Устойчивость потребительских брендов строится на ежедневных привычках, а не на разовых маркетинговых кампаниях
Подробнее
YourStory [india, en]
yourstory.com

Устойчивость потребительских брендов строится на ежедневных привычках, а не на разовых маркетинговых кампаниях

Привлечение клиента может потребовать проведения маркетинговой кампании, однако удержание его требует создания продукта, который становится незаменимым. На мероприятии Techsparks 2026 от YourStory основатели BRÜK, Сангит Кришна, и Qubo, Никхил Раджпал, объяснили, почему дизайн, надежность и глубокое понимание поведения потребителей являются ключевыми элементами для построения долгосрочных брендов.

Примеры таких продуктов включают камеры видеонаблюдения, позволяющие родителям следить за детьми, или очистители воздуха, которые незаметно интегрируются в повседневный распорядок дома. Несмотря на различия в потребностях, эти товары имеют общую черту: их успех зависит от того, становятся ли они частью ежедневной жизни потребителей.

Для потребительских брендов лишь попытка заставить клиента опробовать продукт является начальным этапом. Более сложная задача заключается в том, чтобы побудить его вернуться, особенно на рынке, где выбор огромен, конкурирующие товары легко доступны, а новые марки постоянно появляются.

Никхил Раджпал, соучредитель производителя умных устройств Qubo, отметил, что переход от регулярного использования продукта к формированию привычки нельзя измерять только показателями использования. Он заявил: «Настоящее соответствие продукта рынку наступает, когда вы достигаете этих базовых показателей использования. Если вы разговариваете с потребителями, используют ли они превосходные степени? Говорят ли они что-то вроде: 'Я не могу без этого сейчас жить'? Вот тогда вы понимаете, что, вероятно, достигли соответствия продукта рынку».

По его мнению, отсутствие продукта часто служит лучшим индикатором того, превратилась ли вещь в привычку. Раджпал подчеркнул: «Привычка определяется не метриками использования. Привычка определяется тем, какую тревогу она вызывает в ваше отсутствие», проводя параллель с платформами быстрой доставки еды и товаров.

Кришна из BRÜK заметил возможность на рынке посуды для напитков, наблюдая за зарождающейся тенденцией среди потребителей. Он обратил внимание на то, что люди начинают подбирать свои кружки в соответствии с одеждой и сумками, подобно тому, как они делают это с другими аксессуарами для образа жизни.

Он также увидел пробел на индийском рынке в сегменте премиальной посуды для напитков, которая обладала бы лучшей отделкой и качеством сборки. Идея заключалась в создании продукта, сочетающего функциональность и эстетику, предлагая альтернативу в категории, где доминируют устоявшиеся игроки. Разработка продукции BRÜK была сосредоточена на повседневном удобстве, особенно для офисных работников. Кришна отметил: «Мы были очень четкими в этих мелочах. Это должно быть удобно держать, носить и использовать».

Общий принцип заключается в том, что продукт должен решать реальную проблему потребителя, прежде чем бренд сможет рассчитывать на то, что он станет предметом ежедневного использования.

Опыт Qubo в категории домашней безопасности предоставляет еще один пример. Раджпал сообщил, что потребители, как правило, неохотно экспериментируют с продуктами безопасности, поскольку последствия сбоя могут быть серьезными. Он посоветовал: «Вам нужно просто хорошо выполнить свою работу. Предоставьте надежный сервис, которому потребители могут доверять».

Для Qubo постоянная производительность и надежность являются основой для завоевания доверия, особенно в тех категориях, где потребители вряд ли легко переключатся на другие бренды после установления этого доверия.

Поскольку привлечение клиентов становится все более дорогим, бренды часто используют функции, стимулы и перформанс-маркетинг для стимулирования повторного использования. Однако Раджпал считает, что удержание должно быть в первую очередь следствием полезности самого продукта. Он утверждал: «Маркетинг может помочь вам с привлечением, заставить пользователей попробовать впервые. Продукт отвечает за то, чтобы пользователи возвращались и использовали его каждый день».

Он предостерег от чрезмерной зависимости от поощрений, таких как баллы, бонусы и кешбэк, для возвращения клиентов на платформу. Вместо этого брендам следует работать, исходя из потребностей потребителей, и создавать продукты, которые естественным образом поощряют повторное использование.

Для брендов, продающих долговечные товары, такие как кружки, повторные покупки представляют собой иную задачу. В отличие от скоропортящихся товаров, клиенты вряд ли будут заменять свою посуду для напитков каждые несколько недель или месяцев. Помимо расширения линейки продукции, BRÜK изучает смежные категории, например, ланчбоксы и шейкеры для протеина, опираясь на свое понимание повседневных рутин потребителей.

