на Unreal Engine 5 для PS5, ПК и Xbox Series X/S. Он представляет три новых миссии, действие которых происходит за год до оригинала, девять дополнительных видов оружия, спринт и разрушаемые в реальном времени транспортные средства. Критический прием был положительным, с оценками от 77 до 81 на Metacritic, в зависимости от платформы.

Центр исламской цивилизации Узбекистана готовит соглашение с Государственным Эрмитажем
Подробнее
uzdaily.uz

Центр исламской цивилизации Узбекистана готовит соглашение с Государственным Эрмитажем

Центр исламской цивилизации Узбекистана занимается подготовкой меморандума о сотрудничестве с Государственным Эрмитажем, расположенным в Санкт-Петербурге, как сообщило агентство RIA Novosti, ссылаясь на научного консультанта директора центра Турсунали Кузиева.

По словам Кузиева, данное соглашение может открыть возможности для совместных исследовательских проектов, а также музейных и выставочных инициатив. Он сделал это во время международного симпозиума «Создавая будущее», который проходил в Москве 12–13 ноября.

Кузиев отметил, что центр уже налаживает взаимодействие с рядом российских научно-образовательных и культурных учреждений. Среди них Институт восточных рукописей Российской академии наук, Российская национальная библиотека, Казанский федеральный университет, Духовное управление мусульман России и Национальный центр «Россия».

Он подчеркнул, что российские академические структуры обладают значительным опытом в изучении истории Центральной Азии, восточных манускриптов, исламских исследований, археологии и истории искусств, области, представляющие большой интерес для Узбекистана.

Кузиев определил изучение рукописей, письменных источников и архивных документов, а также археологические изыскания, как ключевые направления для совместной работы. Кроме того, сторонами рассматривается возможность развития музейного дела, включая создание цифровых коллекций и мультимедийных программ.

Кузиев акцентировал внимание на том, что партнерство с российскими организациями будет предполагать долгосрочную профессиональную деятельность, а не ограничиваться визитами отдельных делегаций.

Международный симпозиум «Создавая будущее» состоялся в Национальном центре «Россия» в Москве 12–13 ноября, в нем приняли участие делегаты из более чем 100 стран. Симпозиум проводился под эгидой Десятилетия науки и технологий при поддержке Министерства иностранных дел и Министерства науки и высшего образования России. Общим медиапартнером мероприятия выступило RIA Novosti.

Популярное