Google выпустил Gemini Omni 1.2 Flash для создания видео продолжительностью до 15 секунд
Подробнее
Tecnoblog
tecnoblog.net

Google выпустил Gemini Omni 1.2 Flash для создания видео продолжительностью до 15 секунд

Google представил Gemini Omni 1.2 Flash, свою новейшую версию модели искусственного интеллекта, предназначенной для генерации и редактирования видео. Это обновление отличается способностью создавать ролики максимальной продолжительностью 15 секунд с более высоким качеством и однородностью.

Хотя 15 секунд может показаться коротким периодом, Gemini Omni 1.2 Flash был специально разработан для производства короткого аудиовизуального контента. Этот запуск представляет собой значительный прогресс по сравнению с предыдущей версией 1.1, которая ограничивала создание видео до 10 секунд.

Кроме того, Google сообщил, что новая модель позволяет пользователю указывать продолжительность видео с шагом в одну секунду. Это устраняет необходимость ограничиваться заранее заданными временами, такими как 5, 10 или 15 секунд, позволяя выбирать такие варианты, как 4, 7 или 8 секунд, при этом минимальное установленное время составляет 3 секунды.

Еще один аспект, на который обратил внимание Google, заключается в том, что Gemini Omni 1.2 Flash создает более связные результаты, сохраняя характеристики людей, объектов или сцен, что снижает вероятность появления «аберраций» в видео.

Модель ИИ также была улучшена для генерации более естественных диалогов, обеспечивая лучшую синхронизацию губ и более четкое различие между разными голосами. Функции движения камеры были усовершенствованы, включая опции приближения, отдаления или перемещения камеры вокруг определенных элементов.

Для оптимизации рабочего процесса и снижения затрат Gemini Omni 1.2 Flash принимает команды голосом или текстом для изменения различных аспектов видео, таких как фон, эффекты освещения или формат экрана, без необходимости повторения всего процесса при каждом изменении.

Для помощи в отслеживании результатов и экономии модель позволяет создавать черновики в разрешениях 360p или 720p. Если результат удовлетворителен, финальное видео можно экспортировать в разрешении 1080p или 4K по мере необходимости.

Что касается затрат, Google отметил снижение цены видео в разрешении 720p на 30%, что эквивалентно 0,07 доллара США за секунду.

Поскольку это модель, Gemini Omni 1.2 Flash внедряется в различные платформы ИИ Google, с распределенной доступностью в его сервисах.

Похожие сюжеты

Система openJiuwen от Huawei предоставляет агентам видеопамять, основанную на событиях, сокращая время ответа до 97%
Подробнее
pandaily.com

Система openJiuwen от Huawei предоставляет агентам видеопамять, основанную на событиях, сокращая время ответа до 97%

openJiuwen, фреймворк с открытым исходным кодом, поддерживаемый Huawei, выпустил OmniMem-Lens — мультимодальную функцию памяти в версии 0.2.0 своего модуля AgentMemory. Эта функция позволяет ИИ-агентам запоминать длинные видеоролики, основываясь на реальных событиях, а не на фиксированных временных интервалах, как сообщила QbitAI 4 ноября.

Команда утверждает, что стандартный подход, заключающийся в разделении длинных видео на одноминутные сегменты и хранении каждого отдельно, нарушает память агента двумя способами. Когда непрерывная сцена делится между окнами, агент получает лишь половину доказательств, что способствует галлюцинациям. Кроме того, несколько секунд ключевого действия, смешанные с минутами нерелевантного материала, могут быть потеряны в шуме, снижая точность поиска.

Большинство методов сегментации событий также полагаются только на один тип данных, из-за чего они пропускают смену тем, если изображение остается статичным, или смену сцен, если никто не говорит. OmniMem-Lens отслеживает оба потока: визуальный трек отмечает смены сцен, а аудиотрек использует распознавание речи для определения смены темы говорящим, даже если экран не изменился. Перекрестная проверка этих двух источников позволяет делать срезы именно по границам реальных событий.

В одном примере, где был показан двухчасовой обзор продукта, демонстрировалась одна и та же архитектурная схема в течение 40 минут, в то время как спикер освещал три разные темы. Аудиотрек разделил их на три воспоминания, что позволило ответить на последующий вопрос о показателях нагрузочного тестирования.

Память хранится в трех уровнях: L0 сохраняет исходное видео, L1 содержит воспоминания на уровне событий, а L2 — более детальные воспоминания на уровне сегментов. Уровни L1 и L2 полностью преобразуются в текст и векторы, что позволяет интегрировать их в существующие стеки генерации с дополненной выборкой и основные векторные базы данных с минимальными изменениями. Основная работа по организации данных выполняется офлайн. Во время запроса система сопоставляет запрос с L1 и L2, извлекая точные кадры из L0 только тогда, когда требуется проверка визуальных деталей.

