Компания Moonshot AI выпустила комплексное решение для создания игр и творческих работ, основанное на серии моделей Kimi K3.1, продуктах Kimi Code и Kimi Work, а также плагинах для профессиональных инструментов, включая Unity, Unreal Engine и Blender.
Согласно заявлению компании, этот пакет призван помочь студиям быстрее проверять игровые концепции, продвигать инженерное и художественное производство, а также интегрировать отзывы игроков, полученные во время запуска и операционной деятельности, обратно в следующий этап разработки.
В описании Kimi модель способна анализировать дизайн-документы, скриншоты, программный код и трехмерные активы, после чего планирует необходимую работу. Продукт Kimi Code занимается реализацией изменений внутри существующей кодовой базы, тогда как Kimi Work берет на себя многоэтапные производственные задачи, охватывающие несколько файлов.
Благодаря плагинам и вызовам инструментов, Kimi может напрямую работать с уже имеющимися проектами, возвращая пользователю редактируемые файлы вместе с отчетом о выполненных действиях. В средах Unity и Unreal Engine, получив необходимые права доступа и файлы проекта, система сначала картирует структуру кода, иерархию сцен и зависимости модулей, затем вносит изменения через плагины редактора, и в конце проверяет результат по шагам воспроизведения, журналам и данным времени выполнения. Для инженеров сохраняются отчеты о различиях в коде и записи верификации.
Для работы в Unity модели Kimi используют агент Tuanjie Codely Agent, который является игровым агентом от Unity China и встроен в Tuanjie Engine. Kimi интерпретирует намерения разработчика, пишет код и анализирует результаты тестирования и записи экрана, в то время как агент Codely выполняет операции внутри движка посредством скриптов редактора и времени выполнения. В ходе одной демонстрации Kimi показал, что смог работать в течение 20 часов без вмешательства человека, воссоздавая существующую игру и создавая нативный проект, который можно дальнейшее развивать.
На странице запуска представлены несколько демонстрационных сборки, созданных с помощью Kimi K3.1 Pro. В Blender была построена внутренняя джунглевая долина, и был отрендерен пролет продолжительностью 17,5 секунд в разрешении 1920x1080 при частоте 60 кадров в секунду, а также интерьер собора в браузере, содержащий около 3,3 миллиона треугольников и 8368 анимированных компонентов. В Unreal Engine 5.8 была создана сцена небесного дворца с колоннадой из 36 арок на радиусе 1750 метров и процедурно смоделированным драконом, общим количеством 36 миллионов треугольников, отрендеренных с использованием Nanite и Lumen. Kimi также утверждает, что дизайнеры, не обладающие опытом программирования, могут создать играбельные прототипы в Godot за один-два дня.
Помимо производственных задач, данное решение включает пакетное создание рекламных креативов, интеграцию внутриигровых помощников через API Kimi, сортировку отзывов сообщества с привязкой источников, подготовку черновиков локализации с проверкой обратным переводом и первичный отбор пользовательского контента. Kimi советует командам начинать с одной четко ограниченной задачи и оценивать пилотные проекты по таким критериям, как сэкономленное время, качество результата и объем требуемой человеческой доработки.



