Майк Кригер, соучредитель Instagram, который владел около 10% компании, когда Facebook приобрел ее за 1 миллиард долларов в 2012 году, теперь участвует в многомиллиардной технологической борьбе, возглавляя подразделение Anthropic, сфокусированное на раскрытии потенциала искусственного интеллекта (ИИ).
Путь Кригера в Кремниевой долине начался до приобретения Instagram. В 2004 году, в возрасте 18 лет, он, чье имя Мишель, покинул Сан-Паулу, чтобы учиться в Стэнфордском университете в Калифорнии, США, где принял прозвище Майк. Сын руководителя в сфере напитков, он жил в различных городах мира, таких как Лиссабон, Буэнос-Айрес и Майами, а также в Альфавилле, в Большом Сан-Паулу, и его обучение в билингвальной школе способствовало этим переменам.
В университете он выбрал Символьные системы — курс, объединяющий информатику, психологию, лингвистику и философию. Позже он получил степень магистра в том же учебном заведении, где познакомился с Кевином Систромом, с которым разработал проект, изменивший их жизни.
Прежде чем начать предпринимательскую деятельность, Кригер работал инженером-программистом в Meebo, сервисе, объединявшем различные инструменты онлайн-чата. Вскоре после этого он получил приглашение от Систрома создать приложение, позволяющее делиться фотографиями, местоположениями и комментариями. Первым проектом дуэта стал Burbn, многофункциональная платформа для отметки присутствия, но предложение оказалось слишком сложным. Во время тестирования они заметили, что пользователи больше заинтересованы в одной конкретной функции: публикации и обмене фотографиями.
Вместо того чтобы придерживаться первоначальной идеи, они решили сосредоточиться на разработке этой функции, что привело к созданию Instagram, название которого происходит от английских слов «instant» и «telegram». Между сентябрем и октябрем 2010 года Кригер и Систром проводили ночи за программированием новой платформы, которая была запущена в магазине Apple в октябре того же года, изначально только для iPhone, и быстро добилась успеха.
Пока Систром занимался видением продукта и бизнеса, Кригер отвечал за инженерию и технологическую инфраструктуру, обеспечивая работу сервиса на фоне быстрого роста числа подключений и публикаций. Успех привлек крупные технологические компании, что привело к покупке Instagram Facebook в апреле 2012 года примерно за 1 миллиард долларов, чуть более чем через два года после запуска.
Кригер владел примерно 10% компании, что составило около 100 миллионов долларов при продаже, согласно его биографии «Клик на миллиард долларов» Филипе Вилисича. Эта сделка сделала Кригера одним из самых известных предпринимателей своего поколения в Кремниевой долине. Несмотря на приобретение, он сохранил должность технического директора (CTO), в то время как Систром оставался руководителем компании. Под контролем Facebook Instagram расширил свое глобальное присутствие и превысил отметку в миллиард ежемесячных пользователей.
В 2015 году Кригер был включен в список Forbes Under 30, который отмечает молодых профессионалов и предпринимателей в различных областях. Три года спустя, в сентябре 2018 года, он и Систром объявили о прекращении работы в компании после восьми лет сотрудничества, заявив, что хотят возобновить исследование новых идей.
Вне Instagram Кригер не прекращал заниматься предпринимательством. Во время пандемии Covid-19 в 2020 году он снова сотрудничал с Систромом в инициативе, направленной на мониторинг заболевания в Соединенных Штатах. Они разработали веб-сайт, который использовал статистические модели для отслеживания прогрессирования случаев коронавируса в разных штатах Америки, помогая отслеживать уровень передачи в период большой санитарной неопределенности.
В 2023 году они запустили новый проект, ориентированный на ИИ, под названием Artifact. Это приложение предоставляло персонализированные новости, используя машинное обучение для отбора контента, соответствующего интересам каждого пользователя. Хотя целью было предложить адаптированный опыт чтения, проект был недолгим, завершившись в январе 2024 года, а его технология была приобретена Yahoo в апреле того же года.