При тестировании OmniMem-Lens в паре с Qwen3-VL-8B против прямого ответа Qwen3-VL-8B из видео, точность извлечения информации увеличилась на 8% на Video-MME-L и на 6.4% на LVBench. Наибольший прирост, составивший 45.7%, был достигнут на EgoLife-QA, на наборе данных первого лица, записывающем полный день повседневной жизни, где фиксированное нарезание часто дает сбой. На LVBench время отклика в режиме онлайн снизилось с 34.5 секунд до 1.72 секунды, что примерно в 20 раз быстрее, а команда оценивает максимальное снижение задержки в 97%.

Исходный код проекта доступен на GitCode с зеркалом на GitHub под лицензией Apache-2.0. Команда сообщает, что openJiuwen WorkSwarm скоро начнет поддерживать AgentMemory, что позволит запоминать и вспоминать видео, которыми обмениваются в повседневных беседах во время последующих обсуждений.

SenseTime выпустила SenseNova 6.8 Flash для рабочих процессов в офисе и дизайне
Подробнее
technode.com

SenseTime выпустила SenseNova 6.8 Flash для рабочих процессов в офисе и дизайне

Компания SenseTime представила официальную версию SenseNova 6.8 Flash 2 ноября, расширив возможности своего мультимодального агента для совместной работы в офисных приложениях и сфере дизайна.

Данная модель способна создавать анимированные презентации, плакаты, веб-сайты, графику в формате SVG, а также заниматься 3D-моделированием с использованием таких инструментов, как Blender.

Кроме того, компания уделяет особое внимание функциям долгосрочной памяти и взаимодействия между различными диалогами. Эти возможности призваны помочь агентам запоминать требования проекта, связывать информацию из предыдущих задач и предлагать корректировки при изменении релевантных данных.

Модель доступна через помощника Raccoon от SenseTime и по плану SenseNova Token Plan. Компания QbitAI продемонстрировала генерацию веб-сайтов, плакатов и презентаций в клиенте Raccoon; отдельное тестирование долгосрочной памяти и проактивного сотрудничества проводилось с использованием внутренней версии разработки.

Scenes AI от Dawa Technology работает с 34-миллиардными моделями мира в реальном времени на одной видеокарте RTX
Подробнее
pandaily.com

Scenes AI от Dawa Technology работает с 34-миллиардными моделями мира в реальном времени на одной видеокарте RTX

Компания Dawa Technology, базирующаяся в Чунчине и возникшая из сферы виртуального кинопроизводства, представила Scenes AI — модель мира в реальном времени. Эта система способна преобразовывать видео, снятое обычной камерой, в редактируемый и постоянный мир.

Продукт получил награду за превосходство на промежуточном мероприятии стартапов NVIDIA в Сучжоу 15 октября. Среди более чем 580 участников этого этапа приняли участие тридцать членов NVIDIA Inception.

Большинство видеомоделей сосредоточены на прогнозировании следующего кадра. Однако Scenes AI поддерживает непрерывное состояние мира. Такие элементы, как сцена, люди, камера, освещение, объекты и физика, хранятся как отдельные переменные, которые могут быть прочитаны и изменены независимо. При изменении происходит обновление только соответствующей части состояния, а не полное перерисовывание изображения.

В демонстрациях Dawa показала, как комната трансформируется в луг, нарисованный от руки, в то время как стул, плюшевый медведь и шкаф сохраняют свои позиции. Надписи на стене остаются на месте, а люди появляются и исчезают, а погода меняется от снега до дождя.

Система включает сложный управляющий слой и легкий генеративный слой. Управляющий слой, построенный вокруг модуля Latent Stage, разделяет сцену, персонажа, камеру, освещение, костюм и реквизит в латентном пространстве, применяя физические ограничения для твердых тел, ткани, жидкостей и частиц. Рендеринг-слой, LiveStage, использует причинно-следственную разреженную диффузию для выборки только изменяющихся областей.

Модель имеет в общей сложности 34 миллиарда параметров, но активирует около 4 миллиардов на каждом шаге, что составляет примерно 11,8 процента. Dawa утверждает, что это снижает использование GPU на 40–60 процентов и ускоряет вывод в три-пять раз по сравнению с традиционной видеодиффузией.

На одной потребительской карте NVIDIA GeForce RTX система достигает вывода в реальном времени при разрешении 720p и частоте 25 кадров в секунду. В тестах непрерывного редактирования компания сообщает о 98,2 процентном успехе целевого редактирования и 93,3 процентном сохранении идентичности людей. Система использует CUDA, TensorRT и NVENC и функционирует на локальном оборудовании без облачных вычислений.

Dawa заявляет, что ее данные получены из студийного пространства площадью 84 000 квадратных метров, более 300 реальных производств и 180 ТБ данных о состоянии мира. Главный директор по продукту компании, Ли Цзонгсинь, резюмировал подход следующим образом: видео может закончиться, но мир должен продолжать работать. Все представленные показатели производительности являются данными, предоставленными самой компанией.

Популярное