В Дубае состоялось первое мероприятие по тестированию игр, которое позволило энтузиастам гейминга опробовать игры, разработанные на местном уровне, и предоставить обратную связь создателям. Мероприятие Dubai Playtest Night было организовано Комиссией по фильмам и играм Дубая (DFGC) в пятницу и собрало местных разработчиков, независимые студии и любителей видеоигр для вечера практического тестирования, честного обмена мнениями и укрепления сообщества.
На выставке было представлено десять локально созданных игр в 2D и 3D форматах, среди которых были проекты университетов и игры, предназначенные для фестивалей.
Мариам Лута, исполнительный директор по развитию талантов в DFGC, отметила высокий интерес как со стороны разработчиков, так и со стороны геймеров. Она подчеркнула, что увидела большое разнообразие игр, которые ранее находились в стадии разработки, но теперь стремятся получить признание и взаимодействовать друг с другом.
Файсал Казим, комиссар по играм в DFGC, расценил это событие как предвестник будущего развития индустрии. Он заявил, что восторженная реакция подтверждает приверженность комиссии созданию платформ, которые поддерживают местные студии и способствуют долгосрочному росту игровой отрасли.
Мариам сравнила данное мероприятие с тем, как киноиндустрия использует тестовые аудитории. По ее словам, разработчики могут продемонстрировать свои игры, чтобы понять, что является увлекательным и эффективным, прежде чем публиковать продукт.
Для разработчиков такая оценка бесценна. Ибрагим Хиндави, который потратил четыре года на создание Sange — экшен-рогалик RPG с собственным игровым движком, где игроки переживают волны врагов, создают различные сборки и сражаются с боссом в пяти главах, — поделился впечатлениями. Он отметил, что возможность получить отзывы была очень ценной, и люди, казалось, положительно отреагировали на игру.
По словам Мариам, впечатляющим было разнообразие игр и культурный код, пронизывающий их. Некоторые игры использовали арабскую культуру и фольклор или были основаны в ОАЭ; некоторые были созданы на арабском языке, а другие изображали эмиратские деревни. Она добавила, что разнообразие, включая продуманные головоломки и приключенческие истории, превзошло ее ожидания, поскольку это естественно проистекает из желания делиться своей культурой через игры.
Вечер также послужил центром для нетворкинга в креативных индустриях, где программисты, художники, студенты и любознательные геймеры обменивались опытом. Среди них были 3D-художники Нада Халифа и Хазика, однокурсницы из SAE, которые занимаются созданием персонажей, объектов и целых миров для игр.
Нада отметила, что это была отличная возможность для общего нетворкинга, подчеркнув, что присутствие большинства разработчиков на одном месте очень вдохновляет, поскольку позволяет напрямую обсуждать их рабочий процесс. Пара, которая также руководит дубайским филиалом арт-сообщества Sketchouts, заявила, что местная сцена развивается. Хазика сказала, что хотя рост происходит медленно и стабильно, сейчас появилось больше возможностей благодаря множеству стартапов.
DFGC планирует проводить серию таких вечеров тестирования, чтобы повысить узнаваемость местных игр и укрепить сотрудничество между создателями и игроками. Мариам посоветовала начинающим разработчикам постоянно развиваться, пробовать себя в программировании и различных дисциплинах дизайна, и всегда проводить тестирование, поскольку большая часть разработки игры заключается именно в поиске того, что «цепляет».


