Рик Тревик, создатель из Южной Африки, получил премию «Эмми», что мотивирует его продвигать развитие виртуальной реальности. На 78-й церемонии премии «Эмми» в области творческих искусств он был награжден за лучшую программу нового медиа за постановку «Uncanny Alley: A New Day».
Этот иммерсивный театральный проект был создан в сотрудничестве с коллективом Ferryman Collective из Лос-Анджелеса и студией Virtual Worlds Company из Кейптауна. Тревик, который вырос в Кокстаде, провинция Квазулу-Натал, а сейчас проживает в Комметджи, Западный Кейп, считает, что признание помогло укрепить его решимость расширить «Uncanny Alley» и предоставить больше людей доступ к технологиям и творческим инструментам, лежащим в основе иммерсивного повествования.
Он заявил, что награда вдохновила его продолжать работу над «Uncanny Alley», а также повышать осведомленность о таких лабораториях и помогать большему числу людей получить доступ к этим инструментам и технологиям.
Постановка «Uncanny Alley: A New Day» демонстрируется вживую внутри социальной платформы виртуальной реальности VRChat и погружает зрителей в киберпанк-вселенную. Участники играют роли беглецов, спасающихся от Адаптивных Промышленных Индустрий (Adaptive Learning Industries) — корпорации, стремящейся стереть воспоминания своих граждан.
Под руководством двух профессиональных актеров, исполняющих 15 персонажей в реальном времени, аудитории должны избежать заключения, уклониться от поимки и в конечном итоге принять решение: покинуть «Uncanny Alley» или остаться и бороться за свой дом. Тревик подчеркивает, что силу виртуальной реальности трудно объяснить, пока человек сам ее не испытает.
Он убежден, что индустрии необходимо выйти за рамки узкой целевой аудитории и стать более доступной, отмечая, что, несмотря на то, что индустрия остается относительно нишевой, Голливуд все чаще обращает внимание на новые формы повествования. Получение премии «Эмми» стало значимым не только для «Uncanny Alley», но и для всего сектора новых медиа.
Тревик отметил особую значимость получения этого признания как южноафриканцу на международной арене. Он упомянул трудности, с которыми сталкиваются в Южной Африке, особенно в вопросах технологий, доступа и данных, и выразил надежду, что его рассказ может вдохновить тысячи людей в стране на следование своему призванию.
Тревик прежде всего является художником. В детстве он рисовал мультяшных персонажей и комиксы, но из-за отсутствия доступа к технологиям, живя на ферме в Кокстаде, он начал заниматься компьютером только после окончания школы. Его интересы эволюционировали от анимации к дизайну мобильных игр, 3D-печати, а затем и к виртуальной реальности. Эта последовательность позволила ему воплотить в жизнь персонажей и миры, которые он представлял.
Он никогда не ожидал, что его интерес к технологиям и играм приведет его на такую высокую сцену, как сцена «Эмми». Тревик вспомнил времена, когда создание мобильных игр считалось безумием, в отличие от нынешней ситуации, когда видно, насколько популярны игры на телефонах.
Он рассказал, как «Uncanny Alley» возник во время карантина, используя свой опыт в гейминге и виртуальной реальности для создания цифрового пространства, где могли жить его персонажи и где люди могли взаимодействовать в период невозможности физического общения. Этот эксперимент вскоре показал возможности, выходящие за рамки простого создания виртуального места для встреч.
Поворотным моментом стало то, что мировые кинофестивали начали принимать иммерсивный контент в качестве отдельной категории. Тревик понял, что он не одинок в мысли о том, что это может стать будущим развлечений. Его путь к «Uncanny Alley» также привел его на фестиваль Raindance, где он познакомился с театральной группой Ferryman Collective из Лос-Анджелеса. Эта группа экспериментировала с переносом живого театра в виртуальную реальность, что в итоге привело к разработке новой версии «Uncanny Alley», способной вмещать живых актеров и интерактивные механики, включая смену костюмов и взаимодействие исполнителей с аудиторией внутри виртуальной среды.
Для Тревика привлекательность виртуальной реальности заключается в способности заставить зрителей почувствовать себя физически присутствующими в истории. Он объясняет, что технология создает прямую связь между участником и виртуальным миром, делая опыт удивительно человечным, поскольку руки пользователя становятся продолжением его реального тела.
Тревик продолжает проводить эксперименты и знакомить больше людей с быстро развивающимся миром иммерсивного повествования.