Кришна добавил, что основатели должны постоянно наблюдать за тем, как потребители используют продукты, включая то, как они адаптируют их за пределами первоначального назначения. Он привел в пример аксессуары, которые люди добавляют к своим кружкам, и различные бутылки, которые они носят в офис и спортзал, как возможности, возникающие из повседневных наблюдений. Он заключил: «Если вы наблюдаете за человеком с утра до вечера, вы получите идеи. В этом нет ничего волшебного. Просто ходите и наблюдайте».

Еще одна проблема для новых потребительских брендов — убедить клиентов платить больше, когда уже существуют более дешевые альтернативы и устоявшиеся марки. Раджпал описал два возможных подхода: конкурировать с существующими брендами за счет дифференцированного предложения или нарушать рынок, предоставляя сопоставимый функционал по более низкой цене благодаря операционной эффективности.

По мере завоевания потребительского доверия бренд может постепенно отказаться от стратегии проникновения с ценообразованием и улучшить свою маржу. Кришна заявил: «Люди готовы платить, если у вас качественный продукт. Самое важное — это качество сборки, качество, материалы и отделка». Для него стратегия снижения цены ради увеличения объемов не всегда является верной. Меньшая, но четко определенная клиентская база, готовая платить за продукт, может быть более ценной.

В конечном итоге, создание устойчивого потребительского бренда требует большего, чем просто видимость или агрессивная стратегия привлечения. На переполненном потребительском рынке это может стать самым сильным конкурентным преимуществом, которое бренд способен создать.

Похожие сюжеты

Геймификация выходит за рамки игр и меняет взаимодействие между брендами и потребителями
Подробнее
olhardigital.com.br

Геймификация выходит за рамки игр и меняет взаимодействие между брендами и потребителями

Механики, характерные для видеоигр, такие как баллы, миссии, рейтинги и награды, перестали быть прерогативой только игрового сектора. Эти элементы все чаще интегрируются в цифровые платформы, программы лояльности и приложения, трансформируя способы, которыми компании мотивируют вовлеченность потребителей.

Стратегия, известная как геймификация, заключается в применении типичных игровых элементов к действиям, которые не являются самими играми. В Бразилии принятие этих опытов способствует высокая степень знакомства общественности с этой сферой. Согласно исследованию Pesquisa Game Brasil 2025, около 82% бразильцев потребляют цифровые игры.

На практике геймификация использует такие инструменты, как достижения, уровни, вызовы и вознаграждения для стимулирования определенных видов поведения. Например, программа лояльности может начислять баллы за покупки и предоставлять бонусы по мере продвижения клиента по уровням. Аналогично, образовательные платформы могут применять ежедневные цели и достижения для поддержания непрерывности обучения.

Эта логика прослеживается также в фитнес-приложениях, финансовых сервисах и рекламных кампаниях. По данным опроса, который цитирует Gamers Club, 34% бразильских игроков, участвовавших в исследовании, заявляют о постоянном стремлении улучшать свои результаты и преодолевать трудности.

По мнению Джонатана Перейры, директора по маркетингу компании, именно эта привычность помогает объяснить расширение данной стратегии. Он отмечает: «Логика геймификации не возникает на пустом месте; она проистекает из поведения, которое консолидировалось среди геймеров на протяжении многих лет. Соревнование, развитие и получение признания являются частью этого опыта».

Несмотря на то, что рейтинги и соревнования являются распространенными элементами, геймификация не требует обязательно противопоставления пользователей друг другу. Чувство прогресса также способно стимулировать участие, особенно когда награды привязаны к четким целям. Перейра поясняет: «Не всё должно превращаться в прямую конкуренцию. Вовлекает ощущение эволюции, ощущение достижения. Соревнование — один из путей, но не единственный».

Тем не менее, рост этих стратегий поднимает вопросы относительно использования механизмов, которые побуждают к постоянному пребыванию на платформах. Это становится особенно актуально, когда награды и вызовы применяются в сфере финансовых услуг или в опытах, связанных с деньгами. По словам руководителя, главная задача — предотвратить превращение геймификации исключительно в инструмент для увеличения времени использования. Он заключает: «Когда опыт становится лишь стимулом для удержания любой ценой, он теряет ценность. Действительно работает то, что имеет цель и представляет собой осмысленный путь для пользователя».

Распространение геймификации демонстрирует, как элементы, разработанные и популяризированные видеоиграми, начали влиять на другие отрасли. Текущая задача состоит в том, чтобы использовать эти механики для создания значимых впечатлений, не превращая каждое взаимодействие в обязанность конкурировать или накапливать награды. Статья была впервые опубликована в Olhar Digital.

