AgiBot выпустила LIFE — фреймворк для воплощенного обучения ИИ на основе моделей RoboBeats
Подробнее
Pandaily
pandaily.com

AgiBot выпустила LIFE — фреймворк для воплощенного обучения ИИ на основе моделей RoboBeats

Компания AgiBot представила LIFE (Learning to Live: A Step Toward Lifelong Embodied Intelligence) — фреймворк, разработанный для того, чтобы робот мог сохранять восприятие и память между различными задачами, вместо того чтобы сбрасывать состояние после каждой операции. Статья об этом была размещена на arXiv 30 октября. Код доступен на GitHub под лицензией Apache-2.0, а коды инференса и веса для моделей RoboBeats с параметрами 0.8B, 2B и 4B были опубликованы 3 ноября. Данные для оценки SSS-Bench распространяются под некоммерческой лицензией CC BY-NC 4.0. Модели построены на контрольных точках Qwen3.5 аналогичного размера и размещены на Hugging Face через индивидуальный аккаунт, связанный с репозиторием AgiBot.

Фреймворк LIFE состоит из трех компонентов, которые работают совместно с агентом, управляемым мультимодальной большой моделью. RoboBeats представляет собой легковесную модель принятия решений, которая отслеживает условия, описанные на естественном языке, касающиеся того, что видит робот. Вместо генерации текста для каждого кадра, она считывает оценки истинности/ложности, причем многие условия используют один и тот же визуальный ввод и кешированные вычисления. AgiBot называет это непрерывным восприятием «сердцебиением». Пластическая Память хранит необработанные кадры вместе со структурированными записями в формате JSON, что позволяет позднее повторно анализировать оригиналы при возникновении новых вопросов, вместо того чтобы полагаться исключительно на сводки, созданные в момент события. Метод EDM (Explore-Distill-Mount) преобразует рабочие методы решения проблем в проверенные, многократно используемые инструменты без необходимости обновления весов модели.

Команда представила следующие результаты в своей научной работе:

  • RoboBeats-2B обрабатывает примерно 75 миллисекунд на новый кадр на одной видеокарте RTX 5090, а около 77 миллисекунд при отслеживании 16 условий.
  • В задаче проактивного вывода на StreamingBench, RoboBeats-4B повысил точность с 21.2% до 64.0%.
  • На SSS-Bench (171 видео, 618 вопросов) точность ответов на вопросы с использованием текстовой памяти увеличилась с 40.9% до 60.5%.
  • При использовании инструментов EDM на 597 тестовых запросах FindingDory успех возрос с 37.5% до 65.8%.

В рамках 24-часового исследования робот AgiBot A3 Ultra использовался для формирования дневной памяти. При шести вопросах, заданных трижды каждый, с использованием одной и той же модели ответа, LIFE показал результат 29.5 из 30 со средним временем ответа 80.6 секунд. Это было в сравнении с результатом 28.5 и средним временем 554.7 секунды для базовой модели на основе Codex при использовании той же памяти.

Команда отмечает, что следующим шагом является многодневное онлайн-развертывание, и подчеркивает, что полученные результаты еще не были воспроизведены независимо. Также указывается, что прирост на SSS-Bench отражает точность ответов на вопросы, а не точность памяти.

Похожие сюжеты

Ant Group's Robbyant открывает модель LingBot-Touch для тактильного восприятия роботизированных рук
Подробнее
pandaily.com

Ant Group's Robbyant открывает модель LingBot-Touch для тактильного восприятия роботизированных рук

Компания Robbyant, являющаяся подразделением Ant Group, выпустила в открытый доступ модель LingBot-Touch. Эта тактильная фундаментальная модель предназначена для обеспечения роботизированным рукам единого ощущения прикосновения.

Анонсированная 10 ноября, модель была предварительно обучена на данных, собранных за почти 5000 часов реального тактильного опыта. Она охватывает три принципа сенсорики: магнитный, визуально-тактильный и пьезорезистивный. Код модели доступен под лицензией Apache-2.0, а контрольные точки Tiny и Small размещены на платформах Hugging Face и ModelScope.

