Tenebris Somnia представлен как замечательное тематическое исследование визуального гибридизма, сочетающего две эстетические категории, которые исторически далеки, в единый и связный хоррор-нарратив.
Автор впервые познакомился с New Blood Interactive и Airdorf через игру Faith: The Unholy Trinity, которая произвела впечатление своим использованием пикселей и эффектов ротоскопии. Хотя эти эффекты могут показаться некоторым игрокам примитивными, автор связывает их с первобытным и древним страхом.
Во время gamescom 2026 автор имел возможность лично встретиться с Airdorf и его командой, укрепив свои эмоциональные связи с издательством.
Разработка Tenebris Somnia проходила в Аргентине и осуществлялась студией Saibot Studios в сотрудничестве с креативным директором и кинорежиссером Андресом Борги. Публикация была осуществлена New Blood Interactive, а сцены живого экшена с участием таких известных актеров, как Клара Ковацич, Педро Мерло и Мария Евгения Ригон.
Игра функционирует как кинематографическая история, смешивающая две визуальные техники, редко встречающиеся в современных тайтлах: пиксель-арт и FMV (Full Motion Video). Автор вспоминает, что вырос в 90-х годах, видя Full Motion Video, присутствующее в таких играх, как Phantasmagoria, Mad Dog McCree и Night Trap, как технологический апогей той эпохи.
Решение студии объединить эти два аудиовизуальных языка было фундаментальным для истории Tenebris Somnia. Переход от пикселей к FMV в разрешении 4K описывается как чрезвычайно плавный и органичный, позволяющий игроку часто игнорировать различие между противоположными языками.
Сюжет следует за парой, расставшейся: Джулией (в исполнении Клары Ковацич) и Иваном (в исполнении Педро Мерло), оба вовлечены в производство фильмов ужасов. По причинам, которые раскрываются в ходе игры, их пути разошлись. Иван — многообещающий и признанный в нише режиссер ужасов, в то время как Джулия поддерживала его в карьере, участвуя и предлагая идеи для его самого амбициозного проекта — короткометражного фильма Devora, работая над сценарием и делая все, что в ее силах. Однако результат не оправдал ожиданий.
После периода отсутствия новостей об Иване Джулия начинает испытывать кошмары с бывшим партнером и решает найти его. Прибыв в старую квартиру пары, она замечает явные признаки аномалии и отсутствие Ивана. С этого момента путешествие Джулии разворачивается в поисках ответов на глубокие вопросы, кульминируя в центральном вопросе: Где Иван?
Tenebris Somnia имеет хорошо структурированный сценарий, охватывающий различные жанры ужасов, от гора и саспенса до нуара и психологической драмы, включая такие темы, как секты и тайные общества, а также очень хорошо выстроенный символизм для игры. Нарративная вселенная правдоподобна и кажется вытекающей прямо из разума игрока, как и монстры и превосходные выступления Клары Ковацич и Педро Мерло.
Что касается локализации на бразильский португальский, работа была выполнена puppywombo, который уже локализовал Faith: The Unholy Trinity. Как переводчик и официальный представитель Puppet Combo, Puppy является разработчиком игр и энтузиастом ужасов, что гарантировало, что Tenebris Somnia обладал редкими идиоматическими нюансами в столь сложном культурном переходе.
Саундтрек соответствует эстетике пикселей, он спроектирован в формате MIDI, но дополнен точным звуковым оформлением, таким как шаги, меняющиеся между ковролином, холодной плиткой и осколками стекла, наряду с разнообразными эффектами, применяемыми в нужный момент. В сценах FMV практические эффекты пугающе реалистичны, а макияж настолько заметен, что мог бы легко получить «Оскар», если бы это был фильм.
Tenebris Somnia представляет собой веху в жанре, открывая путь для смелого языка, соединяющего 8-битные визуальные образы с кинематографическими камерами.
Автор завершил игру чуть более чем за шесть часов, что считается довольно долгим для инди-тайтла, но без затягивания. Элемент бэктрекинга, характерный для survival horror, является заметным, требуя от игрока ведения заметок. Игра предлагает сложные головоломки, запоминающихся боссов и, повторяю, очень хорошо связанный сюжет, предлагающий четыре различных концовки (автор пережил три из них), причем каждая из них более впечатляющая, чем предыдущая.
Автор уже был фанатом New Blood Interactive благодаря Faith, даже сделал татуировку по игре. После Tenebris Somnia он планирует посвятить эту игру еще одной татуировке, поскольку идеи для рисунков многочисленны.