Snapchat запускает кампанию «Inner Circle», подчеркивая влияние друзей на решения Gen Z при покупках
Подробнее
www.aajtak.in

Snapchat запускает кампанию «Inner Circle», подчеркивая влияние друзей на решения Gen Z при покупках

Для поколения Z процесс покупок давно вышел за рамки простого просмотра и приобретения товаров онлайн. Сегодня получение мнений друзей, советы, полученные в чатах, и обмен фотографиями образов стали неотъемлемой частью процесса шопинга. Часто перед покупкой одежды пользователи просят друзей проверить посадку, а перед приобретением косметических средств — советуются близкие люди.

Принимая во внимание эту меняющуюся тенденцию, Snapchat запустил новую брендовую кампанию под названием «Inner Circle». Согласно отчету «Passionate in Marketing», опубликованному в октябре 2026 года, цель этой кампании — продемонстрировать, насколько сильно на решения о покупках поколения Z влияют их близкие друзья и личное общение. В рамках этой кампании участвуют такие бренды, как Myntra, Instamart и Nike.

Кампания «Inner Circle» от Snapchat иллюстрирует три типичные жизненные ситуации. Первая — получение помощи друга при выборе наряда для посещения свадьбы. Вторая — консультация доверенного друга перед покупкой косметического продукта. Третья — приобретение чего-либо особенного для встреч с друзьями во время Дивали. Эти примеры показывают, что общение в социальных сетях служит не только средством поддержания связи с друзьями, но и помогает в поиске продуктов, получении отзывов и, в конечном итоге, принятии решения о покупке. Таким образом, шопинг может начаться в чате и завершиться оформлением заказа онлайн.

Рахул Досс, директор по росту в Instamart, отметил, что во время праздников часто случается внезапное приезд друзей, спонтанное планирование и создание особого момента благодаря мелочам. Его партнерство со Snapchat демонстрирует, что многие ситуации начинаются с чата, после чего люди заказывают необходимые им товары.

Неха Гулати, старший директор по брендингу в Myntra, заявила, что выбор одежды для праздников является социальным мероприятием. Проверка посадки образа через чат придает людям уверенность в своем внешнем виде. По ее мнению, бренды могут сделать моду более личной и увлекательной, вовлекаясь в те разговоры, которым поколения Z доверяют.

Анкит Гойле, руководитель отдела маркетинга в India Marketing Head в Snap Inc., подчеркнул, что праздничный шопинг перестал быть простым процессом. Для поколения Z решение о покупке начинается с людей, которым они доверяют. Это может быть мнение друга, фотография, опубликованная в Snapchat, проверка посадки образа или совет, полученный в чате. Он также добавил, что брендам недостаточно просто показывать свой продукт; им необходимо стать частью тех бесед, которые влияют на покупательские решения.

Согласно отчету, фильмы кампании «Inner Circle» будут показаны на основных цифровых платформах. Кроме того, в Мумбаи, Дели-NCR и Бангалоре будут размещены наружная и цифровая наружная реклама. Исследование, проведенное Snapchat и GWI в начале этого года, также уделяло внимание меняющимся способам покупок во время праздников в Индии. Новая кампания развивает идею о том, что для поколения Z шопинг больше не ограничивается продуктом и ценой; дружба, доверие и личное общение играют здесь ключевую роль.

Кампания «Inner Circle» от Snapchat фокусируется на том, как поколение Z взаимодействует со своими близкими друзьями при принятии решений, связанных с покупками. Сегодня социальные сети служат не только инструментом для просмотра новых продуктов, но и помогают получить мнения друзей и принять окончательное решение о покупке. Это означает, что опыт онлайн-шопинга для поколения Z не ограничивается просмотром товара на веб-сайте и заказом; он включает общение с друзьями, обмен предпочтениями и получение их советов.

Представьте, что кто-то находит в интернете понравившуюся куртку. Вместо того чтобы купить ее сразу, он сначала отправляет фотографию друзьям. Один друг хвалит цвет, а другой указывает, что за ту же цену можно найти лучший вариант. В конечном итоге решение о покупке принимается с учетом всех этих факторов. Такой подход помогает поколению Z доверять своим выборам, а также позволяет им узнать о различных вариантах до совершения покупки. Советы друзей особенно полезны в таких областях, как мода, красота и технологии.