Основная проблема, которую решает LingBot-Touch, заключается в несовместимости сырых сигналов, генерируемых различными тактильными датчиками; опыт касания, полученный на одном типе датчика, редко применим к другому. LingBot-Touch решает эту проблему, предоставляя каждому типу датчика свой собственный токенизатор ввода, который подает данные в общий Трансформер. Модель отображает точки контакта в единое координатное пространство кончика пальца и выдает унифицированные тактильные токены, которые могут использоваться разными моделями действий.

В репозитории описан целевой подход в стиле JEPA, который прогнозирует латентные представления из пространственно-временного контекста касания. Данные для обучения были получены как с тактильных перчаток, носимых человеком, так и с телеуправляемых ловких рук.

Тестирование модели на робототехнических задачах

Robbyant провела тестирование модели на двух ловких руках — Sharpa Wave и XHand — в рамках 26 задач, выполняемых реальными роботами. Эти задачи включали переворачивание страниц, скручивание крышек бутылок и идентификацию маджонговых плиток. При добавлении представления LingBot-Touch к четырем моделям действий — LingBot-VLA, $\pi$0.5, Diffusion Policy и T-Rex — средняя успешность выполнения задач возросла примерно на 14–26 процентных пунктов по сравнению с версиями, не использующими тактильную обратную связь.

В одном из случаев, когда T-Rex пытался скручивать крышки на Sharpa Wave, успех составлял 56,25% без использования тактильности, 62,5% при использовании сырых сигналов датчиков и 90% после интеграции LingBot-Touch.

Все 26 испытаний проводились с использованием версии Tiny, которая имеет около 5 миллионов параметров и увеличивает размер подключаемых политик всего на 0,13%–0,16%. Команда отмечает, что более крупная версия Small продолжает улучшаться по мере увеличения объема обучающих данных до 5000 часов.

Для проверки переноса знаний между различными аппаратными платформами, команда заморозила кодировщик на XHand, чей магнитно-сенсорный модуль отсутствовал в данных предварительного обучения, и обучила только модель действия на демонстрациях XHand. Знания о магнитном касании в этом случае были получены исключительно из данных человеческих перчаток.

Robbyant позиционирует данную модель как нейтральный слой между тактильными датчиками и моделями действий, а не как компонент, привязанный к собственной LingBot-VLA. Это позволяет производителям оборудования выбирать датчики исходя из стоимости, в то время как команды систем могут сохранять свои собственные политики.

Все представленные результаты принадлежат самой Robbyant, и компания не сообщала о независимом воспроизведении этих данных. Выпуск на GitHub представляет собой инференсный релиз, содержащий замороженный кодировщик и утилиты для извлечения тактильных признаков.

AgiBot представила робота GO-3 Preview, который занял первое место в трех рейтингах и планирует стать открытым проектом
Подробнее
pandaily.com

AgiBot представила робота GO-3 Preview, который занял первое место в трех рейтингах и планирует стать открытым проектом

Компания AgiBot выпустила модель GO-3 Preview 29 октября. Эта воплощенная модель искусственного интеллекта способна продолжать обучение в масштабе на всех этапах: во время предварительного обучения, после него и уже после внедрения в работу. AgiBot намерена сделать полную модель общедоступной к концу 2026 года.

GO-3 Preview основан на архитектуре, которую AgiBot называет WRAM, или Моделью Действий Рассуждения о Мире. Эта архитектура связывает рассуждение о задаче, прогнозирование будущих событий и генерацию действий, позволяя роботу понять инструкцию, предвидеть результат и выполнять соответствующие движения.

Модель недавно завоевала первое место в трех рейтингах для воплощенного ИИ: RoboDojo, RoboTwin и RoboColiseum. AgiBot утверждает, что модель масштабируется по двум направлениям. С одной стороны, богатые примеры обработки объектов и развития задач предоставляются видеозаписями людей от первого лица, а траектории роботов связывают наблюдения с действиями и физическими результатами.