Artifact ознаменовал более прямой переход Кригера к ИИ, области, которая впоследствии доминировала в его карьере. Опыт работы с автоматизированными рекомендательными сервисами дополнил его знания в создании крупномасштабных цифровых платформ. 15 мая 2024 года Anthropic объявила о найме бразильца в качестве своего первого директора по продукту (CPO). Anthropic, основанная в 2021 году бывшими сотрудниками OpenAI, включая Дарио и Даниэлу Амодеи, разрабатывает модели ИИ, имея Claude в качестве своего основного конкурентного продукта ChatGPT.
Приход Кригера произошел в период сильного расширения компании, которая получила миллиардные инвестиции от гигантов, таких как Amazon и Alphabet (владелец Google). Его миссия заключалась в увеличении предложения продуктов, укреплении присутствия Claude на корпоративном рынке и создании более интуитивных способов взаимодействия с системами ИИ. Дарио Амодеи подчеркнул ценность опыта Майка в разработке интуитивно понятных продуктов для создания новых взаимодействий с Claude.
Кригер выразил энтузиазм по поводу перемен, упомянув в публикации в LinkedIn, что команда Anthropic исключительна, и что он почувствовал себя принятым с первых контактов. Он выразил надежду внести вклад в формирование будущего продуктов на базе ИИ.
Во время своего руководства отделом продуктов он наблюдал за расширением приложений Claude для удовлетворения различных потребностей пользователей и компаний. В июле 2025 года он также вошел в совет директоров Figma, компании по дизайну инструментов, но покинул эту должность в апреле 2026 года. В январе 2026 года Кригер занял новую должность в Anthropic, работая в Labs — подразделении, посвященном экспериментам и разработке продуктов на основе новейших возможностей моделей компании, деля лидерство с Беном Манном.
Среди разработок команды — Claude Code, который помогает в кодировании и редактировании, и Claude Cowork, который применяет аналогичные функции к профессиональным задачам без необходимости знания программирования. Еще одно достижение — протокол Model Context Protocol (MCP), который облегчает связь моделей ИИ с внешними приложениями, инструментами и источниками данных. Философия подразделения заключается не только в проектировании того, что модели делают сегодня, но и того, что они могут сделать в ближайшее время.
В интервью The Verge в январе этого года Кригер обосновал важность этого момента для разработки новых приложений: «Мы достигли решающего момента в ИИ: возможности моделей развиваются так быстро, что окно возможностей для определения того, как они будут использоваться, наступило сейчас. Вот почему я возвращаюсь в режим творца».
Скорость современного развития сильно отличается от того времени, когда он создал Instagram. В апреле 2026 года во время конференции Brazil at Silicon Valley в Саннивейле, Калифорния, Кригер сообщил, что смог воссоздать Burbn с помощью ИИ «за буквально два часа». Этот эксперимент продемонстрировал, как современные инструменты резко сокращают время между идеей и функциональным прототипом. Однако он подчеркнул, цитируя журнал Exame, что «в предпринимательстве все еще остается много человеческого».
Эта перспектива определяет роль, которую он ищет в Anthropic: в то время как ИИ оптимизирует программирование и эксперименты, крайне важно выявлять проблемы, понимать человеческое поведение и находить решения реальной ценности. В беседе с подкастом Big Technology Кригер подробно рассказал, как команда предвидит возможности, анализируя разницу между текущими возможностями моделей и реальным использованием технологий людьми. Он предлагает: «Представьте то, в чем модели еще имеют недостатки сегодня, но в чем они станут действительно хороши через шесть месяцев, и давайте гарантируем, что у нас будет готовый продукт к этому сроку. Подумайте о разрыве между тем, что модели могут делать сегодня, и тем, как большинство людей ими пользуются. Сможем ли мы заполнить этот разрыв?»
Эта способность выявлять возможности сопровождает Кригера с самого начала его карьеры, будь то упрощение Instagram для фокусировки на фотографиях или предложение Artifact для реорганизации потребления новостей с помощью ИИ. В настоящее время в Anthropic задача состоит в исследовании применений для технологии, которая все еще находится на стадии разработки.