Раньше люди шли на рынки с друзьями или советовались дома. Теперь то же самое можно сделать, обмениваясь фотографиями и видео через чат на телефоне. Пользователи на таких платформах, как Snapchat, могут делиться своими предпочтениями и вопросами, связанными с покупками, общаясь со своими близкими. Для брендов эти изменения также важны. Теперь достаточно, чтобы продукт понравился; важно то, что люди обсуждают его со своими друзьями.

Психологические причины возврата товаров после онлайн-покупок
Подробнее
www.aajtak.in

Психологические причины возврата товаров после онлайн-покупок

При совершении покупок в интернете нередко случается, что товар, который понравился при заказе, оказывается не таким, как изображено на фотографиях после получения. Возможны несоответствия цвета, проблемы с посадкой или просто ощущение ненужности приобретенной вещи. При этом некоторые покупатели возвращают товары почти после каждой второй онлайн-покупки, будь то одежда, обувь или сумки. Возникает вопрос, что лежит в основе такого поведения: склонность к импульсивным решениям, быстрое принятие решений или изменение настроения после покупки?

Исследования в области психологии и потребительского поведения указывают на то, что причиной такого поведения может быть множество факторов. Эти факторы варьируются от привычки к спонтанным покупкам до несоответствия товара ожиданиям. Тем не менее, нельзя делать вывод о характере человека, основываясь исключительно на привычке возвращать товары.

Некоторые покупатели во время шопинга не склонны к глубокому обдумыванию. Им может понравиться какая-либо вещь — платье, гаджет или обувь — и они тут же оформляют заказ. Часто решение о покупке принимается под влиянием скидок, распродаж или привлекательного изображения. Такой вид покупок называется импульсивными, то есть совершаемыми внезапно и без предварительного планирования. В момент покупки восторг от товара настолько силен, что человек не задумывается о реальной необходимости этой вещи.

Однако, когда товар приходит домой, первоначальный энтузиазм утихает, и человек может осознать свою ошибку. Он может почувствовать, что потратил слишком много денег или что предмет не пригодится. В результате он принимает решение о возврате.

Бывает ли такое, что товар очень понравился в момент покупки, но спустя некоторое время возникает мысль, что его не следовало покупать? В психологии это явление называется постпокупное сожаление. Оно может возникнуть, если человек считает, что принял поспешное решение или что деньги лучше потратить на что-то другое. Например, если кто-то купил платье за 2000 рублей онлайн, а затем обнаружил аналогичную модель на другом сайте по более низкой цене, он может решить, что переплатил. Аналогично, после покупки может появиться ощущение, что вещь ему не нужна. В таком случае возврат товара может показаться простым способом изменить свое решение. Однако не всегда возврат мотивирован именно сожалением.

При онлайн-шопинге клиент не имеет возможности потрогать, примерить или использовать товар. Решение принимается на основе фотографий, видео, описаний продукта и отзывов других покупателей. Часто цвет товара в реальности отличается от того, что представлено на снимках. Может не подойти размер одежды, качество ткани может оказаться ниже ожидаемого, или электронный прибор может работать не так, как предполагалось. В таких обстоятельствах возврат товара является естественным шагом для клиента. Исследование, опубликованное в журнале Journal of Retailing and Consumer Services в 2024 году, выявило такие причины возврата, как неправильная посадка, проблемы с доставкой, вводящая в заблуждение реклама и разочарование после покупки. Следовательно, нельзя автоматически считать человека, часто возвращающего товары, избалованным; зачастую проблема кроется не в решении клиента, а в качестве товара или предоставленной информации.

Некоторым людям свойственно просматривать множество альтернатив при выборе товара. Они могут выбрать одно платье, а затем посмотреть другое, которое кажется им более подходящим, и так далее. Иногда они заказывают два или три одинаковых предмета, чтобы иметь возможность сравнить их дома и решить, какой оставить. Это особенно часто встречается при покупке одежды, учитывая потенциальное расхождение между онлайн-изображением и реальной посадкой. Важно понять, почему человек сравнивает варианты. Возможно, он стремится сделать правильный выбор. Но если он постоянно заказывает много вещей и возвращает большую часть, такой подход к покупкам может отнимать много времени и усилий.

Многим покупателям товар нравится, но после оплаты они начинают сомневаться в целесообразности расходов. Рассмотрим пример: человек приобретает обувь стоимостью 3000 рублей. Во время заказа ему казалось, что обувь хорошая, а цена приемлемая. Однако после получения товара он начинает размышлять о том, что за эти деньги можно было приобрести более качественную пару. В такой ситуации в сознании человека могут бороться две мысли: с одной стороны, ему нравится сам товар, а с другой — он пытается оправдать свои расходы.

Популярное