С другой стороны, более высокая обучающая способность модели превращает этот разрозненный опыт в навыки, которые могут быть применены к новым задачам. После предварительного обучения компания отмечает, что роботы могут выполнять незнакомые задачи в домах, на кухнях, в системах с несколькими роботами и осуществлять тонкую манипуляцию без дополнительной тонкой настройки.

При помощи нескольких демонстраций модель способна осваивать длительные и деликатные операции, например, приготовление дзяньбина — китайского пикантного блинчика. После тонкой настройки и координации шагов агентом, робот также может собирать детали Лего.

Для этапа после обучения AgiBot разработала систему распределенного обучения Genie Evolver, которая объединяет около ста реальных роботов с симуляцией физики и моделями мира. В игре по керлингу на столе робот обошел среднего протестированного человека после четырех часов онлайн-тренировок. В игре с башнями из блоков он смог вытащить пять блоков подряд, сохраняя устойчивость башни.

После внедрения агентская структура Genie Master обеспечивает связь между суждением, исполнением и обратной связью, позволяя роботам непрерывно совершенствоваться в процессе работы. Робот AgiBot G2, работавший в реальном круглосуточном магазине, самостоятельно обнаружил причины собственных сбоев, скорректировал свой подход и сохранил полученные знания без участия человека или настройки. Успешность этого робота на полном рабочем процессе возросла с 28,6 процента в первый день до стабильных 85,7 процента через пять дней.

В задаче, подобной повешению небольших крючков, AgiBot заявляет, что этот метод повысил успех выполнения отдельной задачи на 17,7 процентных пункта по сравнению с традиционной контролируемой тонкой настройкой, и процесс обучения продолжается онлайн.

Элон Маск рассказал о будущем, где ИИ и роботы выполняют всю работу, и о связанных с этим рисках
Подробнее
www.aajtak.in

Элон Маск рассказал о будущем, где ИИ и роботы выполняют всю работу, и о связанных с этим рисках

Технологический магнат Элон Маск представил свое видение будущего на мероприятии 'All-in Summit', в котором он подробно описал влияние искусственного интеллекта (AI) и робототехники на человеческую жизнь. Маск прогнозирует, что в ближайшем будущем технологии освободят людей от необходимости работать ради заработка.

Маск уверен, что в скором времени роботы-гуманоиды компании Tesla, такие как 'Optimus', в сочетании с ИИ, смогут выполнять любые задачи, аналогично человеку. Он заявил, что это приведет к появлению 'универсального высокого дохода' (Universal High Income), делая трудовую деятельность не необходимостью, а лишь выбором.

По мнению Маска, трансформация затронет не только физический труд, но и высококвалифицированные должности, включая работу офисных работников и обработку данных. Он считает, что благодаря автоматизации будет создано такое изобилие товаров и услуг, что люди смогут жить значительно лучше, чем сейчас.

В отличие от концепции 'универсального базового дохода' (UBI), Маск видит более масштабное развитие — универсальный высокий доход. Производство, транспорт, сельское хозяйство и медицинское обслуживание станут настолько доступными и дешевыми, что обеспечат высокое качество жизни для всех.

Несмотря на кажущуюся утопичность этого сценария, Элон Маск подчеркнул, что путь к такому будущему будет сложным и сопряжен с множеством угроз. Он признал, что период, когда машины начнут замещать рабочие места, не будет легким.

Семьи, чей доход полностью зависит от зарплаты и физического труда, могут столкнуться с финансовыми трудностями до наступления этой 'большой процветающей эпохи'. Возникает фундаментальный вопрос о том, как будет распределяться богатство в автоматизированном мире и кто станет истинным владельцем этих машин. Ранее Маск упоминал в подкастах, что этот переход будет 'тряскучим и трудным путешествием'.

Популярное