Коробки с наградами, известные как лутбоксы, которые предоставляют случайные предметы в видеоиграх, подпадают под новые ограничения в Бразилии с введением Цифрового статута ребенка и подростка (ECA Digital) в марте 2026 года.
Это новое законодательство направлено на предотвращение доступа детей и подростков к платным механизмам случайных наград в популярных играх, таких как Counter-Strike 2, Genshin Impact и PUBG Mobile.
Анализ рисков этих механизмов не ограничивается Бразилией; такие страны, как Бельгия, Нидерланды и Великобритания, также изучали эту тему, придя к различным регуляторным решениям.
Закон № 15.211/2025, названный ECA Digital, устанавливает ограничения на коробки с наградами в играх, предназначенных для детей и подростков, или в тех, к которым может получить доступ эта аудитория. Фактически компании обязаны запретить лицам младше 18 лет использовать функции платных случайных наград.
Регулирование предлагает пути адаптации, такие как проверка возраста пользователей, предложение версий игры без этих механизмов или отключение ограниченных функций. Важно отметить, что это не запрещает лутбоксы для всех бразильских игроков, поскольку взрослые могут продолжать пользоваться этими системами при соблюдении других юридических требований.
В октябре Министерство юстиции запросило у Национального агентства по защите данных (ANPD) уделить приоритетное внимание мониторингу шести конкретных тайтлов: Counter-Strike 2, Call of Duty, NBA 2K26, WWE 2K26, Genshin Impact и PUBG Mobile. Этот запрос касается только мониторинга и не подразумевает вывода о правонарушении со стороны разработчиков.
Несмотря на то, что четыре страны обсуждают опасность случайных наград, их нормы не идентичны. В Бельгии Комиссия по азартным играм решила в 2018 году, что некоторые системы платных случайных наград подпадают под законодательство об азартных играх, вынудив компании изменить или удалить эти функции в играх, продаваемых на бельгийском рынке.
Ситуация в Нидерландах значительно отличается. В 2022 году судебное решение аннулировало штраф, наложенный на Electronic Arts в отношении пакетов режима Ultimate Team в FIFA, демонстрируя, что простое наличие случайных наград само по себе не является азартной игрой.
Со своей стороны, правительство Великобритании отказалось устанавливать общий прямой запрет, сосредоточившись на мерах защиты детей и подростков, таких как родительский контроль, ограничения на покупки и соглашения, заключенные самой индустрией.
Суть спора заключается в оплате награды, результат которой заранее неизвестен. Пользователи могут вкладывать реальные деньги в попытке получить косметические предметы, карты или редких персонажей, без гарантии получения желаемого.
Исследования выявили корреляции между расходами на лутбоксы и паттернами проблемного поведения, связанными с азартными играми, хотя это не означает, что все исследования доказали прямую причинно-следственную связь. Различия между странами подчеркивают отсутствие глобального консенсуса относительно того, как регулировать эти механизмы.
В Бразилии законодательный фокус направлен на защиту несовершеннолетних, а задача для разработчиков состоит в том, чтобы скорректировать системы монетизации и подтвердить возраст пользователей, не выводя при этом игры с рынка.



